[闲聊] 刺客教条起源 目前玩到40级闲聊 无雷

楼主: Barrel (桶子)   2017-11-03 19:19:07
本篇无雷
可是推文不能保证 XD
目前玩到40级阿
不过40就满等级就是了
身上装备也都升满了
技能树除了左边那块还有战士部分的狂袭处决之外
几乎都点出来了
然后我主线还没跑完 (炸
发现这代真的奇耙的好玩
只是玩到后面对于袖剑不能即死的设定很可惜
当时明明都38了,袖剑也升满了 攻击力破四千
结果碰到一个40级队长
桶下去只有约80%
可能和队长的种族(?)也有关系就是
那个队长是拿大棒+盾牌的那种
先来讲讲这次喜欢的点
这次作品撇掉过去的关卡同步条件
而是采取杀掉对方当前提
这点非常棒!
有时候整个堡垒人都被清光了
结果支线要我跑回那个堡垒救人
然后你就看到主角一个人骑马进去骑马出来
完全没人拦阻
其次就是这次保护NPC的NPC
终于不是累赘啦!!
以前这种东西有血量限制
又有一些同步条件在
可能是起源本次太多任务都要保护NPC
所以NPC其实还蛮耐打的
而且有些NPC是以逃离为目标的话
你会看到明明被打趴了
过个几秒又起来继续跑
然后这次也没有跟踪的设定了
这点也是非常棒
只要事先跑去地点埋伏就好 赞!
不过缺点其实也有
地图上除了初期一些关卡之外
可能碍于埃及地形问题
后期高等级区域除了荒凉还是荒凉
连任务和问号点都少很多
但是这些高等级区域的关卡设计大很多
再来就是技能树左边那排好用的真的没几招
有时候我冲上去砍几刀还比较快 (?
搞不好有些技能会友成就绑定就是因为那堆太过影薄了
逼玩家使用点数去学
虽然这次还是有点缺点
但是整体上并不影响游戏本身娱乐性
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2017-11-03 19:25:00
好玩
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2017-11-03 19:40:00
npc 是不会死的! 我试了好几小时想杀掉任务npc XD唯一成功的任务npc就只有马...可以淹死 囧
楼主: Barrel (桶子)   2017-11-03 19:42:00
我自己的马叫出来 结果有次被狗咬死 不然就是一起跳悬崖死然后短时间内不给召唤 XD
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2017-11-03 19:43:00
那个要跑远点看不到尸体就行了 战车比较烦 解体后马活着
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-03 20:04:00
弓要一直换真的烦,如果可以设计成只有一把弓,依照不同的箭矢有不同的功能就好了,类似邪灵入侵这样XD
作者: wolver (超级大变态)   2017-11-03 20:07:00
弓箭主要就是帅 可以拍片. 那排技能真的是帅到不行
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-03 20:08:00
战弓的技能其实很有用,拉满巡缉官跑过来往他脸灌下去只有爽
作者: cjo4fu31219 (恩)   2017-11-03 20:26:00
我把他当GTA玩也无违和感
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-11-03 23:08:00
我有一次有触发NPC死掉 直接显示任务失败 叫我在主选单重新加载
作者: boreguy (无聊男子)   2017-11-03 23:41:00
Return the favor boys~ 船长那声boys超销魂的XD
作者: devon697 (宅只)   2017-11-04 10:02:00
推 真的奇耙好玩 XD
作者: kosuck (SUCK)   2017-11-04 13:34:00
我反而每代都追求主线同步率100%,这代没有感觉怪怪的XD不过还是好玩
作者: pigs76pigs76 (BWeiLin)   2017-11-04 16:25:00
前几代的任务同步机制容易让手残的玩家卡关,这款真的很耐玩!

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