黑暗灵魂 1 代及 3 代都不晓得破到几周目了
2 代单纯是啃不下,要是圣诞节能打折会一并购入
但是在迎接 2 代之前,一次机会下接触到了血源诅咒
不得不说,血源诅咒真的是一款佳作,难怪那么多人推荐
今天也是把血源诅咒给全通了,索性分享一下自己的心得
(1) 难度设计
先说说难度吧?血源诅咒的难度无疑是高于黑暗灵魂的
主要的原因在于血源诅咒无法使用盾牌进行格挡的动作
虽然黑暗灵魂系列你也可以选择不装备任何盾牌来通关
但是感觉并不相同,一个是能装不想装,一个是想装不能装
另外就我通关的感想而言,枪反的危险性反而是高于盾反的
因为在黑暗灵魂里面,你盾反失败只会受到中等程度的伤害
并不会因为你的盾反失败,而受到全额甚至额外惩罚的伤害
枪反却完全不是那么一回事,失败了就是全额伤害全部照收
而且枪反的距离优势也会因为你要上去内脏爆击而有所缩短
无论是盾反还是枪反,都不是一门能够短时间就学会的技术
也是这个原因,让血源诅咒的通关和王战显得较困难
很多时候只要有面中盾,就能让危险的情势瞬间降低
(2) 武器设计
黑暗灵魂(特指 3 代)的武器系统只能用“稀烂”来形容
同质化的太多,加上削韧程度不显著,太多武器吃灰
虽然官方一直释出更新档来提升其他武器的性能表现
但是效果十分有限,直剑一样刀刀出硬直、一样开荒神器
血源诅咒的武器设计就明显地要高于黑暗灵魂了
同质化的武器并不多见,很多武器都有自己的模组动作
力量系武器削韧程度高,敏捷系武器讲求短时间高爆发
加上变形的设计,一把武器能够胜任不同的场合及战术
小型怪单持提高 DPS、大型怪双持提高 DPH 及削韧程度
几乎找不到能够称得上无用存在的武器,就连木盾都有效果
而且混合属性并不多,几乎都整合到了单一属性,折扣率低
同样都是双刀模组,慈悲之刃不晓得比舞孃双刃好到哪里去了
(3) 防具设计
虽然血源诅咒的防具经常被戏称是一张纸
但是低周目下只要堆对属性,其效果还是非常巨大的
只要它能够将一刀秒变成两刀秒,那么就值得选搭了
黑暗灵魂虽然也有类似的效果,但是盾牌及强韧的关系
就算你点了一堆体力穿上重甲,还是会被小怪刀刀出硬直
换来换去还不如换上大盾直接莽穿,防具效益真的不算大
除了少数几个场合要抗咒死外,基本上都是挑帅和美的穿
黑暗灵魂 1 代的重甲在低周目确实无敌
但是到了高周目后,无论 1 代还是 3 代都变成了一张纸
血源诅咒也是宫崎英高的产物,上了高周目也应该如此吧?
至于谁的更帅谁的更美就是审美观问题了
像我就更喜欢黑暗灵魂一点,因为防具数量够多能够随意搭配
创个女角,穿上不死队衣服和黑魔女短裙高跟鞋简直美无敌啊
血源诅咒的防具就没有露出度高的,差评!
主要想说的就是这些,剧情方面因为风格差异也不好评断
总的来说,无论是黑暗灵魂还是血源诅咒都是不错的佳作
也都是值得花上几百小时慢慢研究的游戏,我感觉我赚了.jpg
黑暗灵魂的史诗感较多一点,毕竟你是参与其中的
你亲眼见证了神的世代的没落(1 代),也见证了黑暗世代的崛起
1 代里的普通 NPC 到了 3 代却成为了神一样的存在(大帽子罗根)
情怀卖得确实好,重新踏入王城和初代传火祭祀场真的百感交集
血源诅咒的恐怖感及压迫感则更多一些
爬满整个屋子的藤壶和科斯的孤儿沉重压迫感至今难以忘怀
克苏鲁体系的故事就是这样,了解到的越多就会越觉得恐怖
另外傻傻地问一下,金杯要怎么进入?
我搜寻金杯都找不到匹配,只能用输入代码的方式吗?