楼主:
Giovani (Giovani)
2017-12-20 21:29:28早前的闇魂献祭要找稻船来做,自由战争需要找NBGI噬神者团队借将
比较近期的血源诅咒要靠From Software
如果From Software档期太满,日索自己也做不出来
原本的招牌 全民高尔夫和GT
全民高尔夫销量每况愈下,GT大改方向,销售影响力也是大减
和欧美sony比 顽皮狗、圣塔莫尼卡不用说
光荷兰Guerrilla Games成绩,大概就远超过日索工作室的加总
Guerrilla Games自行开发优异的Decima引擎
除了他们自己出地平线:期待黎明,Decima还用来帮小岛开发新游戏
日索技术力、影响力 怎么会和欧美索自家差那么远
被汉文化荼毒的都很难有创意萨尔达的游戏性一直都不错,得到GOTY其实也不意外
作者:
kem0606 (Kem)
2017-12-21 09:58:00奥德赛根本让我超冲击 超越银玛 各种元素都在里面
作者:
Luos (Soul)
2017-12-21 11:52:00关了?我才刚全破说
养IP很重要吧...看看某FF 不管在粪 SE都能用来捞钱
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-20 21:32:00技术输人 没啥好说的吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-20 21:33:00是
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-20 21:34:00他们只要出钱出人别介入我就心满意足了
作者: hank11235813 2017-12-20 21:38:00
GT隔壁都杀到九百块了
其实不是日本做不出来 看日本企业排行就知道 日本游戏人才都跑去隔壁棚了
应该说sony已经把重心从日本市场转移到欧美市场了
作者: ailio (Ailio) 2017-12-20 21:39:00
我觉得方向问题,拼技术拼引擎拼画面还真的很难跟欧美拼
作者: ailio (Ailio) 2017-12-20 21:40:00
日本现在游戏感觉很缺乏内涵 玩法跟系统创新
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-12-20 21:44:00钱差很多,一堆去外企,没梦想根本撑不下去吧我猜
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 21:44:00SIE薪水不低...
今年goty一堆日本游戏不是 怎么会说日本不会做游戏
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 21:45:00另外说企业排行的 应该只看第一没有看到第二吧XD如果这叫人才流失 那全日本应该只有一家公司不会流失了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 21:47:00人家只做游戏 sony应该不只做游戏吧 虽然也差不多就是了
作者:
tn (奇蹟的杨)
2017-12-20 21:52:00讲到日厂会先排出任家,不是共识吗排除
不是还有重力少女2和食人巨鹰? 虽然不到神但我觉得也是不输欧美厂的作品了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:01:00现在SIEJA的策略就是走世界取向了 MHW算是最后的测试吧如果日本硬销还是没有过瓶颈的话 就直接转移重心往亚洲走
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-20 22:02:00别说了 重力异想直接被索尼抛弃 看到关服务器超傻眼
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:02:00了 纯日系游戏就给三厂发挥 本家去打世界通吃的作品吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:03:00纯日系部分之后应该可以观望看看SME的部分 近期动作频频
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-20 22:04:00恶魔灵魂过多久才关服务器 重力2不知道有没有一年
恶魂的线上是真的有内容要连线,重力2的线上内容只是能
MHW索尼有出钱吗? 不然跟SIE的行销策略有什么关系
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:05:00亚洲独占的部分
SONY会关掉可能也代表还有在玩的玩家人数实在太少
血源的祖先是SCE提的企划 本来就是基于FROM自家游戏国王密令衍伸出来的 不找FROM一起作是要跟三厂吵架吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:07:00作者:
cul287 (希悠)
2017-12-20 22:08:00From Software何时有新作阿
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-20 22:09:00sony的ip跟老任是不同次元的
养IP有那么重要? 养好的工作室比较重要吧...像地平线这种全新IP很不错啊,为啥眼里只有那种30年老IP
反正SONY你不用出那么多,把血源2和恶魂2弄出来就好
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-20 22:14:00可是地平线今年goty被老ip压在地上打
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2017-12-20 22:14:00看日榜就知道在日讨不到便宜 死守不如保留部分优点向外发展
重力2的线上内容不只是拿道具好吗? 那个乐趣在于跟其他世界的玩家在游戏中用照片与寻宝的羁绊,这游戏我相信有3成以上的乐趣在此,而那些印记兑换的宝物只是实体的奖励,实际上在这过程中无形的乐趣才是重点,也是国外玩家从那天发布要关服务器以来,就一直不断地诉求并号招其他玩家在网络上连署,你自己用关键字搜寻最近外媒也在报这件事情
老IP不要说老任那些全力栽培的,连洛克人这种死透的都可以时不时借尸还魂一下骗粉丝钱,你说养IP不重要?
