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PlayStation
[闲聊] 认为邪灵入侵2的空间设计不好
楼主:
ffhh
(冰封雪藏的火热)
2017-10-21 12:01:43
没买只看电影剪辑版
什么骨髓空间 视角转个身就马上变换空间
或是走一走 原本的走廊变成其它空间的走廊
没有什么地图或迷宫的逻辑性,这样设计起来根本随作者怎么掰
不像其它讲究地图逻辑严仅的游戏
像P5也有异空间,但各出入口都有前后贯联及一致性
更不像个人最爱的恶灵古堡2代,那警局的固定空间与丧尸出没点设计的多棒
没有啥跳来跳去的异空间,就能营造出压迫的气氛
感谢有电影版看看就好 省荷包 个人观点~
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2017-10-21 12:02:00
一代就是这样了,这是系列特色
作者:
maomaosya
(Mao)
2017-10-21 12:06:00
这游戏用看得跟用玩的感受差很多跳来跳去的异空间,也是符合他的世界观吧就是因为STEM已经不稳定了,才会造成这种现象啊
作者:
DiWhite
(DiWhite)
2017-10-21 12:10:00
同一楼 你有看过一代吗 有你要的压迫感
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