Best Mobile/Handheld Game变成Best Mobile Game了.....
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2018-01-06 08:26:00没有fgo 天堂M 完全不准
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2018-01-06 09:19:00地平线觉得普偏优 没什么震撼感
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2018-01-06 09:30:00地平线算是整体中上的佳作了,只是今年各种怪物出现
作者:
KYLAT (凯拉特)
2018-01-06 10:32:00Honorable Mentions是遗珠吧
作者:
a741085 (向前一镖)
2018-01-06 10:46:00先猜最佳音效尼尔
作者: koi33000 (小豪) 2018-01-06 10:58:00
年度最佳陪榜 地平线
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 11:01:00中上恐怕还不够,GDC是颁给行业内看的
作者: fish10606 (臭酸鱼) 2018-01-06 11:57:00
接龙的话,开心接龙比较优
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 12:11:00过儿 过儿这年头open world没特别杰出大概都很容易被业界打脸
作者:
g5566 (gg)
2018-01-06 12:12:00萨尔达才叫真正的游戏 sony欠缺的就是这种
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 12:12:00看那个刺客起源只拿81分不过玩家玩很爽
光看提名大概就知道九成得奖者了 某些作品真的太突出今年如果没有cuphead 我想hollow knight会得最佳新人
可以形容一下萨尔达吗?我没玩过看起来应该是开放世界玩法这样?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 12:47:00萨尔达这次是强在把开放世界的各种环境要素,例如地形和天气变成有意义、有游戏性,例如画面远方的高山真的可以一路摸爬上去,然后登高望远发现更多可以去探索的地方,天气系统也跟探索、战斗有关,像打雷的时候自己和怪物拿金属武器会被雷击,诸如此类的设计沈浸感超强
https://youtu.be/ihNjPu8E3vU 可以参考六分20秒开始的评论会比较有概念简单来说,开放世界可以做到走路都完全不无聊这样
怎那么悲观,地平线在画面这项我觉得会拿奖如果像TGA那样又颁给Cuphead,那地平线也太可怜了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 12:55:00地平线画面真的没话说,可以说这个世代目前没对手
就跟13年一样,GTAV也是入围一堆,偏偏遇上LoU…
应该是最佳技术吧 视觉艺术怎么想都打不过cuphead
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 12:56:00本来觉得秘境4画面已经够漂亮,地平线又提升一个档次
最佳技术,先不说萨尔达,连起源我觉得都比地平线厉害一点视觉我觉得挺主观的...Cuphead那种我就看不惯
用客观角度来看cuphead的艺术成就的确是比较高的啊 复古卡通手绘风格 非常特别
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2018-01-06 13:07:00去年会得奖的就那几款 已经看得很腻了
作者:
realion (超乎想像)
2018-01-06 13:24:00去年只有碾压两个字
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 13:25:00嗯 我都懒得贴了 反正就那几款轮流拿不过事实上也有不少会选比较不一样的就是
作者:
vans24 (Vans)
2018-01-06 14:58:00祝福尼尔,很期待SE认真投资后横尾能开发出何种作品
作者:
yeary2k (开心成真)
2018-01-06 15:23:00地平线TGA全杠龟,真心不忍阿
如果只因为茶杯头美术突出就否定地平线那这奖也没啥参考性
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-01-06 16:50:00除了玩法之外萨尔达很多设计都是其他游戏比不上的地方
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-01-06 16:51:00之前就有游戏制作方面的人给过评价了 一般设计团队做不出
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26630073游戏和主机的发售日定在2017年的3月3日,正是在游戏开发者会议(GDC)期间。在GDC期间的闲聊中,所有人都在传说,虽然现在只是3月,而2017年无疑将是个佳作频出的游戏大年但最佳游戏现在就已经钦定了:它就只能是荒野之息,决不可能是别的。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 17:28:00好吧 虽然还没结束 来把那个有趣的网站丢上c恰好了
视觉艺术奖不给美术突出的不然还能怎么给....而且没得奖就等于否定的话那整篇90%的游戏都被否定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 17:50:00不过这点还挺微妙的吧 以艺术的角度来看做得很拟真应该没有啥特别价值?
