其实我还想加上而且是被广受喜爱的作品,因为不是每个大改的游戏都被接受。
如题,长寿的系列作品有些的进化和改变是在每部作品中慢慢累积的,比方说洛克人系列从无印到8代,再到X1~X8,在画面和系统上都有新的要素慢慢增加,较新出的作品则会累积前作的要素更为精炼,但相近的两个作品间不会有太大的差异。
但也有某些系列作会受到创作(开发者的意图不一样)或技术力上改变(例如换了主机世代)而一次大规模的革新,有些这样的尝试以惨痛的失败告终(例如洛克人X7),但也有的改变不仅广受喜爱,而且成为影响深远,奠定重要游戏类型的大作。
例如恶灵古堡4,不仅一次将1~3代的固定视角射击游戏改成后代沿用的扎实的越肩式恐怖射击游戏,同时多样的武器系统、高户动性的敌人AI、重玩度高的关卡设计,让它成为到现在还在被卡普空炒的超级冷饭,几乎要全平台登陆。
但我们知道,恶灵古堡4的早期开发版本其实是接近3的固定视角恐怖游戏,打掉重练后才变成现在的模样。
我每次重新复习恶灵古堡4的时候,都很惊叹完成度、内容丰富程度如此高的游戏真的是在没有任何类似的基础下开发出来的吗?
FF7也是个例子,不过它除了将物件模组改成3D之外,大抵还是原先就存在的RPG要素。想问大家可不可以分享类似的例子,是系列作中的游戏一次带来重大的革新,完成度也相当之高,同时被喜爱至今的。