※ 引述《ianbh (iii)》之铭言:
: 最近玩了这一款期待很久的游戏
: 虽然最后的暗影之战很拖台钱,但整个游戏体验蛮好玩的
: 游戏内也不需要额外购买箱子才能破关,难度确实针对无课玩家
: 简单来说,这款游戏的课金内容并不影响单机体验(线上目前已经被修改器搞烂)
: 事实上战争之影也不是第一款单机游戏内有课金内容的游戏
: 可是欧美玩家却对这内购方式产生很大反弹
: 用户评分一堆因此打零分的不说
: 还有知名YOUTUBER号召拒绝购买
: 坦白讲,游戏出来前我也是对内购机制干在心里
: 但实际玩到就觉得还可以接受
: 同时期的刺客:起源也有类似的课金内容就毫不影响
: 请问战争之影的课金机制是打到欧美玩家哪一点?
: 目前看到评论只要是负评,第一点就是骂游戏内有课金
loot box的问题,这是一种赌博,但是却没有赌博的限制。原本免费的游戏才搞这种
经营方式,现在却出现在3A单机游戏,你已经花了60美金去买这个游戏,还要花更多
的钱去解锁、加速破关。
先讲这个游戏的例子,的确你不需要花额外的钱就可以破关,而且钱还不能先花,因为
买到的兽人是看你的等级,你一开始就买,就会买到等级1的史诗橘装一样,可能5级后
就没用了。
买与不买的的差异,游戏时间可能要多花个40~50个小时去农,有没有感觉变得像免费
ONLINE GAME的感觉。有些人不觉得多玩40小时是坏处,也有人觉得不想多农这些时间
才能解锁真结局(这边只是多个影片)。
在这个游戏的确没有到影响很大,但是你要看这对其他游戏的影响,当所有3A单机游戏
都开始做这种东西,而且影响越来越大,你不买根本就无法过关,你还会觉得没关系吗?
甚至变成线上模式也开始搞这套,而且还是PAY TO WIN,例如最近的星际大战:战场前线2
,有个英雄角色的技能用火箭喷射在空中,他的三个升级是40% 60% 100%减少伤害,而从
60%升到100%的费用,不花钱靠自己游玩,可能要多花个几百个小时,别忘了这是赌博,
如果你运气不好,开箱没开到材料,时间要更久。
如果你没升级到100%,代表你施放那招的时候不是无敌的,你很快就被打死,失去英雄,
然后有100%人就可以长时间玩着那个角色,当他放那招的时候你就拿它没辙,这不是影响
平衡是什么。虽然EA说这只是BETA,还会在改,这是标准的走两步退一步,先给你很糟的
BETA,然后之后再说 欧 这是数值的问题,会再调整,然后玩家就接受没那么糟的PAY TO
WIN,但是EA的目的还是达到了,把LOOT BOX跟PAY TO WIN放到游戏里。
如果开宗明义就说是免费游戏,大家应该不会对这种模式这么排斥,但是放到60美金的
3A游戏里面,就是干你EA(EA可换成其他公司)。
而且EA这次的吃相难看到不行,目前公布的一个职业只有两把枪,一把枪有三个配件,
每个都要有6~700的零件,开一次箱子最多给20零件,也不是每次都开的到,然后你打的
好跟打得烂不影响赚的钱,有人测试过他那回合第一名,分数是第二名的两倍,然后跟
倒数名次的人拿一样的钱。大概要几百小时才能升好一把枪,然后可能正式版,一种职业
有更多的枪,还有各种英雄卡片升级,职业升级、载具升级。所以你了解这种模式要玩的
难看是多么的简单,而且还是进行式。
所以为什么大家这么反对这种LOOT BOX进到3A游戏里面。这种模式待在免费游戏就好。