超乎预期的高画质表现、更细腻的生态互动、更帅气的招式展现,
历经多年的等待,魔物猎人总算回到PS平台了!!!
本身是从PS2的初代一路玩到PSP的MHP3后就没再接触,
没想到多年后还能看到魔物猎人以全新进化的姿态重回PS家机...,真的太感人了。
这次公测主要的心得有三个,分别是地图、武器跟连线。
地图方面:
1.古代树之森
树林里的立体构造比想像中还复杂,
有几次为了找蛮颚龙整张地图到处跑足足花了五分钟才终于找到..。
除非目标是像雄火龙那样一开始会待在定点的魔物,不然最好还是依赖一下导虫。
而且只要同伴发现目标就可以开地图在魔物图像上按R3直接导引,
真的省去很多记路找路的麻烦。
2.大蚁冢的荒地
没有复杂的立体地形,不靠导虫也可以很轻松找到魔物的地图。
不过蚁冢整体感觉蛮小的,也许是地形比较开阔的关系,感觉没什么好探索的...。
之前电玩展的展示影片中曾出现过雌火龙,但这次好像整个被拔掉了...。
另外这张地图虽然有看到野生爱露族却没有找到他们的巢穴,不知道是藏在哪里?
武器方面:
简单来说,这代所有射击类的武器都很暴力...。
虽然我一直以来都是用太刀,但这次公测将所有武器用了一轮后发现,射击类真的太好用了。
尤其是重弩跟弓又帅又实用感觉是之后组团轻松打的热门武器。
但重弩有一点让我失望的是狙击龙弹的攻击力有点弱,
牺牲掉机动性跟填充时间原以为可以单发破百或是对部位破坏有特效之类的,
目前看来是没什么特殊效果。
锤一直都是我很不拿手的武器。
但这次修改后感觉比较好连段让整体的使用上变得顺畅许多,
而且用来破坏壳很硬的魔物真的超级好用,之后应该会作一把来练一下。
太刀还是很好上手,新追加的气刃斩可以一路连到飞天气刃斩真的帅到爆炸。
而且这次似乎不会砍到队友了??
跟别人连线时有稍微观察一下,不论一般斩击或气刃斩好像都不会伤到队友膝盖XD。
反倒是会被使用双刀跟斩击斧的人中断攻击动作...。
单手剑感觉比以前好用,不知道是不是错觉。
跟以前比整个攻击节奏变得很顺畅几乎没什么停顿。
各种招式随便接也能连段而且还有盾可以防御,
虽然攻击力稍低但真的非常适合新手入门。
斩击斧跟充能斧都蛮好用的,斩击斧的剑型态可以使用属性解放,
连段之后直接朝魔物脸上来一发整个爽度超高。
充能斧熟悉后也很好连段,打速度较慢或是比较单调的魔物应该可以爽爽虐。
大剑就不用赘述了,集气斩攻击力超高超暴力,
虽然节奏比较慢但却是相当有效的致命武器。
狩猎笛....,对这个武器没爱,如果音色好听一点可能会想多玩一下...。
连线方面:
多人连线一开始好像不太稳定,但第二天后明显好连多了。
连线成功之后的游玩也很顺畅,没遇过什么BUG或断线之类的。
大家都很反感的房间号码应该正式版就会改掉了,BETA版真的太长太复杂。
开房间找队友的过滤选项感觉还有很多可以追加的,
例如房间名称,队员擅长武器等等过滤条件。
另外想请问有人试过戴耳麦跟队友聊天吗?
我曾试过用耳麦跟队友聊天但对方好像听不到。
不知道是不是需要在主机上做其他设定...。
结论:
结束三天公测后,对于MHW的期待有增无减。
希望正式版的地图除了目前公布的四张外,
至少再凑两张,例如超级开阔的平原地形或是超级复杂的地底洞窟...。
另外魔物方面,为了配合新大陆的生态系统把旧有的经典魔物拿掉觉得好可惜,
私心希望大怪鸟跟迅龙、麒麟都可以出场啊。
最后想说,不论新手老手,这游戏是越多人越好玩。
跟不同人组队就有不同的乐趣,而且现在连线这么方便,
就算朋友都没在玩也可以跟陌生人轻松组队一起狩猎。
真的很期待上市后能看到许多新玩家加入一起玩啊~。
最后附上几张截图纪念一下。
与高画质雄火龙感人的重逢
https://i.imgur.com/wLEoZw2.jpg
超暴力的重弩
https://i.imgur.com/BTSZ5Ew.jpg
超暴力的大锤
https://i.imgur.com/86xQk3W.jpg
同场三只魔物大乱斗
https://i.imgur.com/3xNBrCx.jpg
跟不认识的人连线打赢角龙
https://i.imgur.com/skEup9v.jpg
跟不认识的人连线打赢雄火龙
https://i.imgur.com/2diiBRb.jpg
可爱的猫猫
https://i.imgur.com/7GK1iw6.jpg