直接先讲结论: 这次Beta应该完全没有要开发新客群的意思,
主要应该还是给老玩家或是有摸过的人试玩以及测试各种各样的东西
画面:
画面很好, 但我认真的希望有太阳眼镜这种装备...
亮度我按指示调整, 但地图忘记走到那里的时候太阳超亮
重点是导虫刚好在那边飞来飞去, 一整个找到快脱窗 Orz
操作:
玩了几把武器, 弓弩用起来还算顺手
近战武器用起来都卡卡的, 可能跟平常玩的动作游戏的感觉差太多的关系
而且这次的Beta完全没有动作教学, 光是试操作就花费了一些时间
或许还是该认真的看一下操作手册?
打击感很不错, 跳数字对我来说也不是什么问题
不过比起跳数字我比较喜欢有血条就是了
另外没喷血有点... 奇妙? 但实际在玩的时候不会感觉到什么违合感
只是打完以后仔细一想会觉得怪怪的这种程度
流程:
这边是最让我觉得这次Beta并没有要开发新客群的意思的地方
就我的经验, 我本来期待这次的Beta应该是可以在村庄走来走去, 换换装备看看环境
有两三个讨伐可以接, 出村打完回来这样的流程.
甚至可能可以体验传说中的不接特定讨伐, 直接在大地图晃.
结果我按了开始, 就直接被丢到狩猎场了, 还只有20分钟
所以... 实际上我最在意的东西Beta都没有
最不在意(或者说是最不担心)的动作部份几乎就是整个Beta可以试到的东西
UI:
拜托把字放大个两倍
环境:
可以感觉到这次为什么要叫作"World"
不过老实说试玩给的时间太短了. 20分钟时限直接让我的"World"感对折再对折
也让我很难判断这些地图上的生物的交互作用
到底是真的有一套逻辑在自己运作, 还是只是写死的几套事件在随机触发?
比如说打死草食生物有鸟飞过来这点就让我觉得..... 很出戏
会使人怀疑是不是所有的事件都是随机触发, 最后只会流于一些重复的事件
总结
下载Beta版的时候有看到预购, 本来想就直接预购
不过玩完Beta版我决定先打住收集更多情报
虽然最后应该还是会买, 但目前的评价更多是介于良作和优作之间
对我来说不到那种一定要直接买的神作等级
作者:
honda7913 (honda9607024)
2017-12-11 13:32:00其实主页面有训练模式,也有列出武器的基本连招,只是我也是新手第一次玩都乱按XD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-11 13:34:00beta难度很低 新手乱按就过了 过完我才去training看
明亮度一开始没调第一关快被闪瞎 大概左调2成差不多
你说的“自己有一套逻辑在运作”本世代还没有游戏做得到吧…本来就是死的事件能包装的多灵活的差别而已啊,地平线的机器鹿吃草、GTA5的三宝撞车不都也是写死的事件?训练场有装备箱可以换装备,不用跳出去
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2017-12-11 13:36:00武器在置物箱换
20分钟很正常啊!因为你新手才不清楚以往试玩版是让你体验武器系统差别跟了解系统、还有体验魔物的感觉、以往狩猎采取就是开采取任务进地图的。
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2017-12-11 13:42:00训练场直接有箱子换 速度很快不需要 loading...
作者:
longya (嗯)
2017-12-11 13:46:00是不是不要开HDR比较好
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 13:47:00
连武器都不知道怎么换 我很怀疑你怎么探索的
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 13:50:00这次很多设定都是为了新客群而改的 结果反而在批Beta给你玩的内容和流程XD 你好像忘了你是玩Beta版你最不担心的动作部分 难道不会是其他玩家最再意的吗?
