: → kyle0478: 这片的剧情只有一代能看而已 二代以后烂爆了 11/13 02:55
: → kyle0478: 至于AI应该是没这么弱 下对指令选对人其实很有用 11/13 02:56
玩过讨鬼,相比之下真的弱到不行,我不知道你们有没有观察过这款队友的行动
有几次我打荒神还特别去看她们在做什么,看看会不会善用盾防和回避
有一些荒神的招数出很慢或好闪好挡的,要不就不挡,要不挡一半放掉被打(WTF?)
枪弹很烂没伤害又超爱用,不会回避又常来不及切回近战拿盾
单挑一只荒神,队友能闪掉/挡住一半的攻击就不错了,还能指望他们做什么?
没盾的死亡率更高,没枪的不能送补血,所以要选还是都有的比较好
: 推 andy1816: GE的队友只用来吸砲火跟补血送弹,不用指望有多强 11/13 03:22
我真的很希望他们只要会防御和送补血就好了,可惜没这种指令=_=
: → furey: 队友技能要装、子弹要抄,大概会比你叙述的轻松 50 % 左右 11/13 07:12
: → furey: 剧情跟模组就那个鸟样,说比较有剧情大概是跟萌夯系列比而 11/13 07:15
: → furey: 已 11/13 07:15
: 推 geroge0820: 我今天才知道有这个版!!! 11/13 10:06
: → secondduo: 我也是第一次知道,看来以后有地方可以宣泄一下了 11/13 10:33
: 推 Luos: 怎么这样 我还满喜欢剧情说 11/13 11:50
若是波长对就会喜欢,不是吗?^^
: 推 a40091010: 一代连狂怒都没,NPC队友也完全拉不住怪,专挑玩家打, 11/13 12:22
: → a40091010: 武器平衡太差 11/13 12:22
: 推 cvs1234: GE要爽就是去做脑天和核弹,就怕你到时嫌太简单,至于弱 11/13 12:52
: → cvs1234: 点设计就不懂有什么好批的.. 11/13 12:52
: 推 cvs1234: NPC要下战术指令,拖怪好用,被怪包围就尽量拉开不难吧 11/13 12:57
我从来没说难啊,是平衡做不好,战斗给人感觉很烦啊
而且每个人提到战斗都是千篇一律:抄个好弹药,你就爽爽过
没发现这句话另一面就是说:这游戏的近战系统可以废了
一路看下来还真的没人提,不过这也是事实就是了
一个游戏明明设计了近战远战还能切换,结果一半的系统废了,这就是平衡没做好啊
如果从头到尾近战只是集OP,只靠远战打,那确实是感觉不到弱点设计的问题
打个比方,讨鬼有没有打到弱点,大概是120%与80%的差别
噬神则是150%与10%的差别,更别说后期荒神皮硬又过动,知道弱点你也打不到
当然啦,用远战就是另一回事了
举个例子,很常见的荒神姆咪,我是说战车,毕竟除了发砲就只会一直蹦蹦跳
若用近战要怎么打?
