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PlayStation
Re: [闲聊] DFF NT 简单心得
楼主:
glOrIOlE
(Gloriole)
2017-12-25 10:10:42
趁著昨天有空的时候,稍微玩一下
其实这款完全是不同于PSP的DFF
beta版中可以使用的模式有
离线对战 线上对战 以及故事模式
故事模式就不用特别多说
就只是看看动画,要看动画必须取得解锁道具
解锁道具可由离线对战或是线上对战取得
再来是离线对战
离线对战就是自己跟电脑打
也同样是3VS3,所以除了自己以外
全部都是电脑
线上对战
顾名思义就是直接跟线上玩家打
beta版中只能使用两种模式
一种是随机配对的排位战
另一种是跟朋友组成的排位战
开房的功能被锁起来了
然后规则上可以分成普通规则与特殊规则
普通规则就两队各有三次死亡的次数
只要三次用完就结束
特殊规则则是类似守塔守城的玩法
要守住自己的水晶不被攻下
也要去对方那里打掉水晶
看哪一方先攻破就结束
比较蛮烦的是,水晶所在有一个范围
如果敌方角色在范围内
就无法直接对水晶造成伤害
必须要把敌人赶出区域外才能攻击水晶
这个规则玩起来很容易手忙脚乱
一方面要顾自己的家
另一方面又要去打敌人
如果没跟队友配好会很难打
游戏当中各个角色基本招式都是配好的
只有EX技以及HP攻击招式是会在战斗后取得
一场战斗中只能装一招HP攻击
EX技又可以分共通的以及专属的
供通的EX技也是透过对战取得
供通的EX技主要是辅助型的招式
像是增加攻击力 把英勇值分给队友
或是毒化 等等
再来说说心得
我觉得这款就是一款有着DFF的角色
然后变得高画质的游戏
内容已经完全不同了
而且主打对战,还是团体战
这就跟那些大乱斗游戏差不多
战斗过程中不会遇到像过去PSP版那样
双方对峙看谁先出招,然后耍心机
在这款游戏中是不会有的
因为你完全不知道什么时候会从背后被偷袭
另外防御系统效用似乎没有像以前那样万用了
无法一次掌握所以敌人的动向
就会发生当我在追某个敌人的时候
或是正在放招结果被另一个敌人中断
目前玩下来
觉得当有机会使用HP攻击就该使用
宁愿慢慢削血
也不要存了一堆英勇值
结果根本还没用到就被敌人围殴到死
另外一开始玩的时候
如果没跑过教学
真得会不知道在干嘛
很容易手忙脚乱
不过大概玩个几场
大致上抓到一些技巧
所以不至于太难
至于如何做到多连段
就是吃技术了
基本上我觉得可以买
但是最怕的是连线对战的连线品质
打线上对战有几场还蛮卡的
不过我目前倾向于买一般版
不会买豪华版
另外最怕的是没有人可以打
在配对的时候,大概都要等一两分钟才有
表示人真的不多
※ 引述《NANACE (薰王)》之铭言:
: 这两天因为要加班,卡到测试时间
: 所以想说来版上找心得或评论影片看看
: 明明DFF NT已经测试了2天
: 结果版上竟然没有人分享心得跟讨论...
: 巴哈那边的专版也是寥寥无几
: 昨晚下班后趁剩下一小时冲了一下
: ...跑完初级教学
: 打完一场3对3自由战斗
: 我就关掉了
: 怎么跟当初PSP上的印象差这么多?
: 虽说手感生疏了好几年
: 玩起来的流畅度也不比当年
: 最直观的应该是挥空的次数变多了
: 然后画面之乱的
: 3对3似乎没有让游戏比较有趣
: 然后游戏操作的复杂度在多年之后接触
: 有点难快速上手
: 剩下两个周末再来挑战看看
: 希望能有比较详尽的体验再来分享
: 以上为个人浅见
: 不晓得版上前辈游玩体验如何?
作者:
HAKUKE
(亚流师)
2017-12-25 10:53:00
应该会主打连线对战 跟电脑玩很难合作
作者:
henry2746
(羽痕)
2017-12-25 10:55:00
Beta时间冲到MHW 没什么人玩吧XD 日本人对这款早就没新鲜感 应该不会特地玩beta
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