杂志情报
2018年发售预定
本作有生命值和压力值的设计 会互相干涉
压力值越高 生命值的上限就越低
角色动作有四种
走路、跑步、站稳、匍匐
压力值过高的时候 角色就只能用走路的动作
跑步可以快速移动 但会大量消耗“肠胃状态(腹具合)”数值
站稳是在余震发生时 可防止摔倒的手段
匍匐状态不会摔倒 并可穿过较小的缝隙 或让其他人比较不易发现而前进 只是会容易累积
疲劳度
灾害表现及防灾行动都经过日本神户市消防局及危机管理记者等公共机关或专家学者监修
本次由神户市消防局主动提出协力请求 目的是希望让防灾观念透过游戏 让更多人能够了
解 防范于未然