[心得] 邪灵入侵2 综合心得

楼主: harubug (春阳)   2017-11-03 17:57:01
场景:
二代的场景整体做得较为‘干净’,精致度也高上许多,玩起来就像交互式电影。
不同于一代风格着重在血腥残虐感,这次重点放在平和生活圈转而崩坏的过程。
但因为前期有变态摄影师的关系,所以使用高度猎奇的装饰配件来做为视觉对比,
画面主打病态的美感。
后期连结上前作的邪教和中世风seafood,所以出现似曾相识的教堂和一些刑具机关,
不过进入十三章后到要打西奥多前的场景感觉很像是バロック火焰楼层的进阶版,
只差没有会喷出大火球的陷阱而已,过起来有种莫名的怀念感。
突破西奥多后的荒凉雪景非常美,个人对于这种末日场景很难以抗拒。
游戏性:
二代的难易度明显下修,也除去了以前随处可见、需要拆除的陷阱,
看着拆不掉的引线感觉有点空虚。
前作镜头设置的缺点也有改善,加上敌人视野角度改小、移动范围固定的关系,
暗杀的成功率很高,弹药的消耗率自然降低,
而且在进入必须战斗的场所前还会贴心的放置好物资预告你要打王了或是怪很多这样。
这代的强化效果比起前作来得明显,除了狩猎者偶尔没按好变成去撞怪之外,
反射神经因为常常自行回避到非预期的位置,对我来说算是有好有坏;
瓶底脱身发动率太高也是让难度大降的原因之一,
不过至少射击时的酒精中毒症状有改善到尚可接受的范围了。
基本上生存模式下只要不作死就不会死,应该啦。
也是有一些小机关或密码之类的设计,但没什么难度,不太会卡关。
或许因为是以地图区域来划分的关系,各章节之间的长度显得非常不平均,
加上这次可以探索的范围很大,虽然满足了物资需求和搜括的乐趣,
却也冲淡了剧情的紧凑度和恐怖感。
难怪赛巴斯汀的恶梦是被莉莉责怪自己没去救她,因为都忙着搜括物资嘛……
整体的游戏设计太注重旁观者的视点,其实这点在前作时也差不多,
对拿着把手的人来说过场动画和玩家控制时机切换的不是很明显,
第一轮时我老是搞不清楚实机动画什么时候结束,
常常发生动画看着看着突然画面提示要我○钮连打后才匆忙抓起把手的状况。
骨髓空间的设计根本北七,每个出入口明明只有对应一台电脑,进出时却要做成:
调查电脑进入黑暗的虚拟空间,在冗长的读取后又出现一台电脑,
再调查一次、再次进入虚拟空间、再次经过冗长的读取后才会到达出口这样。
原本以为开启其它骨髓空间地图后,在虚拟空间的电脑可以选择骨髓空间的其它出入口,
结果并没有,全部都是一条线、而且是单向道,那做成这样的必要性是?
反正读取时间就是很长画面就是这么黑、为什么不直接合并成一段,
让玩家站起来做做运动上个厕所喝个水泡个面什么的就好了?
剧情:
这代的剧情重点是看赛巴斯汀如何在一群神经病变态死人中重建破碎心灵的历程,
追寻女儿足迹是推动他前进的力量,走出心理创伤则是得以拯救女儿的原因。
其实故事一开始基嫚就明白的告知赛巴斯汀他女儿莉莉还活着的事实,
但多年前就已经接受‘因为自己埋首于工作中才导致失去爱女’这个事实的赛巴斯汀,
在妻子离家而去后陷入自责、渴望救赎的情绪漩涡,并且开始酗酒,
卷入灯塔精神病院事件、又遭到莫比乌斯长期在暗中操弄情报,
他对于现实的认知和接受度会变得极度低落也是无可厚非,
加上整件事也有可能是组织设计的阴谋,所以就算已经获得女儿并没有死于火灾的讯息,
赛巴斯汀的精神却还是一直被困在他没能拯救女儿的梦魇中。
一直到解决掉史帝芬诺、活生生的莉莉以及早已失踪的麦拉都出现在赛巴斯汀面前时,
他自我封闭的精神才稍微开了点缺口。
尽管遭遇另一名幕后黑手西奥多、使他的精神再次受到莉莉的幻影所痛苦折磨,
但并未因此屈服的赛巴斯汀在托雷斯的说明下,
知道了麦拉、基嫚、托雷斯等人正合谋摧毁莫比乌斯的计划,
或许是经过共同战斗,加上托雷斯态度够诚恳,赛巴斯汀的多疑病难得的没发作,
