[心得] The Evil Within -邪灵入侵- 普通破关

楼主: xenoyuri (异闻录)   2017-08-02 14:03:20
因为2代的OP太美,所以找了1代先来玩看看,
不过整个1代让我觉得......
有点失望OTL
说是心得可能比较接近抱怨。
懒得贴图,
第一轮普通难度17小时半破关、死亡刚好100次,除非真的有人想看人权图我再挖来贴。
文章无剧情雷,
正确来说对于只玩了本篇没打算玩DLC的人而言,这剧情就算全文件蒐集也没有办法完全厘
清故事首尾究竟是发生了什么事......
整体而言这是个压迫感很强的恐怖游戏,
不过压迫感的来源不是突发性的吓人演出,而是求生压迫感。
游戏中有太多初见杀跟摆明整人的关卡设计,
摆明整人的部分就是我觉得全游戏压力最大的地方:
1.初见保险箱头的毒雾限时战
2.二见贞子的找开关追逐战
整个游戏初见杀的程度让人觉得相当烦躁,中后期我的玩法为了省弹药(这人有点强迫症)
多是先让主角跑一段探路后,自杀回到CHECK POINT再潜行一路背刺过去,这种玩法个人觉
得相当破坏游戏体验。
本身同时也是灵魂系列的玩家,
灵魂系列,尤其是恶魔灵魂跟黑魂1也都有不少恶意的陷阱,但是那些陷阱如果观察得够
仔细是能够回避的,例如说藏在转角或门边的怪、地上的奇妙突起物,更不用说常常会有
好心的玩家在地上留言要大家注意陷阱。
邪灵的陷阱看的到的不一定会死,看不到的各个致命,甚至会出现根本没搞清楚当下就死
掉的情况。
而且这游戏HARD(NIGHTMARE)难度几乎已经不是在拼技巧,而是在赛运气了。
类型接近的LOU(最后生还者)我玩最难难度要稍微凹,但还不至于过不了,也不需要大量堆
尸。但是邪灵的HARD问题已经不是弹药不足,而是一个失误就得整个重来。
拿我打到火气大的第6章来说,整个章节多是跟同伴一起力战群魔,单就乔瑟夫开门我挡怪
的部分,死了近一个小时才过,
刚开始我必须得玩全无失误的先在5-10秒内干掉最前面的两只,然后利用下一波的空档捡
弹药、做闪光箭、把1个油桶踢到窗边看人进来引爆、另一个油桶引怪后引爆、第三第四波
直接两发闪光箭下去撑到开门。
进第二阶段则是进场前回满血、做满闪光跟爆炸箭,近场先在乔瑟夫身边布好爆炸陷阱以
防怪靠近他,怪少直接散弹倒地接火柴、等到怪多就只能闪光箭连放,之中只要被摸到半
血以下几乎等于重来,整个第二阶段后期三、四波跟本只能靠赛,过程中只要ㄧ个怪靠近
乔瑟夫就完了,等著被怪海过去。
就算是LOU最难难度控艾莉守城清怪的关卡我也没卡上ㄧ个小时,
更不用说HARD我有看攻略、小钥匙全捡所以角色强度跟弹药是够的,但面对这种完全无法
靠经验的关卡打得非常不愉快,所以第6章过完就想封片=_=
整体关卡包含怪物设计只有恶烂,没有美感。
保险箱头摆明致敬SH(沉默之丘)的三角头,但是没有像SH的护士或者不成人型的怪物那样
,拥有扭曲的美。
谜题也多是围绕尸体、鲜血、大脑皮质等等虽然很猎奇,但没有任何会让玩家特别留下记
忆点的设计。
都已经是梦中世界了,造梦的最终BOSS好宰也是个贵族出身高学历的知识份子,可是整整
15个关卡,梦境的作用只是让游戏设计者方便拼接内容,没有什么心里学影射的设计,也
没有会让人掉SAN值的演出,实在很浪费这个背景设定。
针对于猎奇的美感设计,个人推荐美剧双面人魔(Hannibal 汉尼拔),不论剧情,剧中很多
尸体死法跟布置都设计的非常美,个人喜欢肩胛骨天使、人体提琴跟人肉调色盘,因为图
很猎奇有兴趣的请自己去找w
剧情部份实在不想提,
不是看不懂但漏洞太多,叙述不够具体但又非走血源那种克苏鲁式,给玩家大刚剩下自己
去挖或是意会的方式,对于没有玩DLC的玩家而言讯息太少。
蝙蝠侠阿卡汉骑士本篇故事叙述完整,DLC就是让玩家玩到本篇只能浅尝甜头的大少、红罗
宾等等角色。但邪灵这种仅中上水准的游戏,没兴趣就根本不会想买DLC了|||
看在今年底PS4没什么其它想玩的游戏,
邪灵2应该还是会买吧,而且主题变成救女儿会比较有动力。
希望在故事叙述跟关卡美感的部份能够有所进步,
全都恶烂的话那就只是打起来比较不爽跟比较恐怖的的BIO了......