P5看起来只能陪榜了 可惜 音乐跟视觉艺术对手都更强
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2018-01-06 18:22:00搬个最佳陪榜给地平线吧 XD 好衰
萨尔达再拿的话,往后三年所有游戏颁奖都直接颁给萨尔达就好,拿那么多该让出来给别人拿了在继续忽略地平线没关系啊 那地平线就以此为动力继续发展更强的续作或新作反正我是不知道萨尔达这情怀饼能吃多久啦 颗虽然小弟我知道会被干谯骂索厨 但我只是把肺腑之言说出来而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-06 19:52:00我怎么觉得很像反串之言
Cuphead就是卡通手绘风格中的佼佼者啊,同样地平线也是
作者:
totocc (Jimmy)
2018-01-06 19:52:00不知所云
楼上在激动什么?地平线又不是什么奖都没得,还情怀饼勒,还讲往后三年都颁给萨尔达???拜托巫师3能连拿三年奖TLOU能连拿三年奖?你要被骂索厨应该去NS版,而不是躲在这酸
而且这种手绘风格的游戏STEAM上真的很多,只是Cuphead融入早期电视卡通的元素,看起来就和别人不一样
推一下Team cherry的hollow knight
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-06 21:11:00西恰有一篇巫师3拿了2百多个goty该谴责了吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-06 22:03:00最后生还者和巫师3横扫各大GOTY时,怎么都没看到有人崩溃
因为地平线不一样的程度比较小呀 现在3A大作拟真风格的比例远远比手绘卡通风格还要大艺术类奖项的指标通常比较看重独特性 而不是表面上看起来精不精美
作者:
kaizea 2018-01-07 02:11:00地平线就中上水准,论游戏性跟剧情都不够突出。遇到萨尔达这种你越玩越惊艳的作品也只能跪了
作者:
must (UEFAlona)
2018-01-07 07:40:00地平线剧情本来就不是强项
作者: spzoey 2018-01-07 08:45:00
要萨让奖给地平线,笑死wwwww你所说的良作就这么不堪还要被让奖杯的喔
好吧,看了去年是Inside拿视觉这奖,秘境4也是没拿到地平线大概真的啥都没有,或许剧情叙述有机会有伊迪芬奇,那大概也没机会,好惨....
作者:
SportM (还要卡多久)
2018-01-07 13:09:00地平线真的少一味 就是魔王 但也是佳作 但跟奥德赛跟萨尔达那种吸魂感还有差距
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2018-01-07 13:47:00别人就游戏作的好 真心祝贺是不会讲吗 讲一堆干话
网友还蛮多不少有第1名, 第2名就是废物的思考想一下这世界上多少游戏,能入围的你说中上我都觉得干话
你有在看球赛应该就能理解了,尤其网球大满贯拿盘子多悲情虽然游戏又没在比啥,不过有人这么想也不是不能理解
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-01-07 14:28:00篮球也是啊,拿亚军满脸屎还要被笑亚军王不过我是觉得已一个新IP有这样的成绩根本就是神兽级了啊,未来续作不要烂掉保持水准加强劣势早晚能拿奖啊,萨尔达好歹也是上古神兽级IP了好比第一年打NBA就带队打到西冠未来一定是超级明日之星
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-07 16:00:00跟上古神兽无关,老IP往往包袱才大,像秘境4已经够好了但没有新意,反而不如新IP吃香。荒野之息则是除了人物设定外,其他一切都是砍掉重练,所以最大的震撼和反响反而是在游戏开发者的圈子,觉得是破三观的游戏老IP面对外界的标准反而会比新IP更严苛,只有精进是不够的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-01-07 16:08:00我一直想问还有没有更早的游戏有强调物理引擎的感觉也不算新观念