※ 引述《Giovani (Giovani)》之铭言:
推 Kreen: 钱差很多,一堆去外企,没梦想根本撑不下去吧我猜12/20 21:44
推 kuku321: SIE薪水不低...12/20 21:44
→ wupirn08: 今年goty一堆日本游戏不是 怎么会说日本不会做游戏12/20 21:44
→ kuku321: 另外说企业排行的 应该只看第一没有看到第二吧XD12/20 21:45
→ kuku321: 如果这叫人才流失 那全日本应该只有一家公司不会流失了12/20 21:45
→ wupirn08: 第二不是做化工的吗12/20 21:46
推 kuku321: http://toyokeizai.net/articles/-/199095?page=212/20 21:47
→ kuku321: 那... 改成第4(?12/20 21:47
其实这个根本不能拿来看一家公司赚不赚钱,
反而可以说,任天堂这家公司没有很积极的在扩展事业领域。
这个排名是在说企业可以周转的资金,
钱越多,简单来说就是你公司不赚钱,也不会马上出问题。
真的要看一家公司的价值有多少,还是要看“时価総额”。
https://goo.gl/gHdBWz
顺道一题日本最值钱的赚钱的公司丰田汽车,
在任天堂第一的那个排行,数字是将近-13.2兆。
营运大企业本来手头资金就会一直流转,
当然钱留在手边也不是坏事,可是要说人才都流到任天堂,
好像也没有吧!
如果要看当期公司赚不赚钱的话,可以看“営业利益”,
https://goo.gl/CDb4TL
SONY排在22,任天堂在排名之外。
附赠“有価証券报告书”里明记的SIE跟任天堂的売上高跟営业利益。
(数字是2ch有人贴的,我有稍微查证一下)
2016年度
売上高:年收
営业利益:扣除银行利息啦等等,光靠本业赚到的钱。
纯利益:扣掉和本业无关的利益和税金等等杂七杂八后最终赚到的钱。
SIE
売上高 1兆6,498亿円
営业利益 1,356亿円
任天堂
売上高 4890.95亿円
営业利益 293亿円
纯利益
任天堂 365亿円
SIE 732亿円
整体来看还是索尼赚得多......
同场再加映2017年度最新的第2四半期的数字,
SIE
営业利益 548亿円
任天堂
営业利益 237亿円
因为老任没其他事业阿 又没办法作PS vue或PS music之类的东西 要是他们会去投资的话 之前那份持有现金排名就不会拿冠军了
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-21 08:20:00前几年BNGI都比任天堂赚钱,做出来的游戏还不是长那样美国最赚钱的游戏公司叫EA,世界最会赚的游戏公司叫腾讯可见赚不赚钱跟作游戏的认真成度没有正相关
不只网络事业...要赚钱还要看能不能整合SIE之前改组纳入网络服务这块就不只游戏了 在欧美日都
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-21 09:39:00纯利益 = 经常利益 + 特别利益 - 特别损失经常利益 = 营业利益 + 营业外利益 - 营业外损失营业利益 = 销售额 - 成本所以纯利益<营业利益 代表主事业外的部分亏钱 反之赚钱另外第2四半期就已经是2017 7~9月的资料了 不过那数字不只纯游戏 还包含PS PLUS之类的相关周边网络服务
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-12-21 09:35:00任的纯利益为啥比营业利益高阿?
SWITCH就算成功,在国际上的销售曲线还是输PS4国情差蛮多的,一来是老外早就看习惯而且很普及高阶平板所以问题还是杀手级软件,红绿帽再怎么撑也有个限度看看2018会不会好一点吧也许正式3DS上的游戏移师NSW才是真正的开始
你查的是2016决算,NS第四季才推出,另一方面PS4也卖得爆炸好,所以才会差距这么大,不过今年PS4折扣更杀更好卖,2017应该会是大家都赚很大的一年
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2016-12-20 21:44:00钱差很多,一堆去外企,没梦想根本撑不下去吧我猜
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-12-20 21:44:00SIE薪水不低...
