[情报] From Software:机战佣兵系列无中止打算

楼主: YoshiTilde (一页本是难成书)   2017-12-05 08:14:36
自2013年在PS3、XBOX360上推出《机战佣兵: 审判日》(Armored Core: Verdict Day)后,
即无新作的《机战佣兵》系列开发商From Software,于机战佣兵20周年音乐特番后,在Twi
tter上表示不打算中止《机战佣兵》系列,希望玩家可以再稍作等待,并预定于5日释出机
战佣兵20周年记念PS4主题。
https://twitter.com/senden_ogu/status/937686063849488384
https://twitter.com/senden_ogu/status/937690064896778241
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-12-05 08:19:00
看到这家就想到天诛,真希望也能传出无中止打算的宣言
作者: k90145 (dp)   2017-12-05 08:27:00
当初4代硬要吃体感,真的吓跑很多人...
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 09:21:00
ハラショーーーーー本来就是硬派取向 客群大概就是机器人粉丝或钢弹爱好者不过灵魂那么不友善经营到现在也是很受好评不是吗XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-05 09:55:00
魂系列是敌人难,操作很简单,AC光操作就搞死一堆人了
作者: belion (灭)   2017-12-05 09:55:00
个人还是希望下一款能用acFA or AC4 系统
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 10:50:00
4跟fa的系统真的比较好
作者: foxofking (Jnano)   2017-12-05 11:28:00
只希望AC:MOA可以重制在PS4上
作者: kaiwak (kaiwak)   2017-12-05 11:35:00
AC每次回锅都要进测试模式重新训练...
作者: pkbrown (朝变态绅士迈进XD)   2017-12-05 11:36:00
AC真的不好上手,还要根据机体微调
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2017-12-05 11:40:00
给你钱 快出AC6
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-12-05 11:47:00
他们公司是自己弄3D引擎吗?
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 11:54:00
若论V的重量感跟FA的速度感 敝人还是选择FA (茶
作者: belion (灭)   2017-12-05 11:57:00
4的话,我记得还能用子画面来即时处理,不过,子画面是对方的部份机体上半身,这也蛮有趣的
作者: SunNEET (老桑)   2017-12-05 12:25:00
エネルギー 残り30%
作者: yabeeboo (秃秃)   2017-12-05 12:33:00
血源诅咒2呢?
作者: robefrom (SABRE)   2017-12-05 12:58:00
只玩过acv,练到近战打到人超爽的
作者: NwVanilla (vanilla)   2017-12-05 13:01:00
这真的很好玩
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:12:00
结果给你手游(?自从灵魂-type的游戏给他大卖后 真的很怀疑FS还会想回去做极核心粉丝向的小众机人游戏吗 虽然用这世代技术来做感觉一定很屌 但是背后老板现在可是角川...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-05 13:22:00
机人企划案不会过怎办…改成机娘如何? 株金主:ok快做
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 13:47:00
其实灵魂卖成这样,我觉得只要宣传做好AC应该不会卖的差其实灵魂系列就只是改包装成中古奇幻,一样哈扣啊XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2017-12-05 13:54:00
AC是因为机体自定得花上不少功夫,而且偏对战类型,没探索
作者: kuku321 (halipapon)   2017-12-05 13:56:00
但AC的入门门槛比较高 很多人会被一开始的机体自订吓傻XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 14:07:00
很久没看到元祖AC的大型地城探索了(呆)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 14:23:00
我觉得两者结合起来应该也不会难卖像是说把各种装备加上许多故事设定,然后PVE的部分加重一点,像上面说的大型关卡,甚至也可以加上合作竞技成分降低,世界观放大一点
作者: kyle0478 ( )   2017-12-05 14:44:00
不管要做啥风格都好快点出啊 不过连线机制真的要弄好...另外我倒是觉得竞技成份降低反而会变得无聊 自己乱装机体去和人对打才是乐趣啊
作者: raider01 (raider)   2017-12-05 15:40:00
我只玩过PSP版的,然后连练习用的机器人都打不赢......
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-12-05 15:42:00
竞技是传统还是要保留啦,只是把剧情跟PvE的比重加大一点
作者: ELZM (幻想废人)   2017-12-05 16:12:00
希望PS2的2和3系列能重制,真的好玩
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-12-05 16:14:00
练习机器人你就站在边界乱跳嘲讽他他就会自己越界自爆了
作者: ldt1025 (ldt1025)   2017-12-05 16:30:00
不然作成雷霆任务那种SLG吧
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2017-12-05 17:27:00
比起AC我比较想要天诛啊!!
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-12-05 20:36:00
天诛才是重点啊啊啊 唯一的忍者game
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-12-05 23:14:00
天诛+1
作者: joe74509 (joe)   2017-12-05 23:22:00
AC出了必买
作者: seity (睡神零式)   2017-12-07 21:23:00
比较喜欢PS2时代的操作模式,记得当初只带一把月光剑杀遍整个竞技场...剑豪机才是男人的浪漫啊

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