beta2即将结束
说实在大家三个任务也都打到有点腻了吧(笑)
示意图:
https://imgur.com/9wQYKxf
野团也慢慢可以看到默契越来越好
怪倒地后麻痺陷阱=>地穴=>闪光弹=>麻痺=>骑乘.....
各自交狩猎道具弄到目标几乎被定在同一区被打到死
真迫不及待正式版的到来(茶)
说实在要全武器专精实在不容易 通常大家都会找喜欢的1~2个专修
个人因为从以前开始就喜欢那种长长的武器(?)
所以两次BETA就练长枪跟充能斧
以下简单介绍一下这两种武器兼推广XD 有错请高手指证
长枪:
如果官方说操虫棍是唯一可以主动跳跃跟大量骑乘的武器
那长枪一定是被官方遗忘了
因为实际上长枪战斗时不像MHF刚开始那年代动作比较少
大概就是戳戳戳 格档 吸引火力掩护伙伴进攻这样
MHW版本的长枪实际用起来如果配合一些地形 其实也是飞来飞去
攻击手段大致上有平戳 上戳 横扫
配合3下位移 持续输出
较有趣的部份是招牌的持枪冲刺
完全是浪漫啊~~
因为有两段加速 应该可以算是唯一在王逃跑时能追得上的武器了吧
https://youtu.be/Hk_JCLAa7l0
只要骑乘到基本上就是一次击倒 在王移动中 大家追得半死时拦下来真的超爽的
再来核心技能-反击突刺
其实原本以为是类似那种JUST TIME的反击强化技 还要抓时间(我蛮讨厌这个的...)
其实不然 看过日本高手拿长枪打尽灭龙后实际测试一下真的很优质
因为这招放出来的持盾时间有格档判定 按下X后进入POWER GAURD(强力格档)
全力架盾 不但可以挡下火车 还可以派生跳戳(有骑乘判定)、反击刺或是回到一般戳击
以格斗游戏的观点 完全就是拿来当取消技用
虽然全力格档耐力扣超快 不过只要是拿来当派生用途就只会扣一小格
而且动作流畅 又有多处格档判定(反击按下去的持盾+后续格档动作都可以无意挡下
超多攻击)
基本上真的蛮少喝水的 装备可以选用攻击加成来弥补持盾武器输出略输他种武器的情形
至于铳枪的话私心觉得攻击动作有点太大 换来的伤害没有自己想的那么理想~所以就
没研究囉
充能斧:
就是所谓盾斧 一开始拿到一定会被超多的动作吓到不知如何是好
打怪的时候脑袋空空不知道自己在干嘛XD
不过简单说就是拿剑攻击到接近过热 将属性瓶装进盾牌后变形成大斧爆打怪物
自己实验加上参考一些影片的高手动作
其实多半都完全舍弃剑型态的简易COMBO
提供一个简单连段:
续力2段斩=>盾击=>续力2段斩=>充能=>属性解放斩(斧)=>红盾=>盾击=>充能=>红剑
以上应该是最快能把整把武器弄到有属性加成的状况了(有更好的麻烦高手指证)
其实充能斧的核心动作就是盾击
在任何起始动作的第2下都能施放出来 而且几乎可以派生全部的后续动作造成无限连段
所以基本上可以说玩盾斧的概念就是想办法把剑跟盾弄红后开始重复上面COMBO
我自己的话看到怪倒地会用斧型态绕到尾巴帮忙断尾就是了
如果说剑盾都红状态又有瓶子 还可以做超高属性解放斩(就是盾击=>解放斩不要上盾让
他变超解) 重点是这个大招伤害真的很高!!
虽然不能和太刀 大剑这种强攻型武器比拼伤害
不过我比较喜欢保守一点有防御能力的武器 所以自然是用得很开心囉~~
未来正式版可能会多练个远攻武器吧
看角龙被弓箭射到东倒西歪的有点羡慕阿....