Re: [心得] FF12 越玩越泄气 ...

楼主: justeat (小玉)   2017-08-21 12:50:03
觉得FF12剧情好的我算是异类吗?
我觉得FF12剧情很好,可能比较非主流大家不喜欢?这不就松野的风格吗?
FF12的剧情主轴,我认为是无奈与不可思议,
不管你怎么做,都会有意想不到的阻碍。
就如当年TO的那一句:
因为人们不愿承认世事无法皆如愿。
联姻还是打不赢帝国、
将军居然有双胞胎兄弟、
想逃避破魔石的研究结果又去挖破魔石、
想靠传说的神力却发觉神好像很邪恶、
费心培育的反抗军一堆是别国来的卧底、
每一件事做了之后都跟当初预计的不一样。
主角没存在感是真的,
FFT的主角只是在历史上不存在,
FF12好像是真的不存在。
我比较讨厌12的部分是战斗,我觉得打不出什么技巧,打不赢就是练功,没有别的选项。
也许是我天分不好?但让玩家玩了35小时还觉得没技巧,这种设计根本不行。
作者: conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)   2017-08-21 13:04:00
我也觉得剧情不错 不过挂FF招牌是有点不合 如果他是独立游戏的话 算是OK的了
作者: Mario5566 (mario)   2017-08-21 13:07:00
FF12做最好的不就是那战斗吗..
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2017-08-21 13:10:00
剧情是不完整,不是不好。最简单的例子就是当你破关时,会发现雅雪公主喜欢上巴夫雷尔,可是你在游玩过程中,绝对无法看出二人有何暧昧情愫的发展。要展现战斗技巧,就是不靠任何神兵,去打赢那些支线BOSS
作者: linfuon (龙王的剑技)   2017-08-21 13:14:00
FFT的剧情好到爆炸 所以当时对同世界观的12期待太高了
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-21 13:15:00
95%都不是松野所写的松野风格吗xd
作者: SCYAzure (不会飞的苍蝇)   2017-08-21 13:24:00
喜欢上巴夫雷尔应该是定情戒指被拿走之后就变心了(咦?
作者: PT (PT)   2017-08-21 13:27:00
原来戒指才是本体
作者: sfantary (Mr. rottin apple )   2017-08-21 13:38:00
战斗觉得无趣不合胃口… 后来一直玩到睡着…
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2017-08-21 13:43:00
我也觉得战斗无趣 整个就辣鸡网游感 剧情也不咋地。
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-08-21 13:44:00
是没做完啊啊啊啊啊啊 当初玩完感觉很短
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-08-21 13:56:00
我也觉得大灯塔顶以前都不错 大灯塔以后就收尾太快了系统的就两极评价 你是讨厌的那极 而我是喜欢的那极XD
作者: littledevil2 (星之刻─始星)   2017-08-21 14:16:00
我也是喜欢的那一边 虽然让我昏迷了两三次XDDD
作者: Bigcookie2 (ミン)   2017-08-21 14:51:00
目前玩起来我觉得很不错
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-08-21 15:38:00
Square没法再让松野拉长时间,然后就变这样啦ヴァン存在感很低,有点像是ラムザ的感觉而デニム我觉得也很类似,存在感都要慢慢堆砌的比起来就像是バルフレア/ディリータ/ヴァイス
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-08-21 16:03:00
ラムザ是默默做事 ヴァン比较像给人吐槽的脚色里面被吐不知道几次了
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2017-08-21 16:41:00
哇咧...弱模式没得练功怎么办...不靠技巧要考什么Orz
作者: cloudsub (搞不懂)   2017-08-21 17:23:00
主角没有代入感根本…
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-08-21 18:20:00
你觉得FF12剧情不错的话 那FF15的剧情你应该也会很喜欢
作者: dukemon (dukemon)   2017-08-21 19:00:00
FF12的问题是被腰斩...
作者: meowyih (meowyih)   2017-08-21 19:19:00
如果FF6的故事演到帝国开和谈会议开完就结束, 给个洛克再次云游四方的结局, 一定也会被骂烂到爆, FF12 给我的感觉就是这样, 根本没发生事就结束了 :p
作者: WusoAiwen (Wuso)   2017-08-21 19:23:00
FF12的战斗系统,我觉得是史上最好的耶!
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2017-08-21 20:31:00
我先说说我的看法,楼主也看看就好不要太先入为主,我认为FF12的战斗系统很好玩,当初也是别人这样说我才会去玩的。12刚出的年代是个传统踩地雷RPG渐渐式微的年代,当时即时战斗的游戏逐渐成为主流,但FF12的系统算是整合了传统RPG的要素与即时的战斗。透过技能的搭配让游戏的战斗丰富了很多,以前的RPG可能是这一回合只能在攻击或补血上buff做选择,但ff12可以做到虽然是用指令战斗,但比较没有了回合这个概念变得更即时,当然不能靠操作回避攻击是比不上即时战斗的地方,但绝对不是怪等级高就打不赢,国际版新增的强制等级只有1的模式当时可是有不少好评的,但现在对你来说好不好玩就见仁见智了,因为现代人太忙碌不一定愿意花太多时间钻研一款游戏。对了,还忘了考量一个严重的问题,当时的RPG游戏还是流行买攻略本边看边玩,但现在是买游戏还要看攻略就是粪作了。ff12其实有个缺点,每位角色适合的职业不同,每个职业的强度也不完全平衡,所以确实会出现没看攻略玩然后无法破关的情况,楼主觉得系统差其实合理。
作者: vans24 (Vans)   2017-08-21 21:18:00
楼上其实可以直接回一篇新文XD
作者: sionxp ( )   2017-08-22 08:03:00
FF12要好玩很简单 把异域神剑的战斗系统导入+作战布局目前玩起来 异域神剑 战斗系统是最好玩的
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-08-22 10:10:00
FF12系统如果很爱,那就应该去买DAI,没事还大特价
作者: sora7   2017-08-22 16:32:00
DAI...!?
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-22 18:19:00
战斗系统应该是FF12唯一可取之处,而且觉得应该拿来做圣剑传说系列

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