养Guerrilla studio同时也可以养地平线阿
推回来,我自己游戏发售前完全不看好重力2的线上内容,直到我真的玩了才发现超有趣的,有一半的时间都在寻宝,遇到有趣的事情就拍照分享,每次找到宝物就会想尽办法拍出各种奇葩的照片提示其他玩家地点,这就是这游戏给我的实质乐趣
我倒觉得寻宝超无聊的,这根本见仁见智,而且一直找不到只会觉得很烦
我也觉得寻宝不好玩 尤其是又拿到其他玩家乱拍的照片的时候...
就算是老任,也是久久才一排新IP就知道这个有多小心处理
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2017-12-20 22:24:00真的不大行了,看看GTS二手已看到680
我个人觉得你先去搞懂那些是上架 那些是协力 那些是自力研发 那些是研伸工作室 不然你的定义比芝麻糊还糊
作者: sean0212 2017-12-20 22:29:00
重力连署那个我有+1,但是人数真的太少
大部分都是打怪的游戏(僵尸、怪物、鬼、小混混),希望出点小品的.
作者: ogt84your (月工) 2017-12-20 22:55:00
有成绩有续作 没成绩盖棺材板 抓猴3即使摆在现在依然是很棒的游戏 可是正统续作遥遥无期全民系列也只剩高尔夫 偏偏网球游戏我偏爱全网也是没下文
作者:
a860204 (小平)
2017-12-20 22:58:00能够跟人合作 不就是一种能力?
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:04:00老IP跟冷饭是两回事
作者:
vans24 (Vans)
2017-12-20 23:07:00寻宝无聊+1
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:07:00老IP有老IP的包袱,内容稍微不足、或保守/创新尺度拿捏不好,就会被遗弃任天堂厉害的是把老IP做到打掉重练(旷野之息)或集大成(奥德赛),新IP也是有在培养,现在最卖的Splatoon不就是新IP三厂老IP能守住晚节的真不多,DQ算是守住晚节,同期的好像都爆死了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-12-20 23:15:00论老IP,老SEGA的质跟量都不下任天堂,结果现在几乎一个都不剩.....
三厂老IP惨成这样 就是投资人只管看财报反正这间不行还有下一间
寻宝一开始好玩 但一来奖赏没变化 看到难找的跟乱拍的完全没动力去找 等下一个最快
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-12-20 23:20:00老SEGA不存在啦,现在的是SEGA SAMMY
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:21:00如果是招牌音速小子算是自己把品质砸掉吧,不过作为前SEGA粉,游戏真的蛮硬的,但也非常耐玩,我到现在还常常开Spike Out和Outrun 2。基本上不管SEGA游戏复刻几次都会买的
再来照相的互动性真的设计的太低了... 概念很好 但实际上就是你照了半天 但是没在主要干道上就是没人看到
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:22:00为了SEGA游戏,初代Xbox和360主机迟迟无法收起来
作者: scenes 2017-12-20 23:22:00
这年代销量决定一切 先有钱 再来有人 才能做出东西
作者: asiaking5566 (无想转生) 2017-12-20 23:25:00
肯继续出资二厂就好 老招牌的东西其实都没兴趣了
作者: scenes 2017-12-20 23:26:00
你别说顽皮狗、圣塔莫尼卡现在的地平线\
作者: scenes 2017-12-20 23:27:00
是用什么水平的广告打出来的知名度 类似的还有UBI跟FFXV有钱什么都好说 假如from software也有这种广告实力
from software的老爸很有钱只是他儿子很多领个零用钱都得排队3~5年 还有心情不好会常常砍小孩就是
作者:
tn (奇蹟的杨)
2017-12-20 23:38:00其实老任这15年来好像也就Splatoon一个新ip,上一个已经是皮克
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:45:00老任新IP开很多但也很多没做起来的,音乐类像应援团啊,节奏天国有做起来但3DS砸了
看到重力异想世界想到最近很想喷现在的片网络都很依赖网络补东补西 有的拔了网络死一半 有的买了之后还要等他网络更新..
