[情报] PS4销售量突破7千万不是重点,PS VR才是
http://bit.ly/2kl1G7m
索尼宣布PlayStation 4销售量达到了一个新的里程碑,在全球售出超过7060万台。在PS3
在整个产品生命周期一共销售8000多万台,而PS4却在短短四年内能达到7千万台的数字,
的确让人惊艳。索尼期望PS4能够超越PS2销售1.55亿台的纪录。除了硬件销售亮眼之外,
迄今为止PS4游戏软件已经销售超过6.17亿份,包括数位和零售版本。
在虚拟实境方面,PlayStation VR也创下了200万台的里程碑。其实,PS VR推出八个月之
后,才达到100万台销售量,可是在接下来六个月内,又再销售100万台。主要原因并非是
消费者对于PS VR的性能有所回应,而是在2017年8月份时,索尼降低PS VR的价格,然后
在十月份再次推出一个些微重新设计的版本。
此外,截至2017年12月3日为止,索尼已经推出超过150款PS VR游戏软件,通过全球零售
商店以及PlayStation Store下载的数量超过1,220万。不过,虚拟实境似乎尚未给PS VR
平台带来光明的前景。
令人遗憾的是,在PS VR硬件拥有缺憾之余,其软件似乎也没有什么大作。首先,PS VR虽
然较轻,戴起来没什么负担,但是体验起游戏的感觉就像是近视的人在玩游戏,这就是解
析度低造成。另外,玩游戏过程视野太过狭窄,让玩起游戏也不尽兴。
对于PS VR软件游戏来说,除了2017年1月份的“Resident Evil 7”和10月份的“GT
Sport”,其他在PS VR平台的游戏都不够好。原本被市场看好的“The Inpatient”和“
Bravo Team”游戏,却因为技术问题延迟至2018年才上市,到时候市场前景不佳,也很可
能不发售。
这表明了消费者不可能花费400美元买一台有点缺陷的虚拟实境头戴式装置,却又没有甚
么高品质的游戏支持的PS VR。因此,索尼即使声称PS VR已经卖出200万台,但是整体来
说仍是让人失望的一年。如果2018年在硬件升级上没有满足消费者对于虚拟实境的要求,
且没有具里程碑式的作品出现,则PS VR黑可能会走上微软Kinect的老路,那就是退出市
场。
其实,索尼自己也心知肚明,如果PS VR不能延长PS4的产品生命周期,最终PS4的销售量
是不可能超越PS2的。如果市场出现杀手级的AR装置,则其游戏领导地位将会拱手让人的
。
http://bit.ly/2kl1G7m