MH 和泛灵魂系列的差异性主要在于:
灵魂系列是没办法共享通关的,进来帮忙的人,只能获得少许
道具,但是故事进度没有算到,只会算在开队者的身上。
而 MH 系列则是全队每一人都有算到故事进度,而且每一人都
有机会获得同级的报酬。
这样的差异性,造成灵魂系列比较不着重合作通关,反而是
变成 pvp 较为流行。难找到合作对象也造成了灵魂系列单挑
boss 成为显学。
而 MH 却靠了合作性使得因而能大卖,有人喜欢单挑,但同
样有一大批人靠合作或者跟团就能打到好装备。不太需要练
单挑 boss。
而且 MH 系列的 BOSS 续航力远超过灵魂系列。单人游戏时,
后者最多大概五到十分钟就可结束,但 MH 打个二十分钟
以上不稀奇,对于玩家的耐力其实要求更多。
灵魂系列的 BOSS 集中在十分钟内,尤其近两个作品,节奏
上确实比较快。
我会把灵魂系列看成短跑,MH 比喻为长跑。两者有不同的
玩法和策略。得到的趣味也大不同。