[闲聊] 系列作中有重大革新而且带来深远影响的作品

楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2018-01-02 02:04:42
其实我还想加上而且是被广受喜爱的作品,因为不是每个大改的游戏都被接受。
如题,长寿的系列作品有些的进化和改变是在每部作品中慢慢累积的,比方说洛克人系列从无印到8代,再到X1~X8,在画面和系统上都有新的要素慢慢增加,较新出的作品则会累积前作的要素更为精炼,但相近的两个作品间不会有太大的差异。
但也有某些系列作会受到创作(开发者的意图不一样)或技术力上改变(例如换了主机世代)而一次大规模的革新,有些这样的尝试以惨痛的失败告终(例如洛克人X7),但也有的改变不仅广受喜爱,而且成为影响深远,奠定重要游戏类型的大作。
例如恶灵古堡4,不仅一次将1~3代的固定视角射击游戏改成后代沿用的扎实的越肩式恐怖射击游戏,同时多样的武器系统、高户动性的敌人AI、重玩度高的关卡设计,让它成为到现在还在被卡普空炒的超级冷饭,几乎要全平台登陆。
但我们知道,恶灵古堡4的早期开发版本其实是接近3的固定视角恐怖游戏,打掉重练后才变成现在的模样。
我每次重新复习恶灵古堡4的时候,都很惊叹完成度、内容丰富程度如此高的游戏真的是在没有任何类似的基础下开发出来的吗?
FF7也是个例子,不过它除了将物件模组改成3D之外,大抵还是原先就存在的RPG要素。想问大家可不可以分享类似的例子,是系列作中的游戏一次带来重大的革新,完成度也相当之高,同时被喜爱至今的。
作者: artage (懒得想暱称)   2018-01-02 02:06:00
不如讨论一下洛克人什么时候出到X9过
楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2018-01-02 02:10:00
阿 我把麦搁提9号当成X9了
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2018-01-02 02:22:00
马力欧64
作者: hatsuta (....)   2018-01-02 02:26:00
机战阿法
楼主: HLlSs (哈斯哈斯)   2018-01-02 02:26:00
其实本来要用M64当例子,但毕竟这里是PS版XD
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2018-01-02 02:27:00
gtasa
作者: zzz54666 (XOST)   2018-01-02 02:28:00
你把X7放在哪里
作者: DarkKnight (.....)   2018-01-02 02:28:00
机战α
作者: august805 (...)   2018-01-02 02:32:00
恶魔城X 月下
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2018-01-02 03:21:00
FF7
作者: stillbirth (墨小芹)   2018-01-02 03:28:00
Mgsv 让无数玩家fyk
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2018-01-02 03:38:00
萨尔达传说时之笛
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-01-02 05:43:00
而且洛克人你说的根本是错的6 7 8代三代都差很多X7整个改掉 x8又变成2.5d麦提9号跟现在的洛克人11基本上跟x8概念一样
作者: aquarsx3 (长耳跳兔)   2018-01-02 06:18:00
无双 从格斗变割草
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-01-02 06:31:00
闪之轨迹2 F社试图想用一个灌水作品赚钱的尝试,结果搞到整个系列的评价都面临大危机的神作
作者: yaiwuyi   2018-01-02 06:38:00
洛克人两系列是平行出的吧
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-01-02 07:57:00
我只能推FF系列了,在某些意义上每一代都是革新
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-02 07:58:00
Oot m64…不过这边ps版提个...无双好了从此koei变成无双制作公司大航海。太阁。掰掰
作者: hk129900 (天选之人)   2018-01-02 08:19:00
伊苏 前5代画面阳春技能超少 6代上PC整个大进化
作者: kamiyo (云淡风轻)   2018-01-02 08:23:00
ff15
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-02 08:33:00
洛克人8、X4,这两代跟它们之前代数是世代级差异DMC3 超马64 时之笛尤其是洛克人8,关卡设计见仁见智,但美术跟创意是系列之冠,所以9跟10走回头路让我更瞧不起老卡
作者: GG601 (ㄐㄐ)   2018-01-02 09:05:00
推洛克人8
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-01-02 09:07:00
MGS3,CQC太好玩了
作者: SinPerson (Sin号:)   2018-01-02 09:14:00
真女神转生3的弱点攻击增加行动回合
作者: bt022 (雪绪)   2018-01-02 09:23:00
MHW 啊…还没出
作者: mrmowmow (mow)   2018-01-02 09:29:00
银河战士prime 异尘余生3(天际也是这套)
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-01-02 09:32:00
虽然4之后的恶灵卖比较好 但我还是觉得0~3比较好玩隔壁的马64 时之笛 旷野
作者: pohanisgood (格维)   2018-01-02 09:53:00
机战阿法我觉得跟前代没有太大差距 玩法跟系统都跟F没什么不同
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-02 09:55:00
alpha是改变机战,图片动画化,难度爽game化
作者: supereva (eva)   2018-01-02 10:04:00
gt sport 神作被革新成粪作
作者: DanteTwins (旦丁)   2018-01-02 10:14:00
潜龙碟影?
作者: pohanisgood (格维)   2018-01-02 10:15:00
机战阿法唯一重大的革新可关战斗画面吧w 战斗动画越来越好不算什么革新吧
作者: ailio (Ailio)   2018-01-02 10:37:00
阿法以前的机器人根本不会动吧 XD,这之后才有所谓的"演出"之前的机器人大战只是两个铁块撞来撞去,然后大多数人不懂
作者: raysilence (雨....何时会停)   2018-01-02 10:38:00
初作就创立的系统成为系列游戏招牌能算革新吗?
