看到FF15讨论这么热烈,其实我没什么感觉
个人比较担心的是reFF7,毕竟我是FF7铁粉,
想问问版友,会担心reFF7的程度大概几分?(1~10,10分是有预感会爆掉)
说说我对最近几代FF有些感想,以下这些点是让我不太喜欢的。
(FF6~10我有破关)(王者之心psp有破关)(ccFF7有破关)(FF零式没破)(FF15没破)
1.招式无端端很帅气(太中二)
例如ff15里面的瞬移,很帅,可是不晓得为什么觉得很无趣、很刻意,
类似的技能“忍shinobi”里面的主角瞬移令我觉得超帅气。
两种类似的技能,不晓得为什么,就觉得ff15的瞬移很中二。
可能是因为“忍”里面的瞬移比较像主角毫不费力就能用出的,所以不会觉得很刻意。
2.打击感太薄弱
FF15敌人被我揍的时候,我常常没感觉到敌人被揍了(加上视野常常看不到)
,有时候他们无端端就死了,
我也不确定我有揍到敌人,一样的情形发生在王国之心、ccFF7上面。
打击感强的游戏:最后生存者、魔物猎人、FF5~8。
传统FF5~8的打击感也很强,例如6代攻击的时候角色会震动、还有那夸张的音效,
7代砍人声音很大,听起来就比较舒畅。
8代,主角挥刀时,身体会稍微顿一下,而且挥刀同时开枪手把会震动,
这种笨重感反而让我觉得很扎实,也会减少中二感。
(在这里,我必须说,reFF7的游戏画面看起来主角挥刀太顺了,
敌人被打到却没有被笨重大刀打中的感觉,反而像被橡皮筋弹到,
刀子砍到人好像也毫无阻力,这点真的让我非常担心!)
特别说说魔物猎人,砍到怪物时的阻力很大!这样就会觉得很爽!
打击感,
这对玩家是很重要的回馈,目前对电玩有深度的理论都说
电玩之所以会让人上瘾,关键就是这种回馈机制。
(投篮机要有声音、俄罗斯方块降下时的碰碰声、各个游戏打击时各种分数喷出来)
还有,走路也是需要这种机制的!很不喜欢ff15跑步开车的那种感觉,
就像没有踩到地板,
这种细节可以参考最后生存者,移动时要有回馈感,不要好像在空气上面跑。
之所以旧的FF移动很快但是不会觉得不舒服,是因为他们整个画面就有点卡通,
所以我很能接受,但是如果画面很真实,结果跑步动作那么死,蛮让我不能接受的...。
3.闪躲速度太飘、但是却很僵硬
主角闪躲快没问题,但是就像上面说的,要有点回馈感,
像血源、忍这些游戏,在闪躲的时候动作都有些顿点或夸张的配音,
血源的闪躲音来自于身上的装备,忍的闪躲音效是风被切开的声音,
魔物猎人的滚动也有装备撞击的音效,
ccFF7、FF15都没有闪躲的扎实感,动作很硬、不够生动。
4.平时的肢体语言太刻意,很像在演舞台剧。
这种演出让中二感大增,
例如最后生存者或战神里对话就不会有太怪的肢体动作,
有兴趣观察reFF7克劳德在跟威吉说“没兴趣”的肢体语言,
要说大动作并没有到位,要说小动作却太别扭。
旧版FF不会有这种感觉同样是因为它本身对话时就是Q版,
所以很能接受。
以上...
目前我担心reFF7的程度是6分,实在担心reFF7会爆...QQ"
纯粹聊聊