楼主:
Loser01 (å°æ»·è›‡)
2017-10-11 15:11:00近年来的UBI游戏都是走开放式世界模式
且几乎都有收集品太多
主线剧情不够吸引人
支线复制贴上
玩法就是爬塔+解据点的缺点
来看看近年的游戏
开放式
刺客教条4 大革命 枭雄 起源
极地战嚎3 4 5 野蛮纪元
飙酷车神 1 2
看门狗1 2
火线猎杀野境
全境封锁
极限巅峰
神鬼冒险2
非开放式
虹彩六号 围攻行动
荣耀战魂
南方公园 真实之杖 菊部分裂
火线猎杀 未来战士 魅影
光之子
英勇之心 伟大战争
纵横谍海 黑名单
之前UBI有说过萨尔达传说荒野之息,地平线期待黎明都“参考”了他们的设计
可是人家一个10分神作,一个9分佳作
ubi还是一样8分普作
虽然说也买很多啦……
UBI你到底是多爱开放世界啦?
作者:
cpjxxx (我爱克林伊斯威特)
2017-10-11 15:14:00地平线真的抄野蛮纪元不少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-11 15:15:00啊就大家其实都8分啊 只是买很多变10分跟9分这样看起来UBI的作品 量多 质高 为啥要嫌
作者:
liusim (六四母)
2017-10-11 15:15:00全部都被GTA屌打
模拟真实人生阿 都在做重复的琐事 收集无聊的东西真正的大事没有做多少
应该说游戏本来就容易趋向开放,它不是一个项目而是你要还原你能做的事, 自然就会变成开放
作者: s1032kj (无聊) 2017-10-11 15:17:00
就模组化了做这个最省大脑又有人买
为什么会有看不见的墙,挡住你的NPC,这些本来就不合理
重点并不是开不开放,而是你能做什么旷野之息比较像是你能爬山,进迷宫,玩玩彩蛋
作者:
aterui (阿照井)
2017-10-11 15:18:00这种游戏都是切好几百块外包出去的,算制作模式很成熟了
旷野之息的评价并不是因为它开放,而是它提供你什么可玩同一个工作室之前出的XBX,就是一个大地图,然后什么都没有,很空洞, 那个也叫开放, 但相对无趣开放式RPG本来不是错,它只是个平台
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2017-10-11 15:22:00UBI年年都有作品推出,似乎也是造成某种一成不变的感觉?
就没有idea吧,觉得可放你乱走,结果在里面做的事差不多说开放式也只是相对于以前各种限制的地图而已
旷野怎么会只有8分 我倒是希望UBI多花时间 看能不能孵一个旷野等级的作品 毕竟他们绝对有那个资源
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2017-10-11 15:25:00不是把游戏设计成无接缝地图=有趣啊啊啊...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:26:00现在反而比较喜欢单线游戏,况且单线游戏在关卡设计想要设计的有趣应该会比开放世界还要来的困难
我个人也是偏好各种限制的游戏打一个友社的比方,就像玛利欧sunshine vs galaxy的差别开放较难设计出精美的关卡巧思,因为变量多
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:28:00如bio4的关卡设计目前为止我还没看到有哪个单线游戏能出其右
我知道原PO是说10分啦 我的8分是回前面推文的我觉得除非做的到萨尔达那种水准 不然精心设计的关卡还是比较好 或像秘境4 大部分是精心设计与安排的关卡
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:30:00而介于开放与单线之间的半开放游戏佼佼者则是黑暗灵魂一代
旷野之息也是解谜时丢你进一个封闭的空间大地图模式比较像是skyrim的那种,各种彩蛋
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:32:00顽皮狗在关卡设计上我觉得还是不如三上真司,当然顽皮狗游戏有其他的优点
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:33:00黑魂一关卡也真的很强
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-11 15:34:00论关卡设计 还没见过哪个游戏超过传统萨尔达的啊BOTW算啥(菸)
作者:
s425247 (s425247)
2017-10-11 15:34:00因为会有人说没自由度XD
但那个应该要被归类到沙盒式的空间了神三角真的很棒,光看杂志平面攻略就很有感觉