作者: ailio (Ailio)   2018-01-02 10:38:00
日文的情况下,机器人大战几乎是玩情怀...剧情啥的也看不懂其实中文化也算革新吧,很多人都看得懂机器人剧情了,只是似乎晚了些,新玩家都不太认识那些骨董机器人了楼上有人提到GTA,其实GTA要提的应该是3代,1~2代GTA其实很
作者: angierlee (Angier)   2018-01-02 10:41:00
推上面机战阿法,第一次看到机器人会动的震撼
作者: ailio (Ailio)   2018-01-02 10:41:00
一般般甚至还觉得是小品游戏感,3代整个真的吓死不少人
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-01-02 10:43:00
月下恶魔城,横向卷轴的最经典之作
作者: rltc (rlin)   2018-01-02 10:57:00
Metal Gear 不过潜行类还是小众,大家一般都不会立刻想到
作者: ne570479 (甲偷刀)   2018-01-02 11:22:00
偶像大师ㄅ 家机原本重视培育要素 手机是走路工玩法但后来蹦出来的CGSS改纯打歌玩法以致于碾压众生XD不过PS4的星光舞台也跟进后..反而超雷= =
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2018-01-02 11:32:00
FF6 即时ATP>>尔后线上RPG DPS跟功速的概念
作者: supereva (eva)   2018-01-02 11:39:00
攻速不会是从ff6来吧 纯粹是动作游戏的概念而已
作者: yugiohlight (老帅)   2018-01-02 11:45:00
推机战阿法 当初看到机体会动的画面演出有震撼到
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-02 11:46:00
其实会动的第一个应该是新机战,但少数会动而已爽game化真的是阿法开始没错,魔神凯萨盖特神钻光球杀爆
作者: woerns (kuwatro)   2018-01-02 12:06:00
严格算只有皇2,系统整个跟一代不同,然后FFT跟风后也大卖,机战只是画面进步吧,要算画面进步的话其实很多很多,次世代主机让画面跨越的很多,几乎举不完
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-02 12:07:00
机战绝对不是什么对业界有深远影响的就是了
作者: charmingpink (charmingpink)   2018-01-02 12:14:00
魔物啊 神作要出了
作者: woerns (kuwatro)   2018-01-02 12:16:00
像皇2那种战棋式后面跟风的rpg很多,都有流行过一阵子,亚克传承、召唤夜、一堆小品游戏,hgame…
作者: webberpopo (国王)   2018-01-02 12:24:00
我觉得魔兽三跟暗黑三 但后作遥遥无期
作者: MadMagician ( )   2018-01-02 12:26:00
ATP比FF6还早…
作者: cash35 (Englishness)   2018-01-02 12:30:00
通常老IP大改都是改恶的比较多,其影响深远之处往往是玩家流失、害IP被雪藏XD
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-02 12:31:00
真女神转生三,A社用这套战斗系统改来改去撑了十几年
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-01-02 12:32:00
皇2吧 影响之深远连台湾PCG都不少根根跟风 那套用到现在还在用
作者: dukemon (dukemon)   2018-01-02 12:32:00
不过后面作品大部分都没像三代那样鬼畜了
作者: joseph0121 (小新)   2018-01-02 12:35:00
a大,除了你之外好像没有人提到GTA捏
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-02 12:41:00
只论系列的话应该就恶魔城月下了,以往都是硬派动作风格深远影响目前只想到皇2,这种玩法的确影响后续作品很深
作者: tacoux (Muaji)   2018-01-02 12:44:00
新。机器人大战
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-01-02 12:46:00
没有任何发展是没有基础的 所有的idea都是建立在过去的观察及经验综合演进改变而来月下不是开创 真要提也是银河战士metro
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-02 12:51:00
月下那个例子是银河战士的玩法对恶魔城这个系列带来变化
作者: woerns (kuwatro)   2018-01-02 12:59:00
其实皇2凑齐了很多当代没有或是少有的新要素,例如职业不绑定装备改用拿手,物品都有单独图画&解说介绍,还有华伦记事介绍各人物剧情有的没的,在SFC那个年代这真的非常非常用心,就连现在也是一堆大作做不到,例如P5就没有物品图片,一整个掉漆 QQ
作者: ailio (Ailio)   2018-01-02 13:27:00
6F有人提GTASA阿,不过SA只是集大成 3代才是跨世代
作者: liusim (六四母)   2018-01-02 13:28:00
太阁真的也很棒 游戏本质几乎就是战国GTA
作者: ailio (Ailio)   2018-01-02 13:28:00
皇家骑士团的战旗玩法真的赞,我超爱,可惜现在少很多了
作者: liusim (六四母)   2018-01-02 13:29:00
大航海也是 开放地图 斩杀路人 完成任务 一统江湖
作者: ldt1025 (ldt1025)   2018-01-02 13:46:00
BIO4
作者: CLANNAD (-クラナド-)   2018-01-02 14:13:00
Mario64
作者: i386 (i386 cpu)   2018-01-02 14:45:00
GTAIII完全符合这标题
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2018-01-02 16:42:00
有人提过三国无双吗?
作者: n3551072 (欧文)   2018-01-02 17:26:00
没人提到异尘余生系列,2比4还好玩吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-02 18:17:00
fallout系列是不错 但是提到影响力应该是没有吧
作者: haito (寄居蟹换新壳)   2018-01-02 21:08:00
kof96 跳脱传统气功升龙走出自己的路
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-01-02 23:38:00
TOE
作者: qu3899 (角勾)   2018-01-03 00:44:00
GTAIII +1
作者: sean0212   2018-01-03 13:40:00
这串看下来觉得只有玛64跟恶灵4最符合标题
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-01-04 07:40:00
我会推四女神online,回合制变即时制战斗

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