Re: [问题]中土世界:战争之影的内购为何反弹很大?

楼主: Lording   2017-10-29 12:22:04
※ 引述《ianbh (iii)》之铭言:
: 标题: [问题]中土世界:战争之影的内购为何反弹很大?
: 时间: Sat Oct 28 23:31:34 2017
:
: 最近玩了这一款期待很久的游戏
: 虽然最后的暗影之战很拖台钱,但整个游戏体验蛮好玩的
: 游戏内也不需要额外购买箱子才能破关,难度确实针对无课玩家
: 简单来说,这款游戏的课金内容并不影响单机体验(线上目前已经被修改器搞烂)
: 事实上战争之影也不是第一款单机游戏内有课金内容的游戏
: 可是欧美玩家却对这内购方式产生很大反弹
: 用户评分一堆因此打零分的不说
: 还有知名YOUTUBER号召拒绝购买
: 坦白讲,游戏出来前我也是对内购机制干在心里
: 但实际玩到就觉得还可以接受
: 同时期的刺客:起源也有类似的课金内容就毫不影响
: 请问战争之影的课金机制是打到欧美玩家哪一点?
: 目前看到评论只要是负评,第一点就是骂游戏内有课金
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:
作者: kctrl (小瓜呆)   2017-10-29 12:25:00
应该说花钱买Full Price的游戏本来就不应该再另外收费。DLC当附加价值来看是可以理解,但是最近也都变成拆分方式..特别是游戏作不完,用DLC收费补完更是。点牛排跟我说酱汁还没好,牛排吃一段时间后跟我说酱汁好了问我要不要另外花钱买,享受更好的饮食体验??黑人问号??至于在游戏里面放课金抽取箱....不管好坏,完全不可取
作者: longya (嗯)   2017-10-29 12:30:00
还会有粉丝跟你说这酱汁不重要没人逼你点
作者: parappa (~第二人生~)   2017-10-29 12:33:00
不对就是不对
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-10-29 12:43:00
因为现在游戏制作成本太高 售价却比以前便宜
作者: bob2003t (bob)   2017-10-29 12:51:00
游戏成本高 可以提高售价用这种方式只是在消费品牌而已
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-10-29 12:53:00
我也是觉得可以干脆提高售价 反正现在会买正版的人根本不差那点钱
作者: yaiwuyi   2017-10-29 13:23:00
游戏售价有比以前便宜吗?
作者: Anthonypapa (papa)   2017-10-29 13:31:00
开发成本高可以提高售价,买完整游戏还要课金太超过其实考虑通膨现在游戏真的算便宜,以前游戏也要一千四五左右,小时候买一片红白机的魔界村都要一千一了
作者: biomagic (biomagic)   2017-10-29 13:56:00
这篇的意思是不是说课金只是让想快速破关的玩家可以用的手段 假如这游戏不能课金那就大家都用原本时间破关可能还不会被骂 尽管对不课金玩家游戏体验都一样
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2017-10-29 14:54:00
让我想到骇客入侵:人类分裂 就是半成品拿出来卖的例子 DLC还零零落落...
作者: ianbh (iii)   2017-10-29 16:53:00
真实状况是课金不会加快打真结局的速度,要小弟不如真接打守城战抓敌军,真要说是华纳脑残,把课金拿来宣传。
作者: rs813011 (阿叡)   2017-10-29 16:56:00
没有跟别人连线对战有什么必要课金呢
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-29 22:38:00
年底真的高潮一波接一波 中土刚玩也是觉得是年度最佳 直到我开了起源接下来还有友机奥迪赛 ZELDA..以及魔物猎人还有明年春希望不会延期的RDR2
作者: l33tsupal33t (SPAWN)   2017-10-29 22:53:00
这之前在巴哈PS4版也有讨论过啊,我出来呼吁也是一堆人不以为然
作者: leofalcon (LEO)   2017-10-30 01:26:00
开发商也无可奈何 这是发行商WB的要求 不得不放它们也尽全力降低伤害了 有调整到确定游戏可以不需要课金就可以正常破台 可是做再多母公司会不高兴要阻止这种情况 用行动反课金才是有效的手段 发行商看到报表觉得此商法赚不到钱 才不会逼开发商做这种功能可是问题就在现在的生态 有钱小屁孩太多 还有loot box基本上是很多实况主用来吸引观众的手段

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