姑且防个雷 原文恕删
谈到TOGF的战斗系统一定要推荐我个人最喜欢一支影片
https://www.youtube.com/watch?v=-4mqBZn99Vc
完美呈现TOGF战斗的爽快
当然不可否认的是 前期CC量不够和魔导书还没蒐集完全的状况下
战斗一定有点绑手绑脚 但是哪一款TO系列不是这样?
而且我当初还是玩WII版 就是没有F 俗称试玩版 (也是最近才回头再玩一次PS3版)
什么变身娃娃和开状态模式我通通没有 (就连马力克光线我都没亲自试过...)
还是觉得这款的战斗系统是历代TOP1 (从TOD开始到TOB我大部分都至少摸过)
我个人是觉得TOGF的战斗会这么受好评有几个原因
1. 没有普攻了 每次攻击都是技能 而且招式接法上相当自由
2. "应该"是系列作首次引进的回避奖励系统
让玩家在战斗时可以回避 而不是只能防御拖时间等怪物攻击结束
(当然防御还是有它的重要性 例如钢体和破防)
3. 会用的话六个人都可以非常强 而且各自玩法差异还蛮大的 不太会腻
4. 密奥义不难开又可以一次开全部 CUT-IN 简短又帅 看看那"斩封刃无尘冲"
5. 战斗的音乐和音效优秀,读取时间又短 每次进战斗的读取画面都会让人联想到拔刀
6. 各式多功能的饰品和魔导书让战斗更加自由 还有变身娃娃 4个苏菲一次满足
而且战斗结束后的小剧场和地图上的私心以为历代最有趣搞笑
https://www.youtube.com/watch?v=KuESOzkBMAw
(帕斯嘉儿你到底想出香蕉派要吃10个还是12个了没 by雪莉亚)
我觉得本作唯一比较算是缺点的就是主线剧情(的演出)
每次看到主角群打完王然后就眼睁睁看着理查把大辉星石吸光光 我就想吐槽
要不是后面有未来的系谱把一些东西讲完(但是WII没有 所以我当初怨念超重)
我这款主线剧情顶多打到70分 (如果TOB有90的话)
但是后日谈让我把他硬是加个10分 变80