楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-12-05 01:16:571.一开始爆难 后期难度暴跌
比较轻微的像是P5(HADR)
城堡超难随便一个判官秒整队 大后期义经八艘跳出来难度直接死亡
所有主线BOSS在八艘跳前面都是垃圾 会跳就好
不过八艘很后面才拿到 所以还好
比较严重如尼尔
HARD起手前中期一击死模式
小怪碰到濒死 王碰到即死 打王伤害像抓痒 难度直逼忍外超忍
后期可以撑一下后补血便宜+无CD 直接进无敌模式
只看难度像是不同的游戏
2.前期超难 中期难度暴跌 后期又超级难
比如血源诅咒
前期到雅南三傻都算难 中间到奶妈随便打随便过
后期DLC+主线隐王跟金杯4层后难度又爆升
3.难度随进度线性增加 但是整体没有特别简单
黑暗灵魂3
主线前期普普 中后期几个王慢慢变强 DLC再把王强化到非常难的等级
MH系列
村下 村上 集会上 G 超特许
因循渐进 到超特许难到简直不是人打的
4.前中期超简单 最后才小难
像DQ11
前中期放给AI打都不太会死
后期难度突然强化 不练等要想一下组合才打得赢
5.重头到尾都超难
忍者外传1~2
6.重头到尾都没有难度
各种割草无双
好奇哪一类难度设计大家觉得比较喜欢呢
个人是觉得3.
最差是6.
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2016-12-05 01:11:00有一种是 难度不随剧情先后而定 而是平时简单关键时刻变难 这种难度要设计得花心思 但个人觉得这样很棒
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2016-12-05 01:12:00主线剧情难度平易近人 支线充满挑战性需要想策略处理
作者:
hao1992 (玛弟)
2016-12-05 01:13:00宝可梦这种可以等级碾压的又算那种?
作者: hoshiakari (爱文) 2016-12-05 01:14:00
淦我就是M辣!
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-12-05 01:15:00宝可梦算是重头到尾都很简单吧 不算爬塔的话
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2016-12-05 01:15:00PM比较像我讲的 要辗过去可以 要钻研也能很难
作者:
hao1992 (玛弟)
2016-12-05 01:16:00也是XD
作者:
sx4152 (呵呵)
2017-12-05 01:27:001吧 喜欢越玩越简单
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2017-12-05 01:36:00HADR
作者:
briankch (小牛今年总冠军)
2017-12-05 01:52:001有变强的感觉不错, 4轻松玩也很好
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-05 01:59:00我喜欢3,4,5应该说游戏后期你要有让玩家碾压敌人的爽感同时该时期也必须存在几只特别有挑战性的敌人。
作者: n0029480300 (NicK) 2017-12-05 02:03:00
3
难一个字要说实在不足难有分惩罚性的难, 还有合理公平可以克服的难就是要搞你,你只能用HP和大量的虾按才能过的,难却讨厌你和BOSS是一个竞争,虽然困难但都给你合理的方式破解这种才能撑长久,黑暗灵魂1和3刚好是个对比3代那种敌人愈来愈快无敌时间愈来愈长的设计,惩罚性成份愈来愈重,只好一直强化主角的性能,个人就不太爱在曲线之前,设计方式个人觉得重要一点
1的感觉最糟 像是练了一身技巧却毫无用武之地变强的感觉应该要放在最终难关之后 不是最终本身很好打
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-05 09:10:00有时候满难评估难度曲线的 因为自己技巧也变好
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2017-12-05 09:24:00在这边用从头才是正确的从是接近from 重是接近re
作者: cvs1234 (Wen) 2017-12-05 09:46:00
忍外12到后期难度也有明显下降,反倒是初期没啥资源时只能靠基本功最难
作者: ailio (Ailio) 2017-12-05 10:32:00
我觉得要难度随时可调才好玩,年纪大了对常爆死的游戏很没耐心 XDD,我可以接受调难度就拿不到奖杯的设定 哈尼尔后期真的太简单不予置评,但尼尔的难度选项设定跟新手auto我觉得这种模式不错
可选难度跟二轮以后应该要分开讨论,只比所有的normal难度跟第一轮
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2017-12-05 10:36:00如果加入一些机制 比如让后期太常用的大招 有比较高的机率让boss"识破" 伤害减半 这样会不会比较好?
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-12-05 11:10:00有些游戏的回避机制是楼上那样
不管怎样,轻松模式一定要存在,买了玩不下去感觉很差血源刚破然后接DLC简直有种逼人弃坑的意图
其实喜欢农game的我觉得暗黑三那种难度就很好 感觉得到成长 怪难度成长也还可以 血源我就觉得太技术本位 农了装还是不行
作者:
NKB285 (说书人)
2017-12-05 11:19:00大招限定施放次数 如何 (酒神)
还是技术本位好,不然一堆只会农又跑出来装B的(地图炮)
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2017-12-05 12:20:00光是古达老师就让我看了三十几次的读取画面了
尼尔吧 觉得难度跟等级成反比的设定不太好而且那个序章已经不是难度了 是自虐...
作者: ailio (Ailio) 2017-12-05 12:46:00
尼尔最虐不是为了屁屁跟动作而玩最后发现都是正太跟射击吗
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2017-12-05 14:02:00尼尔我DLC都没打完 拿完衣服就收片了 后面一直跳跳跳拿个隐藏要素也不是打怪 都在跳高跳远
作者:
bor1771 (老柏)
2017-12-05 17:09:00难到逼你课金的算哪种?
作者: Ilovemama 2017-12-05 18:09:00
仁王绝对是难度最白烂的
作者:
menchian (新台币救地球)
2017-12-05 18:51:00从头
作者:
tunami (@__@?)
2017-12-05 19:38:00推可以调整难度,地平线都有剧情模式了,哈哈哈
FF15 的火山跳跳迷宫 不能存盘下花六个小时一次攻破整个崩溃
作者: wujulian (龙) 2017-12-06 07:43:00
地平线先难后易
作者:
e986520 (汤姆)
2017-12-06 23:14:00从
黑魂3的难度设定真的很棒 前期难度会让人想努力挑战 不会有过于恶意的难 而且就算玩到大后期也不会因为等级压制太过于割草然而血源就…那个DLC的第一只王…难度也跳太大了 更别说半血金杯这种只调整血量来无脑增加难度的方式…至于 尼尔 自动人形 的难度设定…根本是智缺 奇怪了 白金工作室怎么不把贝姊的那套难度系统拿来用…
作者:
plice (咖啡馆之歌)
2017-12-07 23:21:006啊 无脑舒压超好