也对基嫚宣告他的信任正式成立。
性格较为怯懦的欧尼尔,其异变让赛巴斯汀知道一旦屈服于西奥多会有什么下场,
让欧尼尔解脱后反而使他的精神更为坚定,虽然在血池中再次受到虚假恶梦的折磨纠缠,
但因为心中的一部分已经开始接受莉莉并没有死于火灾的新事实,
所以在托雷斯协助他脱离西奥多的幻觉时,赛巴斯汀的意识出现在烧毁前的家中,
而此时现身于客厅、坐在他旁边并未变异的麦拉,
既是赛巴斯汀心中接受新事实的那一部份、也是一直透过莫比乌斯监视而看着他的麦拉,
坚定而温柔的告诉赛巴斯汀根本不需要感到内疚、这是个不存在的创伤,
并且要他原谅当初那个无法理解妻子作为甚至加以责备的自己后,
赛巴斯汀才得以从不需要的救赎中走出来。
最后在霍夫曼的激励下,赛巴斯汀将她和托雷斯的牺牲化为力量,
西奥多以莉莉和内疚来折磨赛巴斯汀的手段不再管用,
他改以灯塔精神病院的恶梦来对付赛巴斯汀,但嘴砲毕竟不敌子弹……
不、我是说赛巴斯汀最终靠着坚毅的精神力量战胜了西奥多。
赛巴斯汀好不容易克服了过去的恶梦,也解放了为灯塔精神病院事件所困的自己,
挚爱的妻子麦拉却因为侵蚀和变异而成为偏执的存在,
无论这件事的结果如何,她在自己所拟定的计划中都再也无法回归正常世界,
荒凉的冰冷世界反映着麦拉悲伤而绝望的内心,
曾经美好而完整再现于虚拟世界的家是给莉莉的安全屋,也象征她惟一的寄托。
虽然赛巴斯汀的攻击幸运的只破坏掉麦拉变异的部份,
但她摧毁莫比乌斯和保护女儿的决心没有改变,看着丈夫和女儿离去的背影,
麦拉仍旧必须牺牲自己才能让他们重返现实世界……
未解谜题:
结果那只老是哼著歌的女鬼从头到尾都不用打,
也不知道是什么来历,可能是某个老人小时候经历过的恶梦?
https://youtu.be/wVKBKLPnTV8
撞鬼机率超高的我,连在避难屋都会听到她的歌声,
要不是把手在震,一开始还以为是幻听……
欧尼尔:我无聊哼个歌而已,别怕别怕。
另外就是,游戏主线完全没提到乔瑟夫的下落是有点奇怪,
但是看看基嫚,莫比乌斯都可以把她和组织的足迹清理的干干净净的了,
乔瑟夫就算还活着、其存在必定也遭到清理。
对经历过灯塔精神病院事件后的赛巴斯汀来说,
就算乔瑟夫的存在被旁人洗脑成只是他的幻想朋友也不无可能,
搞不好真的只是幻想朋友 (别这样XD)
不过在搜集并看完十张幻灯片后,剧情会给一张乔瑟夫的幻灯片。
虽然赛巴斯汀以为乔瑟夫当时就已命丧于基嫚枪下,
但基嫚明确的告诉他说其实乔瑟夫还活着,
而他的事得要等事件结束后才能说明白,然后……就没有然后了 (默)
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-11-03 18:15:00
猎奇艺术家给我比较有最终BOSS的感觉 结果中间就被收掉QQ
作者: haogo (...)   2017-11-03 18:17:00
这款经典模式比较恐怖
楼主: harubug (春阳)   2017-11-03 18:26:00
原本就不怎么恐怖了,难度提高重玩也只是增加压力而已……
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-11-03 18:40:00
暗杀太强了啦 经典也是简单到不行
作者: Howardyu (海豹一只)   2017-11-03 18:48:00
骨髓空间要读两次电脑真的很浪费时间
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2017-11-03 18:55:00
而且往前一直跑感觉会读取更慢
作者: leepeter121 (小姐喝茶吗)   2017-11-03 19:55:00
谁可以解释一下那个女鬼代表什么...