作者:
vbqv (艾打逼)
2017-12-11 13:52:00有训练模式
大型魔物互相攻击是为了抢地盘、小型鸟飞过来是食腐,我觉得蛮有逻辑的啊?不知道你不满意的点在哪里?另外beta本来就不会有你说的那些东西所以才叫beta,本来就只是给大家打打看重点的战斗而已,不然干嘛限时又限plus资格
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 13:55:00
关系在你连营地的箱子都没开过 那么大一箱都看不到
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 13:56:00原po大概是觉得生态作息要像国家地理频道一样真实才合格吧XD
你说的有道理,不过第一是如果要比照现实玩家早就走掉了鸟才慢慢飞过来是要给谁看?这部分就像游戏的日夜一定是缩时而不是比照现实,因为玩游戏的人没空在那边慢
不如说MH的动作还比你玩的那些动作游戏还要真实一点
只好推断尾没血 猎人被咬没分尸 被爆桶炸没肉块差评了
挥武器正常来讲本来就会有那些硬直 一堆动作游戏都没做出来这次的MHW能批的就只有把喷血拿掉而已吧砍下去只有数字没有喷血特效 以前还能用特效判断肉质
我用盾斧和大剑试过,其实还是有喷黑黑的血,只是真的超不明显
作者:
pingx (乔巴)
2017-12-11 14:04:00你的心得怎么跟很多人相反XD
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 14:05:00
从以前都拿钝器 对喷血感想其实还好XD
作者:
ray0305 (ray)
2017-12-11 14:05:00这次beta的本体是电玩展上的试玩版
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-11 14:05:00我跟你有同感
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 14:06:00这次魔物动作太现实反而让我舍不得打下去...被敲到在原地一直吐,顿时觉得好惨忍Orz
卡(X)慢(O),现实的人挥那么重武器本来就是慢慢重重的,MH已经把真实感跟奇想炫炮融合的很好了(除了狩技都很唬烂)是现代游戏太多超人类才会反过来觉得MH卡不真实是说小鸟太快飞下来的话我同意,看正式版会不会微调吧,我自己还是当加分啦,毕竟以前的代数连鸟都没有不过这跟程式写不写死没有关系,因为游戏事件全部都是写死的,只是条件有没有复杂到能说服玩家而已
作者: sniperex168 2017-12-11 14:13:00
生态部分做的很赞啊,而且本来就要缩时,不然等太久顶多就微调一下时间,而且真在意这个,怎么不讲采集挖肉太快不真实
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:15:00话说其实有血吧 很少一点点看下去稍微有 只是感觉看不出肉质了 这代要怎么看肉质阿?
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:16:00我反而喜欢MH近战武器这种厚重感
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2017-12-11 14:16:00我猜你是新玩家 大改前这款很硬派 一堆动作硬直都很长现在已经轻松很多了 而且魔物的试玩版一直都是这样
就直接看伤害数字啊,不过如果关掉好像就无解?我以为自己一定会想关掉,结果体会过数字的方便就回不去了…
作者:
DarrenDe (Darren)
2017-12-11 14:17:00觉得很中肯 而且20分钟到底是三小
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-12-11 14:19:00我觉得这片打着"WORLD"却还是要接任务才能进地图很脱戏
作者:
longya (嗯)
2017-12-11 14:20:00还好吧我没玩过魔物觉得Beta很生火欸
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2017-12-11 14:21:00搞不好正式版可以从村子走出去乱晃啊(?
