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前不久有传言称《恶魔猎人5》和《剑魂6》将在PSX 2017上公布。而今天关于《恶魔猎人
5》,又有传闻曝光。这次爆料的细节非常多,包括开发团队,发售日,角色,故事,游
戏玩法等等。
以下是国外玩家的爆料细节,据说爆料者非常有信心这里面的消息是真的。如果是假的,
爆料者表示希望论坛版主能永封他的账号。
本帖将不断更新
以下是爆料细节:
发售日和制作
伊津野英昭在Capcom的秘密项目是《恶魔猎人》系列的续作,是第五代作品,内部叫法直
接是《恶魔猎人5(Devil May Cry V)》。
《恶魔猎人5》定于2019财年发售,这意味着将在2018年4月和2019年3月之间发售。原计
划是2018年11月发售,不过发售日有可能被延期到2019年初。
按照原计划,《恶魔猎人5》将于PSX上公布,但在E3上收到反馈后,索尼决定缩小PSX的
展示规模,扩大E3 2018上的展示内容。因此《恶魔猎人5》可能不会在PSX 2017上公布,
应该是在2018年E3上正式公布。
《恶魔猎人5》发售前会有一个Demo试玩
截止到目前《恶魔猎人5》已开发两年,当发售时,开发时间将长达至少三年。实际上这
是一个恶魔猎人游戏开发周期最长的一个。《恶魔猎人5》预制作2015年开始,也就是《
恶魔猎人4:特别版》刚发售后的时间。据说开发非常顺利,中途没有任何的中断。
《恶魔猎人5》将是索尼PS4平台某种形式独占,尚不清楚是彻底独占,主机独占还是限时
独占。据说,索尼为游戏开发提供了一些资金支持。因此如果游戏要正式公布,肯定是在
索尼的发布会上。这也是为什么之前有人传说是在今年的PSX上。
预告片早已制作好。首个预告片1分钟50秒,不过等正式公布了,开发团队有可能会加入
新的内容,带来一个加长版的预告。预告片主要展示的是故事,角色和CG动画。预告片中
将展示一个城市,类似于《恶魔猎人4》中的城市Fortuna。
为了吸引更多的玩家,这次的DMC5非常有“野心”。
《恶魔猎人5》将是《恶魔猎人》系列游戏以来过场动画最长的一个。
开发团队
由伊津野英昭之前开发《恶魔猎人》系列和《龙族教义》等游戏的团队打造
冈田理江回归担任《恶魔猎人5》过场动画的导演,他曾负责过《恶魔猎人3》、《恶魔猎
人4》和《魔兵惊天录》的过场动画
之前的配音演员回归,但丁是Rueben Langdon,尼禄是Johnny Young Bosch,维吉尔是
Dan Southworth
关于Trish和Lady,目前尚不清楚是哪一个女配音演员
作曲师是Onyay Pheori,《恶魔猎人4》特别版发售预告片主题曲就是出自他之手
角色和故事(注意,有严重剧透
《恶魔猎人5》剧情承接《恶魔猎人4》
《恶魔猎人5》中有不止一个可玩角色,据说最多有三名角色。毫无疑问,但丁肯定是能
玩的角色,另外可以操控的角色有可能是尼禄。第三个可操作的角色据说“非常强大”,
可能是一个新角色,也有可能不是。目前尚不清楚维吉尔能否可操作。尽管维吉尔在《恶
魔猎人1》中死了,但也会回归到《恶魔猎人5》中,但如何回归尚不清楚。
这次的《恶魔猎人5》中,但丁是被塑造最为严肃的一次(当然不包括《恶魔猎人2》),
展示“新但丁”。但丁仍然玩弄他的敌人,仍然很炫酷,但这个游戏更多的是为他个人而
打造。
Trish在《恶魔猎人5》中角色相当重要,但不知道是否能操作游玩
游戏中会有尼禄和维吉尔相遇的画面,确认了他们二人之间的关系(尼禄实际上是维吉尔
的儿子,恶魔猎人3142画册上有过描述)
在关键故事剧情点上,角色可以切换
游戏中的大反派是黑暗王子“Prince of Darkness”(黑暗王子一般指的是Mundus,因此
他也有可能回归,不过也有可能指的是另外一个角色)
《恶魔猎人5》可能将终结“斯巴达之子”故事线
游戏玩法和游戏系统
游戏有硬锁定。
主机版60帧。
关卡比前作要大但不是开放世界。人物移动方式会因此而更简单化。制作团队注重体验。
关卡类似魔兵惊天录会有很多大场面但没有QTE。恶魔猎人5基本不存在QTE。
没有耐力条
不是无双游戏但有时候会遇到比前作数量还要多的敌人。
有一定的在线元素但没有多人pvp
躲避系统重新设计,比前作更舒服smooth。
战斗开始后镜头回拉远。制作团队对这个动态镜头系统感到很自豪。
人物动作动画水平提高减少了僵硬化。衣服物理效果是重点。战斗动作制作的很好。
关卡和评级系统类似前作。关卡选择依然存在。
boss战大场面多了。有个boss战会穿过游戏里数个场景。
但丁依然有风格系统。敌人会根据风格做出不同反应。有的风格更适用于某个敌人。
系列首次出现动态环境场景破坏/变化。
从龙族教义中得到了场景设计灵感。
虽然只是未证爆料消息,但至少有点消息了 反正就先看看吧