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:47:00RPG的话在Wii养了四款,只有Xenoblade小成功,其他什么Last Story、女武神、潘朵拉之塔都挂了
作者: scenes 2017-12-20 23:49:00
原来应援团是老任做的 好想玩3代 QQ
Girls Mode也不错啊,一代含北美有超过两百万片
作者: a22880897 2017-12-20 23:53:00
应援团保护贴杀手 玩这款至少换三片
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:58:00NDS节奏天国也很好玩,淳君音乐棒
节奏天国3DS那款卖不好吗?我觉得挺好玩的说...
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 00:04:003DS那款算是资源回收性质,销量跟之前无法比
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-21 00:10:00SIEJ真的很不知道在干嘛 整个打混 一堆IP可以继续做偏偏不做 然后就在那边微波而已 最近就只有微波三部曲
作者:
Xreay (MC)
2017-12-21 00:15:00所以我说那个血源2快生出来好不好
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-21 00:18:00パタポン/ロコロコ/パラッパラッパー中间刚微波第二碗 前者还在冷冻库
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-21 00:29:00微波三部曲www
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-12-21 00:29:00任社还有动物之森 也是养起来的新台住阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-21 00:31:00动物之森不是都要20年了...
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-12-21 00:39:00没有啦 15.16年XD
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:39:00
老任有老任的不知变通的地方有时也是很鸟,不过做游戏上一直都有一定水准,老任不神只是其他日厂太堕落了....认真比老任自己的作品演进,基本上都是稳稳的进化根本也没大跃进,奥德赛很多元素当年N64玛莉就已经奠定基础,然后慢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-21 00:41:00人家今年红绿帽都这样了你也太严格了吧
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:41:00
堆叠,之后银河等作品的经验累积诞生奥德赛,被捧得好像奥德赛是忽然冒出的超新星一样 XDD,其实就是一个扎实作品
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-21 00:42:00不过奥德赛对于我的确没有64当时的冲击力
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:42:00
萨尔达我个人接触不多就不嘴砲,可能进化多一点吧,但是大多理念其实都是原本系列作延续的日索也有很多不错的作品,但是就感觉急着进化,自己原本的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-21 00:43:00不过奥德赛的细节真的太恐怖了…
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:44:00
型跑掉了,楼上有人举重力少女,我觉得重力少女就是一个正反面都有的例子,有进化的地方但是也有没进步的地方,以及
我觉得奥德赛很棒, 但个人觉得没有银玛给我的冲击感
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:45:00
扎实感不够,多点随机事件,路人多点互动,场景多点彩蛋就会让人觉得游戏丰富很多,而不是看到任务目标就飞过去
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:46:00
这种设计细节之前的萨尔达教你做游戏的影片有点出一些重点基本上我不挺任也不挺索 我只挺好玩的游戏 XD 日厂加油!!
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 14:27:00奥德赛没法跟银马比,反过来也是,前者是很优的欧式自助餐、后者是大餐XD不过没吃过银马的,第一次吃奥德赛会很惊讶,世界上有如此丰富又美味的餐厅,吃过银马的会觉得还好这样,美味依旧但方向不同
我个人觉得sunshine或银马那种很强烈的"关卡"味在奥德赛是较薄弱的, 喜好问题而已奥德赛玩起来像是寻宝, 用一个词来形容的话空间感真的是银玛做的很好,不过那也是星球设计才能实现
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 16:29:00
感受不同很正常,但是从基本设计面 物件互动 关卡同一关有不同展现跟路线差别的设计,其实都是系列作传承揉合而来日厂很多感觉既抛不开包袱,又不能在原本根基上堆叠出新花样,例如无双系列近期的群星还有即将出的真三八 感觉就有点危险 XD
也不能怪在日索吧 日本自己国内能不能有好的工作室存活才是重点吧
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 22:18:00老IP其实比新IP更不容易制作,毕竟玩家标准更高,在各种包袱下不如前几作可能会就毁了(看洛克人X、Biohazard、FF和GT等下场),新IP可能做到80分就可以接受
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2017-12-21 22:54:004
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-22 01:32:00好想看不礼让三厂的日索有多强
作者: muxmux 2017-12-22 12:22:00
日索是三小?