今年goty一堆日本游戏不是 怎么会说日本不会做游戏
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-12-20 21:45:00另外说企业排行的 应该只看第一没有看到第二吧XD如果这叫人才流失 那全日本应该只有一家公司不会流失了
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-12-20 21:47:00不过NS是平板电脑,也就是硬要搞应该有它的优势虽然老外基本上都人手一台哀缝和ipad惹
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 10:16:00
老任就是固守本业,所以这块再做不好就真的会倒,既是优点也是缺点,很多方面就看到老任的顽固跟不懂进化....但老任做游戏是真的有一套就是,有在考虑游戏性而非冲特效一堆游戏都冲到几十G还能看到不到10G的佳作就觉得真厉害但也就仅有如此,很难看老任会去开发特殊的新IP新游戏Sony跨领域真的是多到爆炸又杂,有些也是赔的惨惨的
Sony会大到这种程度都是前任CEO搞的...拼命扩张集团到处买到处买 结果造成之前应该有将近十年黑暗时期
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 10:20:00
游戏制作上别说日索,日厂其实都惨淡,看看光荣也快变不出
当时没倒真的很神奇 结果现在变日企中还算稳健的...
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 10:21:00
新花样,其他厂商差不多看起来也是这样,换汤不换药,有些
说到游戏我觉得Sony的计画是不跟日三厂抢锋头啦...
毕竟日本市场就差不多快被手游打趴了 一厂再进去互杀应该会被其他厂商怨恨
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 10:32:00
我觉得不是被手游打趴 是手游太好赚(开发时间 资本都低)或许某方面也算打趴啦 XD 不过不是娱乐性或是取代性 而是$
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-12-21 10:34:00就公司方针的不同啊 老任自始至终都是专注在游戏业界而SIE只是集团中的游戏部门 轻重不同
作者:
aterui (阿照井)
2017-12-21 10:36:003年前左右岩田有说要做QOL健康事业,他过世后就没听到下文
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 10:45:00
当年WiiFit是有走一阵子健康风阿 (笑,带动微软跟索尼跟进
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-12-21 10:46:00QOL应该是跟着WiiU一起躺下了
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 10:46:00
不过当年的健康现在又都变回肥宅了(误
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-21 11:47:00讲薪水 根本不该看公司值多少钱&公司赚多少钱啊...
手游就好赚阿 一个愿意课的比的上10个主机玩家一个课长抵得上1000个玩家
作者:
Asbtt (潜水~)
2017-12-21 12:25:00粉粉来护航了~
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 12:29:00
手游强的就是DLC可以一直出 然后DLC很多就只是几张图新脚色玩家就继续课金了,但是主机游戏DLC新角色只有图不一样要卖钱一定会被砲轰到死 XDDD
花钱不一定有的东西应该不能叫付费DLC吧XD主机卖衣服DLC都行之有年了说
作者:
maikxz (超级痛痛人)
2017-12-21 12:35:00不同事业体也不见得会相互cover
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 14:38:00如果要比销售曲线的话,NS和PS4的第一年类似,都是9个月破1000万台。差别是NS还没经过圣诞消费旺季加速就破千万
作者:
NTUACCT (低能儿)
2017-12-21 14:40:00等等 营业利益的说明???
作者:
sisik (sisik)
2017-12-21 14:46:00老任在最惨的WiiU时期,几乎快年年惨赔,但也没事,要他倒很难反而像SCE,在PS3时期赔到重整,这才危险.老任的做法就是稳稳赚,要赔也就几百亿日圆,不伤筋骨风险低,但相对也少赚很多钱.所以PS4才会重回PS1的路线,好开发,不为追求性能搞特异性.久多良木当初追求性能搞特异性,这个完全被后来的主导人所弃. 不然久多良木还在,PS4可能就是用Cell 2了.
不可能 因为连IBM自己都放弃CELL计画了 就算久多良木想用 要跟谁拿