[情报] Cyberpunk 2077将包含线上要素

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-11-15 21:47:59
《Cyberpunk 2077》是由开发《巫师》系列的知名波兰游戏大厂
CD Projekt的全新力作
来自PCGamer的报导 https://goo.gl/VDGzpC
以下为原文逐字翻译:
CD Projekt表示《Cyberpunk 2077》将包含线上要素 以确保长期成功
外界对于《Cyberpunk 2077》仍然所知不多,我们去年得知了这款游戏有
著“微乎其微的多人模式”,如今,CD的总裁出面受访,他表示这游戏将
会有线上要素,以确保长期经营以及成功。
“我们想尝试在巫师系列中没有涉足过的领域,”CD的总裁说:“我不能
说太多,不过我们的野心向来非常巨大,我们想要再更上一层楼!”
“对于Cyberpunk,我们尤其想知道我们的商业谈判能力如何,我们非常
注重它的商业价值。”
被问到是不是有多人模式。
他回答:“连线是必备的,或者说,如果你想要取得长期性的成功,你就
得这么做。我们在过去的一些访谈中已经透露这款游戏会有一部分的线上
要素。”
总裁的口风非常紧,记者没办法从他身上套出更多资讯。这就是现阶段我
们能知道的东西。
作者: sx4152 (呵呵)   2017-11-15 21:53:00
游戏主题跟网络有关 的确也该有网络多人要素
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 21:55:00
所以这游戏到底在玩啥 rpg?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 21:55:00
商城内购
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-11-15 21:56:00
请看预告片,没人知道在玩啥,大概跟巫师一样RPG吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-11-15 21:57:00
游戏内抽箱
作者: taleschia (囧哥)   2017-11-15 21:57:00
VIP10 储值返利 一键扫荡
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2017-11-15 22:03:00
还以为是FPS和天命全境一样XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-11-15 22:04:00
线上微交易
作者: KYLAT (凯拉特)   2017-11-15 22:20:00
纯单机游戏要绝迹了吗……
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 22:27:00
突然想到被砍掉那篇再说DQ11没线上落伍 www
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-11-15 22:28:00
疴 起源不就纯单机 灵魂系列也能全程offline阿线上做成+α就好 不要一半内容都要连线我就都当单机
作者: c93cj3 ( )   2017-11-15 22:31:00
Pay to punk(误
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-11-15 22:39:00
CD PROJECT做个线上要素游戏就能导致单机游戏绝迹www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 22:41:00
Let's Punk(Pay) !!
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-11-15 22:43:00
巫师3让CD PROJECT变成业界龙头了,算是有指标性吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 22:44:00
CDP不是龙头吧
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-11-15 22:44:00
那...大头之一 ?
作者: sx4152 (呵呵)   2017-11-15 22:45:00
只要仿巫师三就自动变成神作 不是龙头吗
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 22:49:00
哪个变神?
作者: scenes   2017-11-15 22:52:00
等几百年了
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-15 23:03:00
巫师变成模仿对象没错 地平线 中土 暗影之战等都有他的影子 但模仿也不一定会成为神作就是了
作者: scenes   2017-11-15 23:05:00
模仿巫师3.............模仿什么? 画面? 战斗? 对话? 故事?还是模仿超大的地图 采不完的问号点 还是%%%..
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 23:08:00
精髓都没模仿到 不算
作者: scenes   2017-11-15 23:08:00
巫师3是个好游戏 不过造神造的也太夸张了吧
作者: mosu0714 (mosu)   2017-11-15 23:10:00
其实把巫师3当成唯一神作的不多, 只是一发言就很显眼XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-15 23:11:00
应该算是金盾钓鱼成功吧
作者: moswu (蚊子)   2017-11-15 23:21:00
就说金盾值得与少林武当峨嵋嵩山并列
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2017-11-15 23:23:00
moswu你就是魔教教主了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-15 23:25:00
ubi: 旷野之息跟地平线都是学我们ㄉ,虽然他们做比较好
作者: ap954212 (death is like the wings)   2017-11-15 23:45:00
希望别抽奖之类的...
