恕删
我想接触GTS之前还是得先有些心理准备,就是GTS不再是传统概念的GT了。
就是说,你希望GT是什么跟GT的新目标是什么并不相同。 你希望孩子上台大
当律师,可是孩子可能跑去搞音乐了,大概是这样XD
接下来是评论,原谅我懒得翻译了,这是inside sim racing网站的看法。
https://www.youtube.com/watch?v=QAiumRUyy2g
当然这篇贴出来底下也是战成一堆
这是与留言的互动问答
https://www.youtube.com/watch?v=uj3NxGGdSKs
简单说,就是如果你期待一个传统的GT的话,你会觉得什么都少,车子赛道
啥的现在没有全家桶给玩家吃你怎么好意思见人?
如果看GTS本身的设计目的的话,我认为他提供的线上竞技经验则是我遇过
最好的,如何在融合现实赛车规则跟竞技模式下还能提供玩家良好的线上
比赛体验(服务器维修不算=..=)。 可以看看第一个影片中有大量的背景镜头
是拍摄游戏如何保护玩家不被大量的不合理冲撞与操作错误毁掉竞赛。当然
我也看到不少版友说被人碰一下罚十秒之类的,不过我自己在线上倒是觉得
还好。
明白的说,这是一个挂著GT名号的全新竞速游戏,游戏的完成主要是线上玩家共同
的竞技体验。 这个作品是山内一典断然挥别传统,大破大立之作。 大破是
有了,能不能大立还有待观察。 但是他想把整个过去GT培养起来的社群导向
更进一步的玩家互动而不是与AI互动或收集车这点则是很明显的。 我个人更
把GTS看成像SF5或荣耀战魂这样,整个核心都在网络上的游戏。 成不成功我
还不知道,不过GT如此巨大的社群必然有巨大的惯性,山内敢想把整个社群
拉向新方向的胆识我是很佩服的。
至于画面....我倒是认为在这个世代已经好到不能再好了。 牢牢60fps的流畅
体验,那有如艺术般的自然光影,自然到多数人会觉得理所当然,如果有HDR
电视的话那个画面水准还会在更上一层楼。 Drive Club是有很令人震撼的视觉
效果,不过请牢记他的赛道设计从一开始就是虚拟的街道赛,可以大量置入讨好
玩家的夸张景物,跟GT系列追求真实赛道画面是有一定差别的。 老实说在画面
表现上,我认为GT4是一个高峰,另一个高峰就是这次的GTS了。
至于我个人的评价,GT4=GTS>GT6>GT5。 我知道不少版友认为GT6是高峰,不过
我个人是觉得GT6是守成,GTS才是开拓未知的领域。