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:37:00日本人在关卡设计上真的强
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2017-10-11 15:37:00官方名称不是叫浣熊侠联盟吗 怎么又跑出一个菊部分裂
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:39:002D时代的玛利欧3,洛克人等也都是关卡设计很强的游戏
作者:
w76301 (冬天)
2017-10-11 15:43:00菊部分裂好像是最早的时候不知哪个翻译者翻译的(非官方),大家觉得太传神跟贴切就一直用到现在,我也是觉得菊部分裂比较屌
UBI还有一个关卡制的纵横谍海我也觉得很好玩 可是已经好久没续作了QQ
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-10-11 15:53:00不过我是蛮期待远哭5,其他就随便了
作者:
begebao (小贝给三号)
2017-10-11 15:59:00通篇结构语意松散错乱成这样 还能讨论的起来 佩服版友们的阅读理解能力
作者:
exrana (大猿同学)
2017-10-11 16:05:00UBI不是电影公司吗???
我也觉得这篇行文结构很怪 内容批的都是不够好 也举了一些肯定的例子 而所有例子都是开放世界 而不是拿开放与非开放做比较 最后结论质疑ubi多爱做开放世界 感觉逻辑对接不上
全境封锁II 快推出续作吧 ~ U.B.I 你行的!!
出开放可以有借口说效能被吃画质就这样 各种作业耗时间;不出开放如果厂商功力太弱或想飘 各种破绽而且游戏空洞
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 16:11:00事实上你不得不承认很多游戏都有参考UBI的模板攀爬.收集.鹰眼等等都是UBI发扬光大的
其实UBI的游戏都蛮创新的 他们常常做些创新的玩法的新IP
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 16:14:00题材是有创新 但玩法有吗
原po列出来的这些 很多当初推出时都是很创新的idea
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 16:15:00魔多之影和地平线都明显的“致敬”刺客教条
我觉得这list蛮多有 当然你的想法可能跟我不同囉
作者:
SunNEET (老桑)
2017-10-11 16:15:00原Po漏了纵横谍海, 我觉得Ubi下少数超赞的游戏, 这也是单线
ya纵横谍海 UBI真的是大厂里面较勇于创新的了不过他一个系列可能会一直出出到腻就是
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 16:20:00纵横谍海关卡设计真的很棒 就潜行方面我觉得比MGS好玩
MGS的潜行 我一直觉得很假 无法融入XD我不是指幻痛这代
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-10-11 16:27:00你要嘘原文没逻辑不是不行不过很多人都是不看内文标题起个头就推文了有什么好奇怪的w
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2017-10-11 16:31:00是吗
萨尔达那个不叫爬山,他的设订是一切都能爬而不是设定让你爬什么,概念上差很多
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 16:36:00黑名单游戏性不错 故事颇鸟就是 虎头蛇尾
但刺客玩法我觉得算是经典,ubi真正的问题还是他行销方式
作者:
lubear (RedCivicK600)
2017-10-11 16:36:00纵横谍海是我对UBI最后的期望,快出续作啊
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 16:37:00战斗是阿卡汉没错 但是探索明显是AC
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-11 16:52:00好玩比较重要不要完全复制UI和人设就好
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2017-10-11 16:58:00创新但还是忘不了之前的“UBI预告仅供参考”缩水争议对,然后我这个制杖粉还是去买了...