作者: SweetSixteen (Come Together)   2017-11-15 23:57:00
开发这么久 感觉好像一直都只有负面消息
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-11-16 00:00:00
这游戏第一次听到消息不知道有没有10年了...
作者: imret (Char)   2017-11-16 00:34:00
难道又要打牌?
作者: moswu (蚊子)   2017-11-16 00:37:00
CyberGwent XDDDD
作者: godrong95 (家暴)   2017-11-16 00:43:00
这游戏是2012发表的 至今只有一个CG teaser
作者: RickyRubio09 (神童)   2017-11-16 01:09:00
怎么可能有10年,你是记错别的吧
作者: kaizea   2017-11-16 03:28:00
这样也在负面消息?是有多容易被牵鼻子走?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-11-16 03:46:00
一堆跟风 不意外
作者: ianbh (iii)   2017-11-16 06:50:00
支持业界唯一良心
作者: jerrywei17 (wei)   2017-11-16 07:03:00
巫师3有很独创的系统吗
作者: WTF55665566 (来乱的)   2017-11-16 07:32:00
支线的设计吧 例如巡路系统地平线甚至直接找巫师设计支线的来弄中土:战争之影 也有类似的设计
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-11-16 08:15:00
更多的血汗劳工
作者: yaiwuyi   2017-11-16 08:28:00
网络被入侵了!! 什么?先来场赛柏昆特吧!
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2017-11-16 08:31:00
希望不要因为线上要素浪费效能...又佛又有脑袋的剩没几家了
作者: peter193991 (23xx)   2017-11-16 08:31:00
CDPR准备学坏了啦 股价一直涨 要对股东交代的压力越来越大 大厂化早晚的事
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2017-11-16 08:33:00
地平线的确很多有像巫师3 骑马系统 解谜用透视 对话视角 但如果要追溯哪些老作有用过 永远追溯不完XD
作者: kuninaka   2017-11-16 08:35:00
骑马不是独创吧..........
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2017-11-16 09:00:00
昆特算不算独创???
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2017-11-16 09:09:00
骑马独创...疴
作者: yoyo93215 (大五)   2017-11-16 09:25:00
是指马会沿着路跑吧 我第一次看到这个也是在巫师三
作者: kuninaka   2017-11-16 09:38:00
好像是,没记得更早的游戏有这个
作者: efreet (Soth)   2017-11-16 09:45:00
RDR有类似的功能,不过要在跟随NPC的时候才行
作者: kuninaka   2017-11-16 09:52:00
他那是跟随NPC
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-11-16 10:14:00
印象中最早把骑马做很好的是刺客1吧
作者: kuninaka   2017-11-16 10:20:00
我觉得是时之笛
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2017-11-16 11:59:00
是指马沿着跑 如果只是骑马干脆说三国无双XXD
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-11-16 12:40:00
很明显是致敬银翼杀手 乐观其成
作者: jakechen1027 (小杰克)   2017-11-16 13:06:00
玩法:用巫师3对话系统找出仿生人(误
作者: ksng1092 (ron)   2017-11-16 15:55:00
如果是致敬银翼杀手2049,那就不妙了xd
作者: aqualan (蓝色DUNHILL)   2017-11-16 17:48:00
肯定是看到GTO一直捞,捞不完想学
作者: Argos (Big doge is watching u)   2017-11-16 20:23:00
致敬不代表照抄啦 XD 就世界观可能有参考 这样游戏不太可能弄得跟电影一样闷又慢 自讨苦吃
作者: dklassic (DK)   2017-11-16 20:51:00
红明显,不是微乎其微,是“无缝”线上要素;大概就是看门狗为主开创的那种不用搜房的线上模式设计
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2017-11-20 07:58:00
各位先别说那么多了先来一场昆特再说吧

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