Re: [心得] 食人大鹫 学长你还是重考吧...

楼主: CTC0115 (Blank space~)   2017-08-21 16:23:21
这游戏最让我不能接受的是视角的切换
以及操作角色时的不顺畅
好比以前玩过了忍者外传黑之章
然后想说既然到了利刃边缘 每一代都玩过了
那再回头玩一下XBOX的忍者外传
玩十分钟就放弃了
终于知道为何会出忍者外传黑之章了
黑之章在视角切换 操控性有非常显著的进步
但回头想想 食人大鹫会这样设计的原因
或许也是为了让游戏的难度增加
而不得不的抉择 但习惯了3D游戏操控的最佳化
再回头玩食人大鹫 真的会让人很不习惯
到现在这个时候 刻意将角色设计的不好操控
或者将视角弄得不是很好辨识(增加一些死角)
来增加游戏的难度 或许已经没有办法让很多玩家接受了

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