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2017-12-11 14:21:00请问是要从低阶场开始练等/合装备吗 只换营地而已被打爽的
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:21:00实际上正式版你不用接任务就可以在地图上自由探索了接了任务才会有任务目标和时间限制
作者:
polas 2017-12-11 14:22:00MH完全新手 beta打得满愉快的 但是也觉得他们主打的内容
应该是可以直接出去。森林那张图有一个点有大门可以看到村子 不过点门他会跟你说现在不能回去
作者:
polas 2017-12-11 14:23:00没有能在体验版中让玩家好好体会 很可惜
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:24:00而且world并不是指开放世界,这个之前访谈就讲过了
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-12-11 14:24:00目前体验大剑太刀双剑和片手剑操控性没话说的好
MH以往的试玩版都是这个模式阿 这次还给你大地图很佛了
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:27:00嗯~因为是beta,可能主要还是把重点放在狩猎时的手感吧XD
打击感我只觉得双刀真的微妙,盾斧跟斩斧都没话说的爽,另外推荐戴耳机或音量调大,有没有那个重低音爽感差超多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-11 14:29:00MH系列试玩版根本不是给新玩家的啊
老手反而比较要求比较低啊 像我在练习场试用武器就高潮到不行了
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 14:31:00老猎人beta可以去打角龙 被肛真的超爽
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2017-12-11 14:32:00觉得打击感不够爽
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:32:00新玩家要的大概是像地平线那样 一步步教你把怪放倒解决掉吧
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2017-12-11 14:32:00老猎人=>被雄火踢到楼下=>找路上去=>20分钟到
老手有模糊猎人的反差爽啊(X),新手都拿地平线来比画面,怎么比XD
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2017-12-11 14:33:00MH新手中级土砂大剑打不赢,换双刀反而赢了
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 14:36:00轻弩单刷角龙 水雷属性弹撒他满脸
单看伤害数字判断肉质很麻烦啊 因为你武器每一招的伤害打同一个部位也会不同以往只要打对弱点 不管用哪招都是弱点特效
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:43:00好像是看颜色吧 伤害数字有橘色跟白色
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2017-12-11 14:43:00介于新手跟老手之间 我连测试都没有进去就开打 还是爽啊
致命是闪一条线吧 你打土砂 打头打手差异很明显不然就用贯通往弱点打 会跳两种颜色
觉得很多有不同意见的 可以去玩看看3DS的魔物再来玩世界 会觉得世界根本神作
只是原PO要求看换装,环境 然后自己连训练场的箱子都没翻
新手观点本来就不一样吧,比以前的魔物内容丰富在多,
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2017-12-11 14:55:003ds的我也觉得很好玩啊XD
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:55:00我MHP3等到现在 光是看到现在武器都能跳起来就吓傻了 以前要飞起来只有被魔物顶起来才有机会(X)
不过要是伤害颜色表示肉质的话 那不就只有分两种肉质?
作者:
elvesa (网络趴趴造)
2017-12-11 14:59:00字太小了,我看得很吃力…
肉质应该不可能简化,系统的核心之一,只是不知道怎么表现
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 15:04:00以前玩太刀 这次看到太刀还能跳起来往下气刃吓傻了虽然不知道是不是这代才有还是中间3DS就有的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-11 15:04:00大家觉得打击感有好吗?我自己以前没玩过MH系列但玩了以后觉得打击感或是砍到肉的感觉比想像中差满多的可能因为是老卡做的期待比较高 我觉得打击感不如黑血
这次打击感会觉得差是因为没有以前那种夸张的喷血特效
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-11 15:05:00或是一样是卡社的龙族教义朋友是忠实粉 他也觉得跟以前手感差很多
据说正式版能选择开或关,但不确定试玩究竟是否有开启
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-11 15:06:00我们也猜其中一个原因是因为没喷血 正式版会有吗?喔喔喔如果有可以开启应该会好很多
我个人是觉得打击感没以前好,虽然重量感还是有可是没有像以前砍一刀就喷出几十斤血,总觉得怪怪
我自己是觉得不输龙族教义,hit stop满强的,画面还会震,不过少喷血的确是少一味
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-11 15:09:00其实我跟朋友也在讨论打击感的要素到底是啥 太深奥了XD我们主要用太刀
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-11 15:10:00虽然我们还是都有预购就是了啊 可能敲击感还OK 但如果是砍的动作 没喷血真的没有砍下
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:10:00随机事件真的是要求太多了.现阶段应该还只能做出足够多的相关连事件.让玩家在重复任务中感觉不那么重复而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:11:00动态事件系统GW2与一些MMO尝试好多年了最后也是这样
以前除了砍下去会喷血,正负会心同样会有类似爆炸特效
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:12:00就像雄火龙巢穴的水流陷阱一样.第一次你会觉得新鲜,第
用双剑整个萤幕都在闪,这次看不到那么夸张的表现手法
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:13:00十次就不会了.即使这样我也觉得这次环境事件作的足够好.
