Re: [闲聊] 仁王

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-01-02 12:31:53
※ 引述《radiohead56 (电台头5566)》之铭言:
: 从来没玩过手把可以摔将近十次的游戏
: 黑暗灵魂顶多摔个三次左右
: 虽然我已经玩到女郎蜘蛛
: 也已经把她打死
: 可是在这游玩的途中
: 我却很呕气
: 不是常常遇到巨大怪物就是莫名奇妙被打死
这游戏除非你玩到后面N轮了装备都起来了
不然穿啥防装都一样
基本上怪砍你2~3刀你不死也得残
像我现在第2轮 全身中装150等的 大约都+3+4
血量3000多 被妖鬼砍2刀大概剩下1000左右
而且还一堆围殴
: 而且巨大怪物和BOSS比黑魂血源还刁钻
: 操作也不灵活 系统也不是很友善
: 然后黑魂血源顶多被打到蹒跚
: 但还是可以动
: 仁王则是被打到喘气 完全不能动
: 连逢魔任务都可以放一堆巨大怪物
: 没有喘息的空间
你把残心放到哪去了?
: 宫崎英高的游戏
: 不只不会让玩家却步
: 算是亲和力高且具有一定的趣味性
: 也让玩家食髓知味
: 一玩就能继续玩下去
: 十分耐玩
: 不管黑魂还是血源都是如此
: 更重要的是
: 游戏设计、美学、游玩度、系统、操作
: 都比仁王好太多
我觉得操作上仁王比较好就是了
其他的见仁见智吧
不过仁王的关卡设计得确很糟糕
有太多地方都为了增加难度放一堆机吧难缠的怪
: 虽然都很难
: 可是黑魂血源只要习惯了
: 不会真的让你刁难到连续骂脏话
: 这游戏根本没有学到宫崎英高的精神
: 唯一只有很硬派很有挑战性算共通点
: 反正暗荣嘛
: 专门出骗钱作的公司
: 哈哈
你都知道暗荣了
还不是照买来被虐...
现在有太多管道可以取得游戏情报
想买之前最好是多做点功课
仁王的缺点我觉得挺明显
1.关卡设计不佳
2.无意义的增加难度(围殴)
3.每一轮平衡性差(我第一轮尾刷到全身绿装才进2轮 一样被打假的)
4.重复性高
可是相对的 跟同性质游戏比起来
他有最强大的机体可以克服一切
补个一点我想和大家讨论的
仁王的BOSS大家有觉得比黑魂难吗?
尤其是人型BOSS
本篇我一路打过去基本上都挺顺的
除了一些真的比较难搞的 像是岛左近 石田三成 百目
最主要是因为不能格档(胧 水影 山波)
到了DLC...干
常驻99 高攻速高伤害
还不能格档
真田和伊达我至少死了将近80次吧 那时候我是本篇打完全身绿装去挑战的
真的觉得BOSS的平衡性也很差
出招还带霸体
作者: radiohead56 (电台头5566)   2018-01-02 12:40:00
推你,完全是我的想法
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 12:40:00
机体太强 要增加难度只好围殴
作者: cloud7515 (殿)   2018-01-02 12:40:00
还有99武这种救济措施 其实很温和啦
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 12:41:00
其实围殴 如果怪不要重复太多是还好只是太多ㄧ样的怪Boss还好 来来去去就那几招反正抓空档打喘就好仁王其实防御也很强 很多玩过血源的都没在用不过无脑防没用 通常是防第一下在闪防御判定比闪避快
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-02 12:59:00
大概是怪重复性太高所以用围殴...1的话有些关卡我觉的设计的还不错,只不过进入第二轮却没有改关卡设计!
作者: winnietslock (老皮)   2018-01-02 13:01:00
就是用命换经验,得到美妙的果实
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-02 13:01:00
这点我是直接用跑酷过去= =第三轮了都背道滚瓜烂熟了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 13:02:00
要ㄧ直跑只有围殴才要跑吧 ㄧ对ㄧ闪招后就能打了
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-02 13:02:00
捷径.神社.木灵位置.其实想想血黑二轮关卡还有小变化
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-01-02 13:39:00
仁王N周目的毕业装,到了N+1周目就变垃圾,地上随便捡但反过来说,你赶快进到下周目,农一下装就能回去虐怪想要快速变强,就是一直往下个周目推 装和精华都好上几倍~ 我五周目本篇打完才回去打2周目dlc,跟本逛街
作者: loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)   2018-01-02 14:42:00
我倒是觉得防御不是很重要 防装都是哪来凑套装凑效果 我现在全身320+13X 在仁王之道和无间狱还是被两下送走
作者: moritsune (君をのせて)   2018-01-02 15:20:00
因为被打到就死,无间狱里面被打到会附加xx状态的debuff都不用解,很方便der
作者: flameteru (coffee)   2018-01-02 15:33:00
DLC的BOSS几乎都很有难度
作者: ethan0425 (ethan)   2018-01-02 15:48:00
最大缺点,怪物单调和围殴!
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2018-01-02 15:52:00
防御真的很无感,攻击buff堆一堆秒怪比较实在
作者: ChangeXD (欠举)   2018-01-02 17:02:00
只看第一轮的话真的很好玩
作者: MOONY135 (谈无欲)   2018-01-02 18:10:00
第一轮神作 第二轮变粪GAME
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-01-02 18:20:00
称防御第一轮有用 不是没用 没用是强者以后开始没用一刀死还二刀死 其实还是有差 没死都还有机会吃药
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-01-02 19:13:00
觉得关卡设计的不错 捷径有些巧思
作者: winnietslock (老皮)   2018-01-02 19:41:00
打第二轮不小心发现炸药箱可以破墙,整个傻眼0_0
作者: IbukiPumpkin (人生GG进行式)   2018-01-02 20:01:00
岛左近可以格挡喔 前提是不能让他开99 XD
作者: AIthesixers (死亡伴随荣耀)   2018-01-03 00:25:00
我觉得仁王就是要玩家熟悉一些机制才这样设计的 我一开始双刀打伊达也是被血虐 一些阴阳术和召唤兽选的好 还是可以虐回去的

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