我坦白说啦 ubi量产,作业感是一回事,画面好,剧情勉强ok,重点是常特价所以我现在就是一个等特价的ubi粉 玩得很爽啊你要等二手也是很ok 赞啦而且Ubisoft 的开放式至少比FFXV好玩…
作者:
nwohippo (横冲直撞‧西西波)
2017-10-11 17:12:00但魔多搞了个宿敌系统就完全不同款游戏了
作者: how0102 (赛巴) 2017-10-11 17:12:00
希望神鬼冒险2可以打破ubi开放世界的弊病,好像有个spacemonkey program 可以让玩家参与发想。
作者: leafall (一叶知秋) 2017-10-11 17:14:00
UBI有8分,原PO心地真善良
作者: lordofidiot (白痴之王) 2017-10-11 17:43:00
说真的farcry 跟刺客一直爬塔真的很烦,不爬还不行,又越来越难爬,刺客后期有些塔还要绕一下才上得去,用这种方式骗游戏时间超级鸟
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2017-10-11 17:48:00几年玩下来,UBI已经被我列入黑名单了....
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 18:08:00其实我一直觉得UBI跟光荣很像就是了.....挑一款玩会觉得棒,全吃会很想吐产量多,也有新IP有个明显年货级台柱(刺客,无双)游戏荒时这两家也都是垫档期的常客
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-10-11 18:13:00就品质稳定,没有太好但不会太差
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 18:13:00游戏都很喜欢用作业感灌时数,也很喜欢作业感奖杯
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-10-11 18:16:00玩游戏不要有强迫症 会玩得比较开心 每个游戏都要全要素收集 会累死 像秘境4的收集古物我就根本不管它
作者:
Aqery (脑残巨婴没药医)
2017-10-11 18:26:00我还蛮喜欢爬塔的,但不能无脑爬,像是刺客看门狗的爬塔都要花一点心思去解谜
每次都拿收集要素来说 说真的无视不就好了 像GTA5还不是塞了一堆隐藏收集品 但我连找也不想找 因为连标示也没有 ubi 还帮你标示出来 想找的人就会去了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 18:55:00GTA5那个纸条是有剧情的喔记得是一个杀人事件,而且好像在影射现实某个案件
那枭雄的收集品一样是有剧情的不管是压花还是录音档也不是没故事的收集品
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 19:06:00GTA5那个不只是故事而已,还多一个任务可以玩啊,记得是去某豪宅追凶手,我失败很多次一直给他跑掉很有印象
又不是分数高就一定好玩 像thief4评价不高我个人倒是玩的很开心
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-11 19:34:00好像是叫白色大理石凶杀事件 别乱孤狗 超恶心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-11 19:44:00现在玩家要求的越来越多了 只有战斗跟探索的openworld只能拿到60分 玩家想要更多更开放式的体验
作者:
KYLAT (凯拉特)
2017-10-11 20:24:00南方公园技术上来说也是开放世界
说真的啦,已经没几个厂商敢向ubi这样一直冲新作了想想等3~5年只能玩一部9分开放世界神作的情况
GTA硬要说有标示,只是没标在游戏中R星官方网站与地图其实蛮有心的
作者: bison777 2017-10-11 21:13:00
UBI的开放世界,就是主线及重复性超高的支线,占领 占领载具 载具...玩到一半就懒了~
作者: lordofidiot (白痴之王) 2017-10-11 21:16:00
farcry的收集要素还影响武器跟装备升级,又不能忽略
作者:
roktzzt (阿银)
2017-10-11 22:05:00只玩过野境 推野境
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2017-10-11 22:34:00是说能不能参考一下激战2这样 玩家在开放世界做了什么事情都会对世界造成影响
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-10-11 23:54:00我一直认为UBI出游戏只是顺便,他们目的是要刻一个地球
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-12 03:04:00我不知道这公司开放世界有什么问题 我只知道游戏性有问题
作者:
hero568 (阿勇)
2017-10-12 07:56:00ubi代表作就刺客教条2 多久以前的事了
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-10-12 08:40:00UBI创意很够 但是细节很差 导致作品给人一种完成度不高的感觉
开放世界会拉低剧情发展性可是开放已请是宠坏玩家惹,没开发感觉绑手脚。