[闲聊] RPG 的负重限制很讨厌

楼主: Note70 (要爆惹)   2017-09-26 18:54:09
巫师 上古 异尘余生
超重就罚慢慢走
还不能传送
每天搞负重的时间超长
最近玩上古 5
有一半以上的时间都在搞负重
卖东西还要分不同商店
还要看老板有没有钱
实在很讨厌
好啦一定有人要呛我干嘛不玩电脑用主控改
但我就是不喜欢修改/作弊的感觉
到底是谁发明这种折磨人的系统
而且还发扬光大啊?
有老玩家知道吗?
作者: Manaku (manakU)   2016-09-26 18:54:00
整理取舍道具也是种乐趣
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2017-09-26 18:55:00
其实你知道吗,我更讨厌人生online负债的设定(厌世啊...
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 18:56:00
就想追求真实性才有负重系统吧
作者: midds (midds)   2017-09-26 18:57:00
负重限制专治强迫症,养成只检贵重物或有价物的习惯吧。
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 18:57:00
没有设定你身上能背多少装备在包包已经算很人性了(?)
作者: Felix34   2017-09-26 18:57:00
有时候会在某些系统制造真实感吧XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-09-26 18:58:00
也就欧美一些路上一堆垃圾能捡的游戏才需要设定负重
作者: Felix34   2017-09-26 18:58:00
巫师有负重可是素材就随便带啊
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 18:58:00
单机游戏没印象 网络游戏好像是从天堂就有负重设定了
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 18:59:00
后面还有RO也是有负重设定 过重你还无法自动补血魔&走路变慢
作者: Donways (可悲的人)   2017-09-26 19:08:00
血源诅咒是你最好的选择
作者: lostheaven (lost-che)   2017-09-26 19:13:00
很多人交女友都没负重限制,试试
作者: VicerR (VicerR)   2017-09-26 19:14:00
黑魂也是异次元背包,但是穿起来就有负重XD
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-26 19:17:00
我也不喜欢这种设定 整理装备很花时间 我比较喜欢花时间在玩游戏而不是整理装备
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-09-26 19:18:00
我最早遇到也是天堂
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-26 19:18:00
适度的整理ok 但过多的设定就觉得很烦 现实生活都已经整理的够累了
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:29:00
负重限制就是要玩家做资源取舍,本来就不需要什么都捡
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 19:30:00
不用负重限制 通常的替代方案 就是限制背包空间了
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:30:00
而且比起限制格数的设计,负重已经友善很多了
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 19:31:00
像是暗黑那种会占用多格的 或是魔力宝贝那种格子很少的
作者: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-09-26 19:31:00
负重就反应现实啊,从D&D就有了
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 19:32:00
想当年玩暗黑 拿到方块后还会放在背包中当额外包包XD
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:33:00
其实没有限制的游戏,捡一堆没用的东西在身上,反而更需要花时间整理,不然光找东西就要找好久,有限制就会养成习惯只捡需要的,身上东西少,整理反而不花时间
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 19:37:00
DQ,FF某代之后都有自动整理了啊
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:39:00
自动整理很多有负重或格数限制的也都有啊
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 19:43:00
所以有作自动整理就没有找东西找好久的问题了阿
作者: H914 (H914)   2017-09-26 19:43:00
负重设定算是RPG的古老传统,早在电玩出现前的TRPG时代就有了。
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 19:44:00
问题是不是每一款游戏都会有自动整理啊....现在的游戏设计得比较友善了,有些有点年代的游戏再回去玩,UI真的是不太方便
作者: mercuries2 (chi)   2017-09-26 19:50:00
巫师3玩到群岛时,海上寻宝我干脆一次载满到3,4百才去卸货,反正在海上没有差
作者: ab85291 (龙头)   2017-09-26 19:50:00
资源分配就是在玩游戏啊,你可以不喜欢,但你无法否定不止负重所有判定都是再做这件事,不同形式罢了
作者: faang (昉)   2017-09-26 19:56:00
觉得没必要+1
作者: ab85291 (龙头)   2017-09-26 19:59:00
像魔物猎人(格数),龙族教义&恶魔灵魂(重量)这种冒险前要整备,回来要补给,用有限资源攻略更能提升游戏体验。
作者: a502152000 (欸五)   2017-09-26 20:00:00
就是要取舍啊 和手游用大量素材压迫仓库的意义可不同
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 20:02:00
游戏过程够有趣的话,要不要设计这类我是没意见啦
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-09-26 20:02:00
现在都有自动卖垃圾和整理了没差吧
作者: cocowing (wing)   2017-09-26 20:05:00
真的很烦XD 还好巫师3我玩PC版的 直接装无限负重MOD
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-09-26 20:12:00
其实还有武器磨损还要花钱修 感觉也是浪费时间的设定
作者: benbenstop (最愛吃舟舟漢堡)   2017-09-26 20:12:00
想起玩暗黑时 东乔一下 西摆一下 满包包回家的愉悦感鉴定后都是垃圾这就不提了....