作者: lucas0118 (Lucas)   2017-11-03 19:57:00
女鬼是赛巴斯汀的心魔 任务要解到最后
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-03 19:57:00
主角一代的心魔
作者: haogo (...)   2017-11-03 20:50:00
经典模式破后就是用无限弹药十字弓虐怪了
作者: biox3416 (XXX)   2017-11-03 21:30:00
我二轮后难度开轻松用指虎当一拳超人 超舒压
楼主: harubug (春阳)   2017-11-03 21:38:00
是有说女鬼是赛巴斯汀的心魔没错啦,可是用一个和灯塔病院或赛巴斯汀本人连结不起来的形象,看起来比较像恐怖故事常有的毛骨悚然象征,说是心魔总觉得怎么解释都很牵强。
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-03 22:01:00
经典模式最恐怖的地方是碰到游戏错误,不仅恐怖还很挫折至于赛巴一脸老脸大概是长期酗酒发飙的关系,所以游戏性能很反应这部分(体力差&手超抖
作者: Howardyu (海豹一只)   2017-11-03 22:35:00
长期酗酒导致体力差跟手不稳满写实的XD
作者: SGBA (SGBA)   2017-11-03 22:36:00
那不是雪吧? 不是白蜡吗?
楼主: harubug (春阳)   2017-11-03 22:44:00
喔,我少打了一个部分,这代强化的效果感觉比一代明显,强化后酒精中毒是有改善一点XD
作者: apoenzyme0 (apoenzyme)   2017-11-03 22:44:00
说道体力差,我小四的女儿看我玩时说这警察体力比我还差(好像跑不到100公尺就喘了)好像跑得比我还慢.(有人测过100公尺赛巴要跑几秒吗?)
作者: arexne (R U MINE?)   2017-11-03 23:28:00
枪很重耶 跑的慢错了吗
作者: apoenzyme0 (apoenzyme)   2017-11-04 00:37:00
问题是我女儿是看我在第三章一开始进小屋前被追的样子.跑一下就喘真的很冏
作者: Toranz (Toranz)   2017-11-04 00:42:00
想看主角跟Kidman在一起RRRRRRRRRRRR
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-04 00:54:00
在这满满怪物的精神世界里主角也要有点异能才行啊,例如四次元口袋之类的
楼主: harubug (春阳)   2017-11-04 01:29:00
前作只有三秒,这代一开始就给了十秒,所以已经没人嫌弃赛巴斯汀的体力了(拭泪)
作者: relio (瑞哩欧)   2017-11-04 02:43:00
好文!但是下面剧情要防雷啊!
作者: sniperex168   2017-11-04 09:54:00
骨髓空间读取两次真的有多余,照理说应该不是技术问题才对。说到女鬼,游戏中很多残留记忆也显示STEM里也有人遇到女鬼我猜会不会有心理创伤的人都会遇到女鬼。然后为什么会是女鬼的形象,大概是莉莉怕鬼吧XD
楼主: harubug (春阳)   2017-11-04 16:40:00
军械库的骨髓空间只读取一次而已,所以不是技术问题
作者: PDH1010 (PanDA )   2017-11-04 17:22:00
安安 大大的PS4会顿吗
楼主: harubug (春阳)   2017-11-04 18:33:00
小的ps4不会顿,只会偶尔程式错误吓吓人而已
作者: v60i (犬五)   2017-11-05 01:01:00
喜欢女鬼的设计,但这部份的剧情也是不尽满意,把过去的自己杀掉表示走出心魔实在满肤浅的~而且这条线完不完成也不影响后面对抗西奥多,处理的主题有点重复
作者: a384331 (KINECT)   2017-11-05 10:26:00
玩第二次不想再去碰女鬼了,希望黑人骇客有逃出想看到主角跟黑人骇客一起去喝一杯,主角还是爱麦拉所以基嫚不会跟主角一起,基嫚当主角是前辈而已XD
作者: quetzal (飞熊)   2017-11-05 16:11:00
在恐怖动作游戏寻求剧情深度是否搞错了什么www我是觉得拿到左轮的演出方式蛮燃的
作者: v60i (犬五)   2017-11-05 16:29:00
剧情不能要求那选难度时说轻松适合想要看剧情的玩家是写假的喔XDDD
楼主: harubug (春阳)   2017-11-05 16:41:00
我也喜欢女鬼本身的设计,觉得她的歌声和电锯女的笑声都很有魔性XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-11-09 10:53:00
好奇 麦拉留在里面完成任务后 不能再脱出吗
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