前几天开放测试时有简单玩一下,分享一下个人心得~
虽然说之前就知道 DFF NT != Dissdia,但是还是会拿来比对一下
身为很喜欢Dissdia的玩家来说,我觉得Dissdia > NT 啦
剧情模式目前看基本上就只是动画(一个动画看起来都颇短,大概两三分钟吧
不确定总共有多少的影片,不过目前的感觉有点怕剧情量 < Dissdia
剧情那边不像Dissdia 有地图、道具等等可以探索
开启剧情的方式是需要消耗碎片,碎片要打对战才会获得
我是觉得有点烦啦,有种想看剧情,要另外跳出去打对战(因为试玩板单机对战只有开放
Arcade模式
战斗起来的感觉,除了操作上有点复杂外
熟悉的R1 + 三角冲刺 被简化成 直接按R1,我猜是想要把按键都简化吧
防御感觉有点难用,没办法像以前那样精准的防反
另外也因为没有装备,所以应该纯粹靠技术了
然而3v3其实场面超混乱......时不时就被阴一刀
就向上面的板友讲到的,与其累积勇气值不如直接HP攻击 (你被围殴掉一下就没了
我自己是觉得有的时候要按R1冲刺(因为推著L常常没办法直接飞向敌人)
有时候爬墙又需要R2,整个是很混乱啦(不过也可能是因为我有dissdia的印象
忘了说这次打到墙上面可以继续打的样子,所以要接HP攻击很容易
(我印象中这个dissdia没有吧....
剩下的一些部分就比较偏我的个人抱怨了...
嗯......
老实说我觉得
1. Dissdia 的 Opening + 音乐 比较燃
2. NT 选角时那个运镜感觉超级中二
3. 召唤召唤兽那边也超怪的
"钻石星尘,湿婆!!"
感觉有点令人害羞
4. 开宝箱 服装等等看起来都变成要抽箱子,不过看起来抽箱子的东西不难拿
打对战就有,不过我不太喜欢这种要抽的方式
(目前有抽到造型,不确定攻级招式等等会不会也要抽
5. 对战开场我觉得也是Dissdia比较好,Battle start 的 UI 蛮帅的
https://www.youtube.com/watch?v=hAjuaWJpKPs (0:11那个)
不知道为什么这次的开场对话也让我觉得有点中二...
6. 这次的break没有负片特效有点可惜
虽然说知道不应该用Dissdia的角度来看,不过实际上玩的时候还是带入太多了...
我觉得
如果你是比较喜欢RPG 而不是纯对战,也许你可以再考虑看看
这款的RPG元素没有那么多
如果你喜欢格斗 or 觉得没剧情也没关系,那我觉得光是对FF的爱就可以冲了
我呢.... (干笑
我现在也不知道该不该订了...