※ 引述《j56skip4wozz (joker)》之铭言:
: beta玩了几个小时
: 是真的还满好玩的
: 可是我没玩过魔物
: 再加上我很喜欢恶魔猎人和黑魂血源
: 所以相较之下
: 真的觉得手感没想像中好
: 打击感也像巴哈电玩疯说的一样
: 可能跟掌机版的没差多少
: 而且每个武器要上手真的要一段时间
: 还有除了出招速度慢之外
: 最不习惯就是跑步完还要拔刀
: 有时候要跑步闪魔物 闪完要砍时
: 还要再多按一下才能出招
: 补血慢了一点我还能接受
: 但要拔刀我真的很不习惯
: 如果说血源黑魂是难在闪躲
: 那魔物我觉得就是难在出招
: 而且砍的方向要正确
: 不然站的在近也砍不到
: 而且有时候地形也很靠北
这里就是你把黑暗灵魂系列的概念带来这个游戏了
但是我得说这样是不适用的
黑魂系列并没有动作派生这种东西,大致上流程就剩下攻击->闪躲或者格挡
有时对人型搭配盾反这样
至于魔物猎人就不同了,每个武器有不一样的动作派生
先举个盾斧为例子:
盾斧最大招是超高出力属性解放斩,这招是在MHW BETA里可以打出200以上伤害的招数。
A.要放这招你得先集瓶子的气,最快的方法是△+○进行盾击之后,
不推左摇杆的情况之下长按○集气斩,然后血条下方空瓶的颜色会变成黄或者红
B.然后再R2+○填瓶,再来这里还会派生两条路:
1.△+○两次会出高出力解放斩,剑插入盾的动作下按R2完成红盾
2.R2+△转成斧模式再按△+○出高出力解放斩,
然后一样剑插入盾的动作下按R2完成红盾。
C.再来还没完,你要重复一次A流程再填瓶
D.重复一次B流程这时候高出力解放斩会变成超高出力解放斩,这时候就不需按R2了
至于新招红剑状态,就更不用说了XD
看完这个流程之后...你还会觉得两款可以比较动作谁比较流畅吗?XD
: 锁定魔物也不好用
: 魔物跑来跑去 然后又会换场地
: 真的觉得超级不习惯
: 还有我觉得最不爽的地方
: 就是魔物吼叫会暂停动作
: 被打到会晕我可以接受
: 但一直叫就不能动作真的有点烦人
这个游戏是"狩猎",而这些不便就是狩猎的精髓所在
猎人所要作的就是利用游戏中可以利用的道具或者技能,
去克服这些问题
: 不过倒是没有想像中难
: 一个人玩三个任务都一两次就讨伐成功
: 我还以为要死个好几次才能破关
: 以上是身为新手的抱怨
: 不过我想上手之后应该就会顺畅许多吧
: 期待一月上市~
没有想像中难的原因是因为这次这三只主目标其实都算是比较简单的怪,
真正的游戏的正常难度应该是火龙和角龙这两只
: =======================
: 我知道各位看到什么都要跟血黑比
: 看到烦了
: 不过MHW和血黑都是ARPG
: 拿来部分比较错在哪
: 而且我重点是想表达
: MHW不好上手
: 因为制作人有说
: 会取名为世界而不是用代数
: 是因为怕新手觉得难以切入
: 所以我小抱怨新手难上手
: 也不会太过分吧
: 虽然听说世界比起掌机版要人性化点
: