因上篇推文不知不觉推太多,难以阅读,整理成一篇回文好了。
推 sean3378: 好好玩喔QQ 能会日文优先玩到觉得很爽.. 08/18 11:24
→ blackone979: 我可以告诉你 如果你觉得这样叫爽的话可以去应征看看08/18 11:30
→ blackone979: 游戏公司的debug人员XD 保证只要一星期你就不会再想 08/18 11:30
→ blackone979: 碰这款游戏 08/18 11:30
先回这部分。
之前被抓去品管实习了一个月,
所谓的品管跟玩游戏是完全不同概念的。
的确是有一些平衡性测试来回馈给开发团队调整平衡的,
这种测试就能正常玩游戏,但是在SE中是占少数的。
(像DQ10就只有BOSS战有请品管协助测试平衡而已,甚至不少游戏对平衡是0插手的)
FF14 那传奇的1.0时代,品管内部其实也...
SE的品管几乎不会针对游戏内容对开发下指挥,多数都是机能性测试。
假设要测坐骑系统,就拿着一张表,
照表测试骑上坐骑的各种角色动作、道具使用、魔法使用、对话功能、战斗测试,
然后重复抓个3-4种职业和全部坐骑进行交叉测试,爽度破表,
一眨眼2-3天就过去了,这种玩法跟玩游戏真的差非常非常多。
反之光荣的品管就是屌,地位在公司里非常高,
只要玩的不爽就可以直接reject掉,要求开发改到好才能发售。
光荣品管权力非常大通通管,觉得你系统烂、平衡差、人物丑、剧情瞎、声音吵,
通通都可以退回重做。
好处就是以多数使用者角度来共同制作能被多数人接受的作品,
但是坏处就是可能反倒让创作者的本意和原型设计消失,变出四不像...
总之所谓的debugger跟开发中的游玩跟部分人的想像差距甚大就是,
的确途中可能会有一般游玩的机会,
在游戏开发到段落时,花个2天办场全体的游玩大会,
开放大家自由游玩,然后写心得感想和希望修改的方向等等。
但绝大多数的内部游玩不可能这么自由就是XD
推 rei196: 任天堂中文化是自己花钱,SIE中文化是台湾政府的钱 08/18 12:14
→ rei196: 要战的人怎么不敢提这个? 08/18 12:14
推 rei196: 没知识的自己去找找数位内容产业发展补助计画看看吧,还指08/18 12:42
→ rei196: 称别人说什么鬼?08/18 12:42
接下来针对DCDA回一下。
DCDA任何厂商都能申请,很多厂商都去申请了,
不过老任对华语圈的发展中心本来就摆在香港,申请这感觉也没啥用就是。
而且这DCDA的目的是在提升台湾产业竞争力,
看申请者是要来台湾开课程、办讲座、搞营队,还是要成立台商合作案,
所以申请DCDA嘛...
恩...
DECA的原意是帮助提升台湾开发能力,所以内容都必须与台湾产业有相关才行。
SCET申请这个,主要进行的活动是在高雄搞个开发营,让参加者去闭关半年学习技术,
不然就是跟台湾厂商合作企划案,
当时台商就有在PS3上推出麻将或逆转骑士等作品,
那些钱是要用在台湾产业技术及台商发展上才行的。
海外游戏的中文化...
拿台湾纳税钱给海外厂商中文化,当政府钱核销真这么简单喔...
另外SCET当时的DCDA案还有跟几所大学合作培训案,办了场不小的学生发表会。
会有这申请通过案件的原因主要是与台湾厂商有合作关系,
SCET把技术引进台湾培养人才为外包铺路,台湾也乐于提升技术,达成WINWIN的目的,
期间成果包含异魂传承所使用的引擎、传说的旷世神作 - 台湾高铁等等等,
政府才会让这申请案通过,
而通过后的补助费用也都是用在台湾产业的技术提升和发展上,
跟中文化中心的关系实在不大。
以上内容提供参考。