作者: sniperex168   2017-08-02 14:24:00
推一下邪灵入侵心得,个人觉得超好玩
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-08-02 14:28:00
为什么总是有人嫌难又坚持要玩hard啊?
作者: justicem (MAC)   2017-08-02 14:30:00
原PO不是嫌难而是嫌设计不佳,2F看得懂?
作者: SGBA (SGBA)   2017-08-02 14:31:00
开门那边我玩难也是小卡一下 但没这么夸张吧?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-08-02 14:32:00
可是我看他的问题难度调低就能解决啊
作者: masamaya (masa)   2017-08-02 14:40:00
常看到这片店家特价2000日币(台币550左右)还是不想买看过一次实况实在是吓死了,拒绝 ><"
作者: biox3416 (XXX)   2017-08-02 14:41:00
看不到的各种致命…能举个例子吗?完全没印象有这种陷阱然后玩高难度是赛运气不认同…可以看看别人的游玩影片甚至是参考speedrun部分的打法 对玩高难度很有帮助
作者: SGBA (SGBA)   2017-08-02 14:45:00
陷阱都是资源阿 看到是开心XD
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2017-08-02 14:50:00
没注意到有说已破过普通难度 我先道歉XD
作者: faang (昉)   2017-08-02 14:56:00
只破普通难度就评论 会有人来呛你先破过最难的再说吧
作者: Giovani (Giovani)   2017-08-02 15:06:00
剧情真的不太行 人物背景还要靠一堆零碎文件推想
作者: gamixxxx (维)   2017-08-02 15:26:00
就当作bio来玩就好,我觉得用机关压人有点欢乐
作者: abreakheart (友情无价)   2017-08-02 15:44:00
游戏中有个陷阱非常恶意,忘记是哪一关下水道的必经之路放了一个捕兽夹,在水里根本看不到,记得是高难度模式才有的设置,而且还是快到check point的地方XD
作者: patrickleeee (派脆)   2017-08-02 15:49:00
这游戏有浮动难度的设定吗?像RE4那样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-08-02 16:24:00
一代的难度是建立在那狗屎般的操纵性还有一堆烦人的陷阱
作者: sniperex168   2017-08-02 17:49:00
这游戏高难度要仔细观察敌人跟路线,AKUMA很好玩又有挑战性,不过也要很有耐心
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-08-02 18:00:00
不要自以为是灵魂玩家就等于武功盖世,世界很大
作者: andy1816 (修斯特)   2017-08-02 18:11:00
巴哈有个玩akumu同时挑战四小内通关+无脑汁+0死真的很猛
作者: wind1729 (开心兔)   2017-08-02 18:13:00
让我想起TLOU第一次打巨无霸那边死后出的那三只害我重打三次,整个赌烂,身上刚好没火焰瓶打超级久还有最后一个纪录点那边有够长玩绝地一直重来卡了好几小时,最后快开到门还被阴,真够阴险
作者: biox3416 (XXX)   2017-08-02 22:56:00
我是想指出很多人高难度过关无碍阿w而不是像你说的"赛运气"也没叫你要照别人玩法玩 只是说过不了可以参考看看
作者: sceleton (sceleton)   2017-08-03 08:16:00
完全同意你的心得,推
作者: s86600123 (joe胖)   2017-08-03 10:09:00
两大缺点 启动机关很难,场景转换没有连续性导致剧情太破碎。玩完了也不记得,好像是个作梦游戏

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