花了一点时间总算是把本篇和DLC全奖杯达成了,这是我极少数会想拼白金的作品,一个
原因是这游戏实在是太美丽,让人舍不得离开,另一个原因是白金非常简单没有任何压
抠要素,大部分的收集品也在地面上把地图扫光的时间很快,可以说是没有任何技术需求
以下是我个人非常主观的心得
系统:可以很明显的看出,地平线致敬了许多前辈的系统,这没什么不好但地平线学的是
最阳春的版本,绑手绑脚的攀爬系统,只要没有攀爬点就算只是个小山坡也不愿意用手
,只能跳跳跳上去,找攀爬点是这游戏最无趣的地方,无法边跑边用的foucs,鸡肋的
驯服敌人系统,商店买素材无法批量购买
除此之外你在地平线中看不到什么属于自己的东西,例如中土世界弄出一个仇敌成长系统
,这就成了他的特色,而在地平线中一个开放世界游戏该有的东西都有,但也就这种程度
而已
NPC的互动有好有坏,不管对NPC作了什么他们毫无反应,TW3虽然老杰无法对村民下手,
但只要一拔刀挥舞身边村民会尖叫守卫会白眼,然而在本作中村民只会当你是空气,
但在原野上的意外却令人惊喜,可以看到许多猎人在打猎,守卫与土匪战斗,甚至是敌
对势力被野兽追杀一边像主角喊救命,这让人觉得世界上不是只有主角是活着
音乐:我认为这是地平线最弱的一环,我几乎带着耳机玩,然后在破关后很惊讶的发现竟
然没有一首曲子有印象,完全不会有想去找OST回味的欲望,虽然不吵但就是没有记忆点
,尤其是在地图上打猎.搜集物资.寻找搜集品时,不知道为何常常完全没有背景音乐,
就只听的到亚罗依的跑步声,这段可能是要表现出猎人是孤独的,但在原本就无趣的采集
过程变的更加无趣
战斗:我不认为地平线战斗是无趣的,在困难模式中几乎是两下就必死,身上的药水经常
不够用,被机群包围时不断闪避攻击找更空隙还击非常的刺激,多种杀敌手段和陷阱和弱
点系统,让你意识到自己是个猎人,不先观察好敌人做好充足准备是不会轻易出手的,
而且比MH更棒的是在击杀后依然能部位破坏,这合理多了,先杀死敌人在悠闲的用蒐集箭
取得更多素材是常保物资充足的诀窍(虽然后来都用买的比较快)
我对战斗比较不满的只有拉满弓时手把不会震动
画面:超棒的,绝妙的光影系统,在黄昏时夕阳西下的炫光令人心醉,我特别喜爱子午城
南部的丛林,阳光从树梢上穿过可以让我驻足许久,在细节部分也处理的很好,原以为
树叶会上下飘动是bug,经父亲提醒仔细看才发现树干上有蚂蚁不断在搬运树叶
另外比较特别的一点是,现今无论是日厂还是欧美厂人设几乎都是欧美脸孔,但在地平线
中许多有许多倍感亲切的亚洲脸孔
剧情:我玩过非常多的开放游戏,讲难听点绝大部分剧情都只有及格边缘,而地平线是少
数我会急着想跑玩主线看剧情,并相当期待续作剧情的作品,独特的世界观是最大的功成
臣,一边探索著这迷人的世界一边寻找旧日世界灭亡的真相,在细节上的处理也有注意到
,依照解任务的顺序对话会有所不同,例如先救出小国王在去见太阳王,主角亚萝依也是
非常立体的脚色,她个性强硬但同时又富有同理心,当她觉得不爽绝对会表现出来,
同时她的机智又能让她不动声色的酸人,与个性同样强硬的赛伦斯两人互相挖苦非常有趣
尽管我打了非常多的缺点,但别误会我相当喜欢并不断向朋友推荐这款游戏,我认为一篇
心得只讲好的部分,对缺点完全不谈或避重就轻是没有参考价值的
神作?看个人,佳作?肯定是
适合任何不排斥开放世界玩法的人