打击感就音效、特效、怪物回馈(后仰)、物理回馈(打击停顿等)等一切加总的笼统说法,MH这种打大型BOSS的因为不可能让怪一天到晚后仰,打击停顿做太长又会拖节奏,只能从特效去补,这代特效又和谐化,一些人会觉得没打击感不意外
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2017-12-11 15:15:00操虫棍打下去好像拿牙签打的感觉
我现在最需要习惯的是视角的问题,地图变宽广很难掌握打击感之类的不太会影响到狩猎过程就先不管了
作者:
longya (嗯)
2017-12-11 15:36:00操虫棍很赞欸 立体机动虫棍
作者: vs98and99 (蓝天的入口) 2017-12-11 15:43:00
我觉得这篇客观的表示新手的观点
说真的新手会不知道箱子作用很正常每一代村任务都会有新手问“该怎么缴纳香菇”
试玩版没打击顿点是因为武器都绿斩吧要打击感? 往土砂头上砍下去马上有感
我觉得你说鸟生态那边满真实的阿,会不会人家真的考据过非洲大草原的生态实况,却被你说成死板程式设定XD
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 15:52:00怎么大家都忘了这是beta版 而且还是跟电玩展会场一样的版本要求要有正式版开头教学导览的东西不是很奇怪吗
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:53:00丰富只是因为有提供足够多的变化,最终也是死板的程式设定.只是当加入的变化足够多看不出来而已.而你会对鸟飞过来有意见只单纯因为制作人觉得在这里资源放这样就够了
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 15:54:00会去电玩展会场排试玩的 本来就是老玩家
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 15:59:00日文教了看不懂很正常
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2017-12-11 16:09:00就喷血这点我比较喜欢现在的状态,我特地开3ds来看,血喷的太扯了,感觉还没打死怪就要失血而亡了
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 16:12:00讲到喷血 之前展示很不明显 实际玩虽然没以前夸张但还是蛮明显的
喷几十斤的血,一开始不习惯是一定的,毕竟都看10年了
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2017-12-11 16:17:00猎人被蚊子碰一下像痔疮爆炸大喷血
那蚊子比人还大 插一下没死就很神奇了血光是比较爽 不过现在这种也不讨厌就是了
作者:
yingrenhao (chrisying1114)
2017-12-11 16:34:00其实你要不要买真的不关我们的事情喔~
老实讲MH算老牌,大作就真的还好,反而还开共斗游戏资源兼用、少少几张地图刷到死的不良风气之先,很多系统也过时(区域地图、拖台钱采集…),扣分的点非常多,纯粹是战斗本身够扎实有深度才屹立不摇的,这也是为什么这代大改老玩家要高潮,进步幅度实在太大了
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 16:45:00不然像血源一样 爆一大堆血+数字
新手觉得动作迟缓满正常的 不过可以跟你说那才是经典以前刚完MHP2G边玩边干谯各种动作是杀小 疯狂抱怨
我第一次接触是P3太刀,也是吓傻这个迟缓的拔刀挥刀是啥小
这游戏重点在狩猎、野外探索 所以直接在狩猎场开始很正常啊
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-11 16:58:00
魔物 十几年前玩过 对新手本来就……更何况beta
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-11 17:02:00这beta对新手真的不友善 会有这种心得很正常 上面不知道在凶什么
作者:
ihcc (未来の敌は无関心)
2017-12-11 17:03:00先凶再说 这样才资深
作者:
hikkiyo (You'll See)
2017-12-11 17:17:00这篇写得很中肯 不呛人就怕别人不知道他是资深玩家的人一堆 取这种小确幸要干嘛科
作者:
bbkingck (Twister)
2017-12-11 17:18:00果然是新手XD
作者: dream1230 2017-12-11 17:19:00
一些欧美实况主也是观望,能玩的东西太少很难给定论
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-12-11 17:27:00MH一直都对新手不友善啊,新手得先从狩猎小型魔物开始
作者: sniperex168 2017-12-11 17:30:00
我倒是觉得beta测试用意本来就不是要推新人入坑
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 17:31:00MHW除了画面和地图大概 游戏的基础系统还是跟以前一样, 如果过去就对这系列没爱的人 建议赶快退订,不然到时候版上又会有一堆没做功课批这游戏多不友善的文章
作者: sniperex168 2017-12-11 17:31:00
而是要让玩家回馈游戏体验的优缺点主要目的如果是给新手玩不会只开三天测试时间
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 17:34:00MH只要跟本的玩法没改 就不会是对新手友善的游戏
