身为一个小星战迷, 我是当初冲一代首发的玩家
冲的还是星战同捆机
结果一代让我很失望
画面很好没错, 战斗也很有星战感
但没有单人模式, 多人我也玩的完全没fu
玩个几场也不知道自己在干嘛 也没参与感
大概玩个几天就被我放置了
这次二代的beta我其实原本也不期不待
但发现其实还满好玩的
我都玩20 vs 20模式, 觉得是beta中最好玩的模式
分为进攻方和防守方
刚玩时我也不知道自己要干嘛 玩的也很烂
每场分数都是倒数的, 但很奇怪, 我发现自己还是玩的很开心
可能是因为我很带入自己是小兵的感觉吧
然后慢慢的我愈来愈知道要干嘛 愈来愈不会死 也开始杀的到人
玩个几天也慢慢知道这模式到底玩法是什么
下面说明一下, 可能有错请指教
beta这个地图
进攻方需要掩护车车MTT到防守方门口
防守方则要尽量攻击车车
但平常对车车的攻击是无效的
防守方需要捡地图上放置的离子砲对车车攻击
之后车车会有一段时间是会受到伤害的
这时对他攻击就会让上方的数字减少, 当上方数字到0防守方就赢了
进攻方则是不要让防守方拿到离子砲攻击车车
等车车到达防守方门口时, 会开砲把门口炸出洞
此时进攻方的目标就是占领建筑物最里面
进攻方每完成一个阶段任务, 上方数字就会增加
捡砲打MTT点数增加很多
就算杀人很烂也没关系, 其实你对战场都有一点贡献
反正我们本来就是小兵
我从一开始一直垫底, 后来也是都能大约到中间上下的排名
虽然beta这模式就只有一张地图 但我一直玩也是觉得满有趣
而且过程在心情上是轻松的, 一种很放松的感觉
毕竟我就是个战场上的小兵, 死了的话之后再来就好
跟玩荣耀时那种紧张刺激血脉喷张赢了很爽输了很干是不一样的感受
我打算之后就荣耀玩个几场后就玩个星战二放松一下
这样一天就能完美的ending
我对卡片, 武器, 和各种单位的技能的了解还是很不透彻
也对他需要抽卡的机制没有研究
我不知道这游戏抽卡得到的优势会不会太大
我本身对抽卡机制没有意见
抽卡的这种fu我还满喜欢的
但前提是平衡要做好
某些rare卡的强度不能强大到碾压其他卡
以卡牌游戏来说, rare卡的强应该要反应在其特殊的功能性上
而不是单纯各能力碾压
换个角度来说, 卡片影响的程度不应该凌驾在技术之上
另外不课金所花的时间成本不能跟课金差太多
这样我就能接受, 毕竟这是连线游戏, 连线游戏讲求公平
我连线游戏有类似机制的只玩过荣耀战魂, 就以他来举例
荣耀中也可以课金, 课金可以买游戏币, 来抽武器箱或是来买表情或造型
表情或造型这种不影响能力的我就不说了
武器的话, 开箱拿到武器的等级是跟该角色的等级有关的
而角色等级是不能花钱买的, 都是需要自己花时间练的
而且其实每完成一场游戏, 都有机会拿到武器
所以其实我游戏币都没在开箱, 都是在买造型或表情
另外荣耀的武器等级, 影响并没有很大, 技术上都可克服
武器等级也只限在4v4有用, 对决等模式是不看武器等级的
且要升级一个角色所需的时间并不会太多
这样的方式我就可以接受
希望星战二也是这样的一个方式, 不会说课金屌打无课
或是玩的久的玩家屌打时间较少的玩家(假设技术差不多)
我没玩过BF系列, 无法跟BF做比较
说这么多我刚也预购了
希望不要再让我失望了~XD
不过至少这次有单人剧情可玩~
然后忘掉说我觉得这款多人比天命二beta pvp好玩多了XD