Re: [问题] 过场动画以及一些制作游戏的问题

楼主: dklassic (DK)   2017-09-01 01:00:08
拖稿拖一拖只好来回个文赚 P 币(?
※ 引述《JaylenHands (Baby Westbrook)》之铭言:
: 最近玩地平线,画面是非常美丽没错,但是不管是互动还是过场动画,都会有Bug或人物
: 动作不流畅,现在正在玩杰拉特,画面虽然风格跟地平线不一样但也非常漂亮,而且过场
: 动画真的算是迪士尼3D动画的等级,看了很舒服像看电影,动作生动模组也无瑕疵,我想
: 问一下会差这么多的原因是因为厂商吗?
拉捷特的人物动作总数很少,是数得出来的程度。这些动画之间的变化、衔接都可以用暴
力解全部人工拉出来。
相较之下地平线不只动作总数很多、人物之间也有很大的歧异,更有很多两个物件之间的
接触互动(这是游戏界至今很难靠非手刻做得准确的动画),最重要的大概是有极度复杂
的地形。这些因素导致地平线中人物动作间衔接动画,必须要仰赖一些自动插出来的设计
或者直接跳过衔接动画的方式进行。
不过有些衔接动画做得很顺,像是坐骑上的旋转:
https://youtu.be/C6hTEJ3vuiU
仰赖名为 inverse kinematics 的技术,自动根据坐骑模型的凹凸状况决定脚的摆放状况
。这个成果很不错,理论上会比手刻动画准很多。
另一方面是 Physically Based Rendering 的实作,基本上就是企图真实呈现物体材质的
样貌的处理。拉捷特的几个重点材质很容易被注意到(尤其是主角的毛发),看起来会有
特别突出的感觉。不过平均水准来说其实地平线做得比较好,不容易被观察到而已。
: 现在很多游戏都强调画面的真实,但很多做出来都不是很好,而且过场动画由于模组过于
: 复杂而变得粗糙,是不是把游戏都已卡通方式来呈现会比较好?像是地平线该用杰拉特的
: 画风我也觉得很可以,然后再把过场动画像杰拉特的制作方式一样不就好了?
画家总不会因为“写实画风吃力不讨好”这种理由就转画卡漫风格吧。
当然是喜欢什么就画什么囉。
拉捷特的整体设计很容易藏拙,但也可以说是缺乏野心。
几年前总不会看着 PS2 游戏的水准说:“既然没办法长得跟现实一样,何不全都改做卡通
风格”吧 XD
游戏技术是需要持续制作而推进的,地平线在开放世界关卡设计中已经是顶尖的呈现了。
: 不是说现实画风不好,只是以人力跟技术来说与其做不到最好,不如换成卡通画风让东西
: 做到最好是不是比较好?
一个花十年学写实绘画的画师不等于他转画卡通风格就会自动可以画得很完美。
一个花十年在制作写实游戏的工作室也是同理。
更何况 Insomniac Games 也完全不是瞬间就可以做好这个风格,从 PS2 到 PS3 的作品都
还有不少技术上的槽点。
: 我玩游戏到现在真的没有看过像杰拉特那样精美的过场动画跟模组,不知道以后游戏会不
: 会有同样风格出现?或是该公司有无续做?
目前要说近似风格有可能表现最好的,大概是 Kingdom Hearts 3 了吧。
不过前阵子看引擎示范性质的 Kingdom Hearts 0.2 美术表现有点微妙就是。
至于这部公司接下来的作品是新的蜘蛛人作品:
https://youtu.be/K4zm30yeHHE
其实看起来应该很不错对吧?整体而言是因为这家公司的特色就是擅长藏拙的设计。
大概这样吧,想到什么就打了什么,提供点参考。
然后继续拖稿(炸
作者: JaylenHands (Baby Westbrook)   2017-09-01 01:07:00
谢谢回复,我也觉得王心很期待,蜘蛛人也是!
作者: chi1206 (迈拉)   2017-09-01 01:25:00
推讲解
作者: SoYoungBlues (sic)   2017-09-01 03:14:00
是Physically-Based Rendering 不要乱教阿
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-01 05:48:00
+1 是PBR不是MBR呀~
作者: GeneralRamir (标准型鲁蛇)   2017-09-01 05:56:00
作者: vans24 (Vans)   2017-09-01 06:10:00
KH3最新的画面真的比0.2进步很多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-01 11:17:00
专业文推
作者: ziomatrix223 (Ryuzaki)   2017-09-01 18:33:00
KH3记得是用UE4开发的,和前面几款的引擎不同

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com