地上除了下盘的弱点,履带基本是打不出来的,而下盘不打开也只有碎可以打
短剑打得到但是没有碎属性,长剑大剑矛镰刀几乎都会打到履带,而且也只有大剑有碎
切要打正面身体,贯更悲剧只能打飞弹箱
所以除了锤之外,就只能一直跳起来打,不然根本没有伤害输出
结果就是姆咪一直跳,玩家也一直跳,虽然一开始看会觉得蠢到笑,玩多就没意思去了
反过来用锤打姆咪,不管用哪个血技,对下盘随便打都是四位数的伤害
打一只葛波洛大概都可以杀两只姆咪了
这就是弱点设计造成的差距,打对位置就能秒,打不对磨半天磨不死
我不是这种设计真的就不好,这种玩法也有他的乐趣在,但问题是平衡没做好
所以像长剑到后期就很难用,只有切,荒神切弱点又最少,没伤害根本不知要怎么用
同样的矛因为也是单一贯属性,贯弱点也不多,后期也不太常用
至于相似的镰刀反正攻距远段数多,还有专门集OP的价值,但也就只有这价值
所以后期打近战变得几乎都是短剑巨剑和锤的天下了
这就是我说的弱点属性的问题,平衡没做好,造成能用的武器受限
更别说像带电蚩尤、赛特麦克,只能打手和头,但目标小又爱动,整天打不到
破颜金刚也是,脸是弱点,但整天打到羽衣
这三只就是有弱点但整天打不到,其他地方又硬的跟没打一样,还整天出现
最后看到他们就是巨剑,血技就蓄力无视防那招,管他肉质再硬,就是每刀三千三千的砍
不但每下蓄力都能给大损伤,而且打没两下就打后仰,大概没更好的选择了
但不用这武器和这血技,就反过来打半天打不死了
另外像三头兽(特别是大蛇)和高速龙,就一直打都不停,根本不给人出手的机会
只能用锤+血技喷射硬干那招,用换血可以瞬秒他们,反过来不用这组合就是从头被虐了
: 推 ne570479: 一代不是要盯紧SOMA吗 他一旦开盾你就也要马上开XD 11/13 15:20
: 推 swordsgod: 这游戏最好的就是丰富的子弹系统和椎名豪的作曲 11/13 18:12
: → swordsgod: 剧情...个人没觉得有多好 11/13 18:14
: 推 sora7: 真假? 剧情到底好不好阿,讨鬼的剧情让我无言的说 11/13 19:25
讨鬼就很王道,跟一堆真的卖剧情的RPG之类的当然不能比的
GE2RB就骨灰级老梗这样,除了一开始基尔那段算是老梗外
其他就是让人吐血的老梗或是老梗中的老梗这样的差别吧
: 推 andy1816: 用ps4目前两款来说剧情是GER>GE2RB,2之后搭上RB剧情后变 11/13 21:19
: → andy1816: 的很难看.... 11/13 21:19
: 推 s3864308: 二代PSN有送过 玩到一半就放著了 战斗真的很无趣 11/13 21:44
: → s3864308: 讨鬼就王道剧情,但至少重要配角们的描写都很道位 11/13 21:45
: → s3864308: 然后NPC干报强超有感,这点就屌打一堆能带队友的游戏了 11/13 21:45
GE2RB就算是中型荒神,随便任一只都能打到友军狂吃药狂死
后期打个白光鳄鱼,就算玩家能每下打弱点还完胜,打到半条就有友军扑街也是常见的事
生存战不把他们丢著,第二场就没药狂死也是很正常的事
玩家技术再好也没用,这些NPC不嗑药马上就去送头了
相比之下,讨鬼的友军,打鬼凶狠还会挑弱点,多数情况都闪得掉攻击,不太会死
一大半的鬼,就算你不做事,光靠友军都能把鬼打爆,干真的超强
说到这弱点就忍不住说,讨鬼的弱点还有规则在,噬神就真的随便高兴没有原则
: 推 sora7: 讨鬼的问题是有主线没配角剧情,资料片是有配角剧情但没主 11/13 21:57
: → sora7: 线,还是两个颠倒过来°反正剧情真的放置比较好 11/13 21:57
GE2RB的剧情还很常是用找人闲聊的手法来做的
以曹操传来说就是剧情都是进军帐找人聊才知道发生了什么事
虽然看起来闲聊很多,但那是因为主线剧情都不用演的,都是用闲聊来说剧情,主线都是
这个...也算是很...有特色?
最后再说一下关于画面,主要不是说分辨率
像是一些材质的用色,很多角色服装看起来不像布料,像是塑胶或什么奇怪的物质
玩家脚色(女)穿不同的衣服,胸部常常变大变小,更糟的是有几件胸部像塌掉一样
影子的处理很粗糙,病房小妹坐空气椅,技师的手套超好吃,各种夸张不及辈载
卖肉卖的太刻意太频繁,坐在沙发讨论事情都要给你看内裤
由于一直很刻意出现,看到后来完全没有香艳,只觉得很狸猫,对,又是狸猫
喔,有狸猫,阿,是狸猫,啊,又是狸猫,不要在狸猫了,神烦啊
大概是这样的感觉吧XDDD