※ 引述《FangDingLyu (范爷)》之铭言:
: 终于将所谓的“表关”、“一周目”玩完,奖杯进度55%,72个小时,平均等级52。
: 这时间包含很仔细的探索,也没有刻意练功。
: 有人说难度很低,其实不刻意练功过程中打一些BOSS还满刺激的。
: 真的很久没有玩“RPG”玩得那么过瘾了。
: 以现在的眼光来看,事实上DQXI确实有很多与现在所谓3A大作背道而驰的地方,对于
: 很多玩家来说,真要吐槽是吐不完的。(以DQ本传来说)
: 阿,为什么没有语音。
: 阿,故事怎么那么老套。
: 阿,战斗系统为何那么无聊。
: ………
: ………
: 是阿,是真的很土砲、很俗。
: 但是我还是觉得很好玩。
: 不会过度洒狗血的剧情,多变用心的对话内容,
: 充满人情味的故事架构,无论是主支线都让人心中暖暖的。
: 有让人会一直玩下去的魔力,下班后就是想要快点冲回家看后续发展。
: 然后强迫症上身,沉迷于翻箱倒柜、砸罐子、到处探索…
: (其实玩别的游戏也会每到一个地方就会想要探索一番,后来想想,这是从以前玩DQ
: 所养成的“坏习惯”)
: 对我而言,没有语音确实是缺憾(另一个缺憾是没玩过DQX QQ)。
: 但,
: 30年过去了,
: 堀井雄二、鸟山明、椙山浩一也老了,但铁三角依旧是铁三角。
: 主角走路会跳了,但勇者依然是勇者,拯救世界、继续翻箱倒柜。
: 游戏画质变好了,但扎实的内容却一点也没缩水。
: RPG发展出很多类型,但DQ依然是那个有深度的王道纯正RPG。
: 许多游戏重制了很多次(FF等等),但DQ还是坚持一贯的风格。
: DLC满天飞,但里关还是让我们觉得买的有价值。
: 30年了,我也成家立业。
: 但打开DQXI的游戏,听到音乐、进入游戏,展开旅程,
: 我马上知道这就是DQ,我就是要扮演勇者,
: 从小到大的回忆开始慢慢浮现,
: 人生舞台上,不就是亲友伙伴之间的羁绊吗‧
: 恩,这也是一种寻觅逝去的时光吧!
: https://i.imgur.com/oMqoqo8.jpg
: 说DQ是经典,无庸置疑。
太长述删
刚刚原本想在推文分享就好,
但打太长了所以开一篇回文.
感想我一般都好的不说, 专说缺点
请见谅.
以下有雷
我也想说说我的到目前进度的心得.我目前玩到雪国.
收集六宝珠的最后一站.
稍微有练个等级现在平均lv34.
感觉画面是历代最高, 即使与同期其他卡通画风类做比较, 也是画面表现最精美的.
故事也能让人沉浸. 但以目前的故事顺畅感来说
还是比不上5,6,7. DQ11对话现在中文看得懂了随着事件推动路人的对话变化
这点很棒, 这是以前看不懂日文所感受不到的. 以前就只有边翻攻略边玩
即使以前的攻略本虽然已经写得很像小说了,但毕竟不会把路人讲话也写出来
所以这次能够看懂路人讲话是个很新鲜的体验.
就战斗来说, 联手技能非常丰富, 虽然大多没什么用. 但诚意有到.
只是总觉得战斗缺乏紧张感. 不好意思这里都要跟以前的作品做比较.
因为以前即使lv30了还是步步惊心, 打得艰难.
面对魔王要考虑出招. 不像现在这样神挡杀神, 魔挡杀魔, 一路辗压.
先说单人特技. 相对于以前DQ同等级时期的技能来说. 这代我认为有比较少.
因为以前lv30就算高级了, 所以各角色在这时大多都会有个强力单体与群体(一组)技能.
但是公主马媞娜自加入后给她专精矛类. 一直走到有横扫约lv30才算有点用
这之前普攻都比技能强,只有想看兔女郎装时才让她出来溜溜.
施维亚一加入就让他就全部冲鞭类.鞭类就各种控场技能,也可能跟施维亚的定位有关
就像以前魔剑士职业那样. 而魔剑士印象中前期很弱. 这可以接受.就让他在板凳区
吸经验值一路吸到点出极龙打约lv32(刚推文打错)吧. 想说终于可以有些用处了.