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:35:00刚去reddit 看了下讨论。那边讨论几乎跟这是一样,九成的好评与少数的新玩家持与跟这篇楼主一样的疑问。然后其他老玩家回答跟本篇推文一模一样的回应。不得不说外国乡民各自的反应都差不多呢。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:38:00还有就是说这次地图太立体20分钟不够逛。再来就是游戏无法像地平线那样去不同村庄交流剧情任务等等。。。
作者:
SivaChen (SivaChen)
2017-12-11 17:41:00国外乡民把这游戏当成巫师了吗XD 确实是"魔物猎人没错"
我是觉得以前都这样之类的不能拿来当作现在的玩家得接受的理由...而且MH事实上也都一直有修改吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:47:00之后就有其他网友回文说请他再看一次游戏标题。。当然我也会希望一个游戏好还能更好。只是要求一个专门在一种游戏方式的游戏有全方面的表现还是不太现实。老实说MHW的目前状况已比我预料的好太多。连线上顺畅。现在只差在怪物数量与地图数量令人担心而已
原PO在意的是战斗以外的部分 翻箱子不就是吗 你在村庄
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-12-11 17:57:00我推这篇 因为我也是这种感觉 很多人都说感动 好玩等等的 但是我自己玩下去就是一头雾水 我以前也没有接触过这
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:57:00其实旧怪物在新地型已经有了新的行为模式。我是比较希望怪物的总量不含亚种有超过35,然后地图10个这样。虽然
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-12-11 18:00:00我只能等待中文化吧 我日文也不好 玩下去也是一头雾水哈哈 XD我自己玩的感觉跟这篇差不多 但是我看GODJJ玩却发现他很多时候会做一下老手的事情 我才会 : 哦...? 这样大概是老手新手的差别感吧 加上语言关系 QQ
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 18:02:00新手要入坑很吃适性...,不喜欢怎么推都很难
不知道的事情慢慢摸出来也是一种乐趣啊我觉得可能不少人期待要把所有能做的事之类的都交代清楚只是这也不是正式的新手教学 主要还是让玩家摸战斗吧
纯新手的话推荐直接去训练场打一轮 照招式表按一按抓个大概感觉
作者: cvs1234 (Wen) 2017-12-11 18:14:00
原po重点放错了,这是动作游戏又不是探索频道XD
作者: sniperex168 2017-12-11 18:18:00
MH系列确实对新手不友善,不过老手一开始也是新手真的对味就会继续玩了
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-11 18:27:00所以这代出去狩猎区还要读取吗
作者:
leo79415 (Meega)
2017-12-11 18:36:00连猫车都是无读取 XD
作者:
Cain053 (凯因053)
2017-12-11 18:36:00我也是全新手 一看到训练模式就知道能换武器...
作者: cccwahaha (死老百姓) 2017-12-11 18:51:00
MH系列本来就蛮吃个人喜好的,对味再玩就好
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-12-11 19:05:00像我清楚自己对于研究配装配点尝试打法没有兴趣,喜欢四处探索冒险捡神装,战斗也偏好一套打法用到底,所以我完全没考虑这片XD
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 19:10:00
是我搞错什么吗 MH不就是一套打到底的打法
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-11 19:12:0097是不是搞错了什么…mh不就是研究自己的打法和武器一套练到底吗…
老实说 我以前还真的会看怪来切换要用哪种武器可是每一种武器的确都是用同一套打到底就是
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 19:13:00MH很多人都是一套打到底吧XD 虽然我是打过全部魔物就会想试下一种武器那样
作者: s00086az 2017-12-11 19:14:00
大家人真好
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 19:16:00
回避性能+2一套玩到底 玩到现在其他游戏都有举盾障碍
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 19:22:00一套打到底...看武器,有些天生缺陷注定没效率的
作者:
signm (sin)
2017-12-11 19:43:00beta版你的要求还真高
作者: sli321321 (sli321321) 2017-12-11 19:54:00
本版好人太多了啦,直接给尊重。
MH没有特别烂的武器吧?虽然极限速刷效率有差,但正常玩的话有爱每种都嘛不会太烂
作者: pantone1011 (pantone) 2017-12-11 20:16:00
拿自己的期望套在别人身上
作者:
engelba (香肠四郎)
2017-12-11 20:19:00想要探索?? 道具箱应该清空从零开始收集才对这次BETA就是给玩家试动作的 各种素材制作道具直接补满
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-11 20:30:00大家超凶XDD
作者:
discoco (discoco)
2017-12-11 20:35:00良作优作不值得买 你是非神作不玩?
