※ 引述《ishihara07 (明察麒麟)》之铭言:
: 我真心觉得尼尔是大雷片
: 以游戏性而言 完全不及格
: 首先 在战斗系统上
: 跟过去白金的作品完全不能比
: 非常的空洞 无可玩性 多元性更不足
: 之前有人拿网络影片说可以打得多帅气
: 老实说 比帅气也比不过恶魔猎人
: 更重要的是 在这游戏寻求帅气连段根本没意义
: 只有空虚
: 我感觉不到战斗的紧张感
: 武器变化更是少到不行
: 也没什么可再钻研的东西
: 加上那该死的弹幕设计 真的很出戏
说在尼尔追求帅气连段没有意义这件事
几乎等同否定追求帅气连段这件事
因为帅气连段本来就是种自我追求的东西 代表你已经把这个系统玩透了
如果只是要通关别说尼尔了 连在DMC 魔兵追求帅气连段都没有意义
DMC4打DMD我有九成的时间只切骗徒跟剑圣 魔兵中佐百烈强无敌
打起来重复性高 视觉效果也不好看 但是可以在几乎无伤的状况下破关了
说到底帅气连段本来就是种自我追求的东西 代表你已经把这个系统玩透
至于你说他的战斗系统没有可以再专研的东西
https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
那上面这段影片的东西可能是幻觉吧
尼尔的战斗系统 是要靠主副武跟 "POD" 互相搭配才打得出视觉效果跟变化
只是轻重交替按当然什么都打不出来
甚至我看过连第三台POD都没凑齐的 在说尼尔战斗没有变化
老实讲这是废话 跟DMC技能没学一半就在抱怨战斗系统变化不足一样的意思
尼尔的战斗系统是很出色的
就算比不过100分的大前辈 也有个85分屌打大部分同类型的动作游戏
尼尔真正有问题的是敌方的平衡设定
有等级设定 敌人却没有浮动等级设定
造成练上去后路边都是废物 踢一脚就爆了还接个鸟蛋
只能花钱买竞技场
敌人种类变化也有点少 大概跟一开始的仁王差不多等级吧
至于说打起来毫无紧张感
想必不是HARD起手吧 不能中途切HARD喔 一定要一开始就是HARD
开场一拳黑白画面 第二拳检尸体 被弹幕击中就是秒杀
我觉得比忍外超忍还难打
不过后面血量上来配上无硬直喝水又会变成另一个无敌模式
是难度设计上的大败笔就是
至于剧情音乐那种很主观就不评论了
不过我是不喜欢那种一堆剧情还要找小说 广播剧补完的故事
而且我觉得有些地方画蛇添足了 比如说那个2B=2E的设定
我是认为尼尔算普作~佳作之间拉
上前面批成那样太过激了 虽然我没有特别爱尼尔
但是看有人把70分作品硬讲成0分 实在也不太公正