就叫出来打壁画王.
三连击下扣100... 比主角普攻多10滴血.
他还是回去继续坐板凳好了.
至于主角阿公因为也是给他走双手杖目前全面弱于补师妹妹. 非战之罪
就乖乖当后台补血机.
卡缪lv34 先走短剑, 再走神技. 神技有点出分身. 短剑点出毒6倍打与二刀.
对魔王很强是很强但打开特技表, 睡眠刀,猛毒刀,六倍猛毒,偷窃, 分身.
lv34了只有五招可用,全部都只有打王才用的到. 平时就普攻普攻.
打王除外的时间就是个偷窃机器.
虽然把这几人讲得很弱. 但打斗上到目前为止都还是很顺顺得过, 毫无压力.
说敌人简单吧. 有时又会突其不意得几下爆击或大招把队员打到红血
说敌人难吧. 就魔王可能整场战斗就只有爆发那一两次.撑不到有更多表现就挂了.
有时玩游戏魔王弱是因为角色练太强,普攻几下死. 或者大招一招死.
但现在有些招式跟普攻没做出区别来. 但魔王血又太少
所以就会有种明明我的招式不强, 但你怎么就这样死掉了的违和感.
这是目前为止战斗上的感想.
看讨论说到里关后会有些挑战. 只是我认为游戏难度应该循环渐进
让玩家在整个过程中都感受到挑战.
我等级也没有特别练. 理应会打的有些困难才对. 现在却不是这样.
但不得不说战斗的细节DQ11真的做得很好.
各种怪物受到不同状态攻击的反应都有做出来. 真的很用心.
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剧情上, 开篇说的不顺畅感是在进入收集宝珠后才感觉到的.
在这之前都处理得非常好, 令人感动.
原先我预想收集宝珠的旅程六个宝珠就是六段故事六段冒险, 非常期待.
红色宝珠是卡缪与主角相识的过程. 赞.
黄色宝珠是阿公加入后给的.
有一段精彩的公主与将军武打与令人感伤的奠祭仪式. 也很棒.
绿色宝珠是人鱼女王给的, 也是我感觉的剧情上的第一次不顺畅
人鱼的故事很优美. 到海底王国后原本预想会有另外一段冒险,
做些女王交代的任务后取得. 也会有一段取得宝珠的动画或过场剧情
毕竟拿绿宝珠的画面开头动画就有演出来.
结果是一进入海底王国后, 看了一段美轮美奂的海底王国景观.
进去跟女王讲个话她就直接给主角. 说陆地上的事她都知道, 所以不必说了.
然后整个海底王国就没事情可以做(除了一个歌唱任务)
那个开场动画呢?
银色宝珠则几乎没有故事内容. 关于银色宝珠的故事就是图书馆的一本书记载的
怪鸟谷的极乐鸟喜欢收集亮亮的东西.
而我拿到银色宝珠前还没逛过图书馆. 就等于拿的过程毫无故事铺陈.
就做那个恋爱报纸专栏任务 顺带就拿到了.
而守护银色宝珠的魔王 - 极乐鸟 根本也只是 普通怪的红色版本...
完全无设计, 真的很傻眼.
绿色宝珠的拿取结束的突兀, 但好歹也是有个凄美的故事在前. 然后由女王给予勇者.
极乐鸟喜欢亮亮的东西所以有银色宝珠. 这可以啊, 为什么不扩大发展成一段
造成徽章王困扰的学园事件呢? 还特别做了一个地图. 真的很可惜.
在连续壮阔的冒险中塞这么一段实在有些突兀...
至于紫色宝珠. 拿到魔法钥史后开个门, 开个宝相就拿到了.
好啦拿魔法钥史前有打壁画王, 也算是一段冒险.
但是进入以前王国的遗迹, 打开这个明显是王家宝库的地下室.
好歹阿公也出来感伤几句话, 跟主角讲一些王国以前的事蹟.
再开两个机关拿出理该很重要的宝珠才对.
打开宝箱, 浮现出宝珠的道具图.
然后施维亚说 "xxxx弟弟太好了, 我们快去拿下个宝珠吧~"
这样的拿取过程实在是...
这也是我一开始觉得故事很棒, 不输以前巅峰的DQ
但玩到这里时评价开始下滑的原因所在.
当然后面的故事还有很长, 应该会有很多再把分数拉回来的地方.
但到目前为止是这样的感觉.