同样新手,完全不知道有啥箱子看到20分限时就直觉想快点冲出去找怪然后刚好最近正在玩XB2,觉得这游戏有地图真赞乱砍一通结束了第一个初级任务,其实对新手来说真的无感
作者:
lockessw (locke)
2017-12-11 23:51:00你知道mh系列是老游戏,但你知道它有7年的时间是只出在3ds上的吗,3ds的等级就跟ps2差不多而巳
作者:
princeyu (prince-)
2017-12-12 00:17:00MH很多功能需要教学才能上手 但测试没有,新人茫然正常
作者:
argoth (炽眼)
2017-12-12 00:36:00对新手不是很亲切倒是真的 忽然就被丢去地图 一堆指令都搞不懂 不过难度不高 只要会闪会攻击 要全任务clear并不难
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-12 00:49:00话说这代是不是真的可以从据点跑到狩猎区?刚刚在地图最右下角看到好像是往村子的地方@@
作者:
KaiManSo (KaiMan)
2017-12-12 02:09:00正式版出来你还是不要买好了
普遍评价良作到优作之间到底是哪里看的?平行时空吗= =
作者:
srw234 (我爱机战)
2017-12-12 04:10:00只好叫制作人出来道歉了,为什么都是程式写死的!!!
作者: YuiOgura (小仓唯) 2017-12-12 06:03:00
只好找alphago来写游戏惹 这样就不会写死
作者:
chobono (三碗猪脚)
2017-12-12 06:20:00到底为什么想发文说你犹豫不决。是想大家推你坑还是?这废文心得是在爆什么
作者:
sb119 (小黑)
2017-12-12 07:18:00感谢任天堂把MH做烂,反差让MHW好上加好
作者:
blue1204 (Water)
2017-12-12 08:18:00好多凶巴巴的老猎人,我很久以前玩过MH,现在也是雾煞煞
我觉得你很矛盾欸 你是新玩家妳怎么知道他没有要开发新客群?你又怎么知道他以前是怎样?另外动作就是特色吧?不像其他游戏不管拿什么都跑很快也挥很快
任天堂什么时候做MH,MH是卡普空做的吧?又要战主机?
同意这篇 从没玩过的新手跟你大致一样心得接口很乱 搞不清楚状况
作者:
oasisa (绿洲)
2017-12-12 12:58:00本作的新东西和特色不就在BETA给你看了其实也不太可能完全把这些新东西放出来我的看法就是卡普空想给你看的就只有打魔物的流程,这样虽然有点马后炮,但是当初E3开放试玩的时候,我就和朋友都猜测日后若有试玩版..应该没什么差别..果不其然就是现在这个BETA的样子和E3没差太多
我新手 觉得非常棒 没教学就自己摸索没两下就上手了
看前几页的mgs5就知道 没接触系列差多少想了想人龙体验版 也就跑一小段剧情点mhw直接打魔物也差不多 对beta是不是误会什么快打5 beta也差不多感觉 就是那些角色对战体验版跟开发客群到底有什么关系
快打5 不少新的入坑 所以是跟什么因素有关系最重要还是游戏系统有没有好入门光玩体验版就能说没开发客群 Lul物品 调和看了其他的文 是有改方便很多有些细节或是改进的地方说再多也没用 找的重点不同
作者:
oasisa (绿洲)
2017-12-13 09:24:00事实上这次还有另一个目的,就是服务器的压力测试也就是说其实这次的beta的目的就只是测试一下四服器在面对众多玩家涌入的时候能不能稳定而已而游戏的主轴和特色原本就是在狩猎这块上,当然beta强调的就是只有这个区块