[心得] The Evil Within2 -邪灵入侵2-

楼主: xenoyuri (异闻录)   2017-10-18 16:22:27
The Evil Within2是2014年The Evil Within的续作。
The Evil Within为恶灵古堡系列之父三上真司离开CAPCOM后的作品,当时是三上真司带
领Tango Gameworks工作室研发,由Bethesda Softworks发行。
发售时本身因为对Bio系列没有特别情感,而且游戏的预告以及影片没有让人觉得恐怖,
所以当时并没有直接一手接触。直到今年E3展Bethesda展出的二代预告影片美到让人惊艳
O///O
知道主角是同一人且剧情有连贯的情况下,跟朋友借了片子先跑过一代后才来跑二代。整
个二代玩完,不能否认有没有接触过一代对剧情了解上会有落差。
本身并不喜欢一代的设计。一代三上真司想重现Bio4的意图太明显,明明是心灵世界如此
好发挥的主题,结果变成在中世纪建筑内上演恶烂机关大逃杀,心灵世界的设定就只是单
纯转场用,怪物与其说是一代Boss鲁维克的内心投射,不如说是三上的兴趣......
我个人是不相信德国天才脑科学研究员,父母是贵族的高知识份子,在历经火灾与背叛后
,心灵世界跟怪物会跟Bio4场景有87%相像啦,只差在机关设计很恶烂而已。
而且剧情根本没说清楚前因后果,还要靠DLC大量补完,这方面实在难以给予正面评价。
附带一提,恶烂与恐怖并不是同意词,前者只会让整个恐怖游戏格调往下掉,因为那代表
创作者只会靠大量血浆跟内脏引起生理反感,而不是让玩家真的觉得很害怕。
二代这回三上转为制作人而非导演,然而我觉得整个游戏的风格与前作有相当大的不同。
故事终于有个完整的前因后果了(淦),就算是没碰过前作的玩家也能靠支线剧情了解一代
大概的情况。
基础动作系统与一代没有相差太多,章节不再全为关卡式地图也没有前作满满的初见杀机
关,而是半开放世界让玩家去探索,地图上会有几个支线与陷阱让玩家去触发。整个游戏
体感有点像是Fallout4与The last of us加起来除以二,不过怪物是精神崩坏而转化的人
这样。
在这顺便分享几个游玩梦魇模式可用的技巧:
1.没事不要站着
梦魇模式基本上硬干弹药绝对会不足,所以我从游戏开始就是一路潜行到底,蹲著潜行的
时间占游戏时间的一半左右。
2.活用草丛
草丛的强大之处就是主角只要进草丛,怪的判定会直接变成搜索,而这时可绕背背刺,所
以我在玩的时候都是把怪引到草丛后杀掉,往往可以看到草丛边躺一堆尸体_A_
3.活用烟幕
然而不是每个地图都有草丛,真的被发现又无处可躲的时候就是烟幕大发威的时刻,射出
后可以直接在烟幕里背刺。甚至能让王变瞎子好让玩家拿散弹枪近距离对着王的脸猛射。
4.这游戏的水管给的有够多
弹药是拿来打王用的,打杂鱼用弓箭就好。
5.潜行跟瓶子脱身先点
因为平常不会触发战斗,血量跟补量基本上不是优先选项,危急保命、蹲低走快跟手不抖
才是重点
6.散弹枪/狙击枪优先强化
因为平常不会触发战斗,所以手枪什么的随便了,高输出打王才是重点
总之就是完全的潜行流!
玩的时候,老公都直接吐槽“把这游戏当成Assassin's Creed玩是不是哪里怪怪的w”
个人是喜欢融入游戏气氛去享受的玩家,支线虽然不多但有些演出让人印象深刻,终于充
分利用到心灵世界的设定,整个虚实切换的演出与恐怖感营造都把一代远远甩开,明显借
镜P.T.,演出甚至逼近Batman: Arkham Knight的水准。初玩时主线第二章就让我超惊艳
,唱歌女鬼的支线更是整个吓到我玩的压力极大(虽然主要是被摇杆的歌声吓到QQ)。
2-8章漂亮的表现出一个变态杀人狂射影师的心灵世界,第2章、第5章的场景设计与切换
个人相当满意,比起一代的血腥跟内脏更重视气氛跟压迫感,单就前面8章的表现,我甚
至可以给这游戏相当高的评价,但很可惜9章之后的剧情表现让前面的努力付诸流水。
不过单纯以一款恐怖游戏而言,The Evil Within2更进一步脱离了Bio4的影子,创造属于
自己的游戏体验与世界观。不管之后主角还会不会是同一人,这款是可以一玩且值得发展
续作的作品。且Bethesda确实有意为之,从游戏全神秘收集品收集到的成就名称可以看出
来。
https://i.imgur.com/cDsoRr8.jpg
是说Q版保险箱头还满可爱的w
====以下发泄剧情用吐槽,慎入====
如果说要给这游戏评分,满分10分,1-8章我可以给到9分,然后第9章开始分数会一路掉
到接近6分,靠最后两章的场景、夫妻分离及爸爸抱着女儿狂奔的演出,再把分数稍微拉
回来,平均起来约7.5-8分左右。
神父完全就是这游戏的败笔。
说服专家?我怎么看都像是邪教教主,把人精神先打到底层再逼人服从的做法,自古以来
就只有军队跟邪教在使用。初见第9章那跟一代神似的场景我都快崩溃了,虚实场景切换
从此消失无踪,又变回充满尸体、鲜血与内脏的莫名其妙中古世纪建筑物,然后那个转盘
机关设计超级没意义啊啊啊啊!
