[问题] 过场动画以及一些制作游戏的问题

楼主: JaylenHands (Baby Westbrook)   2017-08-31 23:57:39
最近玩地平线,画面是非常美丽没错,但是不管是互动还是过场动画,都会有Bug或人物
动作不流畅,现在正在玩杰拉特,画面虽然风格跟地平线不一样但也非常漂亮,而且过场
动画真的算是迪士尼3D动画的等级,看了很舒服像看电影,动作生动模组也无瑕疵,我想
问一下会差这么多的原因是因为厂商吗?
现在很多游戏都强调画面的真实,但很多做出来都不是很好,而且过场动画由于模组过于
复杂而变得粗糙,是不是把游戏都已卡通方式来呈现会比较好?像是地平线该用杰拉特的
画风我也觉得很可以,然后再把过场动画像杰拉特的制作方式一样不就好了?
不是说现实画风不好,只是以人力跟技术来说与其做不到最好,不如换成卡通画风让东西
做到最好是不是比较好?
我玩游戏到现在真的没有看过像杰拉特那样精美的过场动画跟模组,不知道以后游戏会不
会有同样风格出现?或是该公司有无续做?
作者: yoyo93215 (大五)   2017-08-31 23:59:00
拉捷特的过场动画不是电影画面吗
作者: allanbrook (翔)   2017-09-01 00:01:00
卡通风格不见得比较好做
作者: yang19930707 (YoungSL)   2017-09-01 00:07:00
一个是影片一个是直接跑3d
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-01 00:18:00
拉捷特又不是开放世界游戏
作者: guithawk (阿鹰)   2017-09-01 00:28:00
就预录动画跟即时运算的差别。
作者: LiNcUtT (典)   2017-09-01 00:28:00
杰拉特是啥...看了推才知道是拉杰特XD
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2017-09-01 00:40:00
拉捷特过场是预录,地平线是即时运算,你没发现动画时人物还是穿你当下的装备吗?
作者: debauchee (XD)   2017-09-01 02:03:00
CG跟即时运算的差别
作者: biomagic (biomagic)   2017-09-01 02:10:00
我玩地平线并不觉得不流畅阿
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-09-01 02:49:00
啊就...写实风格还是比较亲民呀...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-01 04:18:00
卡通和写实风格各有不同专业技术,不能说哪个比较简单像是写实动画师,还不一定能像Pixar动化师一样把squash and stretch技巧掌握到炉火纯青的地步同样的,写实建模师的美感不见得有办法做出好看的卡通模型,说"卡通风格比较好做"太随便了以"藏拙"为出发点而采取卡通风格,则另当别论...
作者: narukamis (創設金城5)   2017-09-01 04:35:00
没有比较简单
作者: ailio (Ailio)   2017-09-01 17:39:00
用特殊风格降低演算量或是让人眼看起来比较精致这看任天堂就诠释得非常好,主机效能有限的情况,改以其他方式呈现让游戏可以兼具画面跟流畅性

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