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 20:15:00
修装比负重跟格数限制还烦 +1
作者: ttoy (万年小强)   2017-09-26 20:21:00
修装我觉得还是小事 最干的是耐久0会消失尤其是打到一半耐久0 神装就没了而这通常是能修装的设定 还有那种不给你修装导致神装变成消耗品 要准备好几套在身上配上负重或格子限制 整个就很讨厌QQ
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-26 20:30:00
没错 真的烦
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-26 20:31:00
耐久比较有印象的就特鲁内克大冒险这系列
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 20:46:00
说到特鲁内克,满腹度也挺烦的XD
作者: yoseii (yoseii)   2017-09-26 20:46:00
上古可以找伙伴帮忙扛,但我觉得是美系游戏的特色吧
作者: imreader (imreader)   2017-09-26 20:47:00
有篇专文有讨论到这个,意思就是负重会让你去跑遍整个地图,算是 RPG 的经济系统
作者: walkmaster (初号机归位)   2017-09-26 20:49:00
小时候玩博德之门就觉得很有趣啊xd的确会为了那几根弓箭跟几个金币一直重复走换几个金币的物品
作者: srxteam0935 (叶子人)   2017-09-26 20:54:00
装备耐久度也很讨厌 生存游戏就算了 RPG搞三洨耐久
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-09-26 20:58:00
RPG要有耐久设定通常已经是进到ARPG类了 不然没意义
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-09-26 21:05:00
CRPG很多都有装备耐久柏德之门也有
作者: people010203 (寡人)   2017-09-26 21:17:00
跟原po同感。在有魔法有龙的奇幻世界,营造什么真实感啊......世界架构就很不真实了
作者: kaizea   2017-09-26 21:27:00
为了负重mod玩pc版(举)
作者: neilisme (亚雷斯)   2017-09-26 21:28:00
为了负重mod玩pc版+1 东西不捡光就是觉得很不舒服
作者: RyanShiao   2017-09-26 21:40:00
想当初为了捡一堆垃圾 忍受负重之苦 因此多了不少钱呢XD
作者: scenes   2017-09-26 22:17:00
因为负重限制 可以让他们在某种专精下给个能力大幅提升啊虽然很机车 但我玩PC直接改掉就是爽这也是暂时的 等游戏公司有新的花样出来之后他们就不会在限制重量这上面做文章了
作者: looop (小正)   2017-09-26 23:25:00
大概以前玩仙剑 轩辕剑时 已经养成RPG就要搜刮民宅的习惯了我当麻州废土王的时候 超执著地想捡走每一个资源拿不动的也会先找一个柜子放 记住位置 等到任务解完再回来
作者: gammablue (噶玛兰)   2017-09-27 00:34:00
比背包俄罗斯方块好多了啦
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-09-27 00:50:00
上古五装个背包整理的mod就可以轻松很多惹
作者: rugalex (rugalex)   2017-09-27 05:31:00
古早RPG都有这样设定回合制rpg 装备重的就是最后行动啊
作者: narukamis (創設金城5)   2017-09-27 08:57:00
整理装备就是RPG的一环阿......
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-09-27 09:13:00
背包玩俄罗斯方块的确比较烦XDD
作者: yangdemi (杨小帕)   2017-09-27 09:49:00
死岛跟垂死之光都没有负重限制,非常鼓励翻箱倒柜,而且打死僵尸也要捡尸体的钱
作者: centaurjr (QQ)   2017-09-27 11:28:00
至少他还帮你整理成格子,不是全部丢一起你慢慢找
作者: m19941010   2017-09-27 11:43:00
你怎不怪上古5打到一半换武器喝药水很扯,负重就很麻烦?
作者: v86861062 (数字人:3)   2017-09-27 12:30:00
。。。
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2017-09-27 12:35:00
负重超烦+1
作者: n3688 (none)   2017-09-27 13:02:00
玩巫师,fallout....第一件事就是去找负重mod
作者: ddijk (空无一物)   2017-09-27 15:39:00
有负重是没差 但是小到靠杯就很烦了 没错我就是在说异尘
作者: orech2002 (Raphael)   2017-09-27 16:27:00
负重还OK,但但宝箱里放垃圾就有点奇怪了。而且还特地有一个分类来放废物...
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-27 18:20:00
想当年玛奇一个人空间才5*10一把双手剑直接5格没了一个盾牌2*3 钱包2*2 没钱包就1000元1格 没买仓储我都不知道怎么玩
作者: j2657164j (疫燕烨)   2017-09-27 18:29:00
只能说这是游戏体验的一环防止松鼠玩家?
作者: cress0128 (普渡慈航)   2017-09-27 18:35:00
型男飞行日记
作者: sheepxo ((羊臣又))   2017-09-27 21:04:00
断舍离之术
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2017-09-28 11:50:00
虽然知道很多arpg都有这个设计,但还很讨验~讨厌,打太快
作者: bor1771 (老柏)   2017-09-28 16:15:00
尼尔-拾荒纪元
作者: calvin40228 (小芥菜)   2017-09-28 21:03:00
上古不是有个石碑可以增加负重能力还是取消负重吗
作者: abenacci (张阿优)   2017-09-28 21:25:00
你们一定不能玩初版bio的克里斯
作者: taroro129 (凤歌笑孔丘)   2017-09-28 22:20:00
扒窃练出异次元口袋啊!可以增加100负重欸!另,断舍离+1
作者: Gowther (高瑟)   2017-09-30 13:12:00
没有负重跟耐久才会降低游戏体验,在fallout new vegas每格装备都要修,到了fallout4改掉了,玩家一开始很高兴,哇不用修,后面总是会觉得少了什么,我告诉你,那就是对装备的关注度,不整理也不维修设备你会大量忽略关于细节的投入与巧思,变成专注在捡拾,很快就会速食感

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