而且这王有够孬,双方开打还不是自己下来打,而是把一代的王叫出来让玩家打一轮,不
要用这种方式重现洛克人的八大魔王关好吗!!摄影师的Final Boss气场还比神父强好几
倍,唯一值得欣慰的是保险箱头不会丢那个机车的铁丝网陷阱,可以跟他们玩绕圈圈。
第16章的场景气氛跟查资料拿成就时发现章节英文名取叫In Limbo让我把分数又拉了一些
回来。
太太穿着溶解连帽的造型还比原本造型好看,且是完美的怪物家长体现(苦笑),就不能给
我们来个像Dark souls3的修女那样漂亮的Boss战吗,变成怪物超丑的啊!
最后世界级组织莫比乌斯根本废到笑,问题的紧急应变措施只有把一代主角抓回来已经很
蠢了,最后一堆特务跟拿突击步枪的战斗员无法放倒一个人,而且连那人三天前就拆掉脑
芯片都不知道,芯片如果可以这样偷偷拆,那那位黑人骇客是在纠结三小,人还没进STEM
的时候偷偷拆芯片不就好。最无言的就是组织头目竟然连自己也装了芯片,没看金牌特务
里boss自己都说“我才不会在自己头里装那他妈的芯片。”吗?你看看你,自爆死了吧。
整个演出与剧情落差都让我怀疑9章之后编剧跟导演是不是换人了=_=,拜托如果有续作别
让剧情再跟这废到笑组织扯上关系.....
注:Limbo(灵薄狱)
解作“地狱的边缘”。根据罗马天主教神学家解释,灵薄狱是用来安置耶稣基督出生前逝
去的好人和耶稣基督出生后从未接触过福音之逝者。另外,灵薄狱安置了未受洗礼而夭折
的婴儿灵魂(包括未成形的胚胎,他们本身不可能犯罪,但却有与生俱来的原罪)。
天真无邪的小朋友地狱,跟16章很契合所以有加分QQ
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-10-18 16:26:00
摇杆会发出声音真的变态
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-10-18 16:32:00
你老公觉得刺客教条是潜行游戏才怪怪的勒XD
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2017-10-18 16:37:00
这代着火十字弓没一代那么OP 可惜 潜行真心猛
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-18 16:40:00
毕竟一代鲁维克最怕火,所以他内心的怪怕火也是有原因的
作者: howerd11 (时间永远不够)   2017-10-18 17:01:00
刺客教条 才是整天冲上去硬干
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-10-18 17:11:00
好猛的正妹玩家大大 ~ 推个
作者: cloud7515 (殿)   2017-10-18 17:35:00
最近的刺客教条比较不能无双了
作者: andy1816 (修斯特)   2017-10-18 17:58:00
毕竟二代不是鲁维克主导世界,所以火并不是很有效
作者: Libertywind (这帐号不止一个人用N)   2017-10-18 18:24:00
作者很爱金牌特务。
作者: jacktakuya (Takuya)   2017-10-18 18:28:00
邪灵1比恶灵古堡4难非常多... 我是觉得只有10%像
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-10-18 18:52:00
我看到那幕也想到金牌特务
作者: soi1dsnake (索立德史捏克)   2017-10-18 23:03:00
一代很适合玩游戏喜欢被虐的,例如我 XD
作者: hippowarrior (布莱克柴犬夫斯基)   2017-10-19 01:44:00
一代比二代好太多了...
作者: togmogo (偷鸡摸狗)   2017-10-19 03:10:00
图片居然有fallout公仔
作者: bigmao (马不骡 B.M.)   2017-10-19 04:28:00
我也觉得一代的恐怖跟压力感才真的给人压力,二代就算梦魇也很难跟一代一开始那种山穷水尽弹尽援绝的绝望感相提并论...二代的配乐跟气氛营造都没有一代出色,另外,一代的说故事方式不是不好,而是用比较乱入游戏剧情之后再用拼图迂回的方式讲述。这样好处是更吸引人慢慢探讨研究剧情,坏处是对于只想打怪一路往前冲的玩家会觉得雾煞煞
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-19 08:39:00
二代比一代好太多了...
作者: bigmao (马不骡 B.M.)   2017-10-19 11:44:00
应该是说二代的顺畅度跟一代比好很多,对新手也友善很多但恐怖感的营造还有场景配乐远远不如一代
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-19 14:55:00
我觉得不是只想打怪就会觉得怎样,大家评论的是说故事的技巧,我全部打完大概了解主线,但我了解了故事内容,却不喜欢说故事的技巧并不是说因为我看不懂所以给差评,因为这游戏的特色又不是像魂系列放在道具叙述上而且我认为血腥 困难并不会让人恐怖 二代很多地方尽管什么都没有也会觉得毛毛的 因为被女鬼吓过
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2017-10-19 23:27:00
开放地图不会比较好 地图设计 恶烂陷阱 怪物摆置弄得跟最后生存者有87%像
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2017-10-22 12:22:00
虚实空间的切换才鸟 毫无逻辑性 偷懒一点都不聪明的设计

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