https://i.imgur.com/TpcX5ew.jpg
https://i.imgur.com/KaUmVKT.jpg
先发一下图,这代白金相较于0跟极拿起来容易许多,但6当然是最好拿的啦(0跟极我后
来都没打到白金,小游戏根本神难..)
以下稍微说明一下极2个人觉得的优缺点:
优点:
1.剧情很好
本代的剧情评价比其他代都来的高,个人觉得即便比起0,桐生线的剧情甚至是优于0的,
当然0真岛桐生线交织的情况下,单比一边是有点怪,不过总之这代剧情非常好啊~
2.系统完成度高
简单来说这代把以往代数的问题解决掉了,不会有0的没用武器又要蒐集、极的打虎神技
跟6的飞踢神招,在我看来,极2的平衡相对来说好一些,武器有他的效用在,但没拿武器
其实还是可以打得过,这代变成过关的方式有许多种,满有趣的。
3.真岛篇完整交代0的后续
一个感动的小故事,还没玩的快去玩吧!
4.女优、摔角手额外的小插曲觉得蛮有趣的
女优除了解支线以外,一起唱歌发现歌曲是真的由女优配音让我有点惊讶(应该是?),
尤其高桥唱的满烂的...应该真的是本人配音。
摔角手一起吃饭的过程满好笑的,还有把妹实战教学XD不知道那段跟之前很红的联谊教学
有没有关联?
5.支线有趣
火山孝子的故事、诈骗的故事、免钱最贵的故事等等,让人觉得人龙的支线又再次贴近现
实了,但数量仍然没有0多。
再来讲讲缺点:
1.主剧情过短
我明白这是以前游戏再制的一代,原主线不可能改变,但原本对于真岛篇非常期待,甚至
以为是另外一个主线的概念(毕竟都放在标题了),结果打不到一个小时就结束了,满错
愕的。
这样算一算我用normal难度推了大约13小时所以主线就打完了,真的是有点短。
2.旧的系统沿用,但改都没改、不然就是改的更烂......
风化岛、帮派战争基本上都属于旧系统就有的东西,战斗点数升级也是,这些都是原本的
情况原本以为会加一些新要素在其中,但,没有,甚至帮派战改成防守模式让人觉得更烦
躁了...
3.白金不是难,而是农
白金有些地方让人感受非常厌倦,包括了需要赢1000点的扑克,但喊一次只能加五元;棒
球的集分数换武术书;徘徊高手要不断农三种路上小怪才打得开(总共18个徘徊高手,两
个城市一个城市9个,也就是说一种怪会开三个徘徊高手);很明显最好做但清单最长的
保镳任务,每一关都要打三个难度;30次胡牌等等。
这些东西需要的倒不是技术,通常需要的是时间的堆叠,虽然总时数并不长,但相较于主
线的时间,农的时间比例差的有点悬殊。
总结来说,这仍是片值得推荐的游戏,但如果要拿白金就让人不是那么舒服了。
但51小时能拿到一个白金,应该也不算慢才是~
顺便讲一下通关白金我觉得难(农)的点,各位可以参考要不要拼白金:
保镳任务:一关三种难度,全部都要打,一共好像七十几个?
徘徊头目:
神室町跟苍天堀的三种路上小兵农出来的,要不断打打打,
我在神室町是绕着千喜塔、苍天堀则是在上面跟左边的路打的,小混混一定最早满三只,
因为是全地图都有的。
帮派战:推完主线即可,但主线就让人觉得农了..
遥的好感度:扑克那个根本超农..
麻将成就:我六场麻将都拿冠军了还没拿到30次胡牌的成就..
棒球:不难,尤其换出安心球棒后,但要集点数换招式,需要三千点,爆多。
除了这些以外,我自己是觉得没什么地方卡的~有些人会卡卡拉OK、高尔夫,
但这些我并没什么困难就过了~
祝要拼白金的各位顺利~