《Cyberpunk 2077》是由开发《巫师》系列的知名波兰游戏大厂
CD Projekt的全新力作
来自PCGamer的报导 https://goo.gl/VDGzpC
以下为原文逐字翻译:
CD Projekt表示《Cyberpunk 2077》将包含线上要素 以确保长期成功
外界对于《Cyberpunk 2077》仍然所知不多,我们去年得知了这款游戏有
著“微乎其微的多人模式”,如今,CD的总裁出面受访,他表示这游戏将
会有线上要素,以确保长期经营以及成功。
“我们想尝试在巫师系列中没有涉足过的领域,”CD的总裁说:“我不能
说太多,不过我们的野心向来非常巨大,我们想要再更上一层楼!”
“对于Cyberpunk,我们尤其想知道我们的商业谈判能力如何,我们非常
注重它的商业价值。”
被问到是不是有多人模式。
他回答:“连线是必备的,或者说,如果你想要取得长期性的成功,你就
得这么做。我们在过去的一些访谈中已经透露这款游戏会有一部分的线上
要素。”
总裁的口风非常紧,记者没办法从他身上套出更多资讯。这就是现阶段我
们能知道的东西。
作者:
sx4152 (呵呵)
2017-11-15 21:53:00游戏主题跟网络有关 的确也该有网络多人要素
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-15 21:55:00所以这游戏到底在玩啥 rpg?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-15 21:55:00商城内购
请看预告片,没人知道在玩啥,大概跟巫师一样RPG吧
作者:
KYLAT (凯拉特)
2017-11-15 22:20:00纯单机游戏要绝迹了吗……
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-15 22:27:00突然想到被砍掉那篇再说DQ11没线上落伍 www
疴 起源不就纯单机 灵魂系列也能全程offline阿线上做成+α就好 不要一半内容都要连线我就都当单机
作者:
c93cj3 ( )
2017-11-15 22:31:00Pay to punk(误
CD PROJECT做个线上要素游戏就能导致单机游戏绝迹www
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-15 22:41:00Let's Punk(Pay) !!
巫师3让CD PROJECT变成业界龙头了,算是有指标性吧
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-15 22:44:00CDP不是龙头吧
作者:
sx4152 (呵呵)
2017-11-15 22:45:00只要仿巫师三就自动变成神作 不是龙头吗
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-15 22:49:00哪个变神?
作者: scenes 2017-11-15 22:52:00
等几百年了
巫师变成模仿对象没错 地平线 中土 暗影之战等都有他的影子 但模仿也不一定会成为神作就是了
作者: scenes 2017-11-15 23:05:00
模仿巫师3.............模仿什么? 画面? 战斗? 对话? 故事?还是模仿超大的地图 采不完的问号点 还是%%%..
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-15 23:08:00精髓都没模仿到 不算
作者: scenes 2017-11-15 23:08:00
巫师3是个好游戏 不过造神造的也太夸张了吧
其实把巫师3当成唯一神作的不多, 只是一发言就很显眼XD
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-11-15 23:11:00应该算是金盾钓鱼成功吧
作者:
moswu (蚊子)
2017-11-15 23:21:00就说金盾值得与少林武当峨嵋嵩山并列
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-15 23:25:00ubi: 旷野之息跟地平线都是学我们ㄉ,虽然他们做比较好
作者:
ap954212 (death is like the wings)
2017-11-15 23:45:00希望别抽奖之类的...
作者:
imret (Char)
2017-11-16 00:34:00难道又要打牌?
作者:
moswu (蚊子)
2017-11-16 00:37:00CyberGwent XDDDD
这游戏是2012发表的 至今只有一个CG teaser
作者:
kaizea 2017-11-16 03:28:00这样也在负面消息?是有多容易被牵鼻子走?
作者:
ianbh (iii)
2017-11-16 06:50:00支持业界唯一良心
支线的设计吧 例如巡路系统地平线甚至直接找巫师设计支线的来弄中土:战争之影 也有类似的设计
希望不要因为线上要素浪费效能...又佛又有脑袋的剩没几家了
CDPR准备学坏了啦 股价一直涨 要对股东交代的压力越来越大 大厂化早晚的事
地平线的确很多有像巫师3 骑马系统 解谜用透视 对话视角 但如果要追溯哪些老作有用过 永远追溯不完XD
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2017-11-16 09:00:00昆特算不算独创???
作者:
efreet (Soth)
2017-11-16 09:45:00RDR有类似的功能,不过要在跟随NPC的时候才行
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-11-16 12:40:00很明显是致敬银翼杀手 乐观其成
作者:
aqualan (蓝色DUNHILL)
2017-11-16 17:48:00肯定是看到GTO一直捞,捞不完想学
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-11-16 20:23:00致敬不代表照抄啦 XD 就世界观可能有参考 这样游戏不太可能弄得跟电影一样闷又慢 自讨苦吃
红明显,不是微乎其微,是“无缝”线上要素;大概就是看门狗为主开创的那种不用搜房的线上模式设计