楼主:
AKSN74 (AKS-74n)
2017-07-30 22:34:50上个月同时入手了尼尔以及仁王 本来是先玩仁王的
但仁王玩到第二章就玩不太下去了 对我目前的年纪来说已经太HC了...
只好先把仁王放一边 开始了尼尔之旅
这边先说我没有玩过一开始的尼尔(毕竟我连PS3都没有)
所以与前作之间的关系我并不是很清楚
我承认单纯是因为看到2B才让我买的
不过玩到现在 游戏本身不错玩 剧情内容也让人思考人性以及存在的意义
整体加起来实属佳作 (是还没有到神作的地步就是了)
那就针对几点下来写这心得吧
画面及场景刻划
先讲画面 以ARPG而言 画质细腻度算中高阶 流畅度本身还满OK的
除了特效比较多或是画面一直大幅度变动的情况下稍有不顺之外
在行走或是打斗场面等都有保持不错的流畅度
细致度的部分 人物算是做得很精细 看2B还有9S的外观就是明显人造人的"材质"
场景以及武器也算是保有一定的精细度
就是特效上感觉还是差了一点点 但不影响整体的画面表现
场景部分每一个场景都有做出仿佛来到末日审判后的世界
而且每个区域所代表的特色都有做出来
只是可能地图本身就没有说非常大 并且某些地方的天色差异还有场景变化都有点大
让我感觉这设计有点像是恶魔猎人4那样的风格
(简单说一下恶魔猎人4 有点像是距离没有非常远的情况下 经过了四个差异很大的区域
有玩过的应该都知道 一开始是从城市→雪山→雨林→海边的要塞
最后再折回来 很难可以想像这些可以直接串在一起那种感觉)
BGM
尼尔的BGM算是为这款游戏锦上添花
每首BGM都不错听之外 也都很搭场景特色
也会根据目前的所在位置或是剧情状态去变更BGM内容
有渐层地分较安静、纯音乐、到有献唱的版本
几乎每一首都很好听
不知道制作组在音乐这部分花了多少成本
个人还满喜欢游乐园、废墟都市、猛玛特区、以及帕斯卡村的音乐
另外支线若是比较不好的 在结束后也会用很诡异惊悚、或是比较悲壮的BGM
操作与战斗
这款的操作视角算是满多元的 不同的场景会有不同的操作视角
除了一般的ARPG操作视角外 还有俯瞰视角以及横向卷轴风格的视角
并且当视角改变时 操作以及小地图也会自动切换到合适的状态
而且在一些视角上还可以细看后面的场景外观
或许我之前没有玩过类似风格的游戏 尼尔这样的操作风格对我而言还满吸睛的
尼尔的战斗模式也颇有P+一贯的风格 都有一些技巧可以让玩家慢慢挖掘
尽管尼尔的招式不像“魔兵惊天录”这么花式多样
但可以打得很精 也可以打得很无脑
不只手边的武器 随行的辅助机也能发挥必要的功用
对我而言 除非游玩时选择高难度 尼尔本身的战斗难度大约中间偏易
另外也许是尼尔本身为一款比较重剧情的游戏
对于想看剧情但对战斗却不是很擅长的玩家而言 也多了不少自动功能给玩家使用
等到玩家比较熟悉了不太想继续依赖也可以选择关掉或拔掉这些功能
算是还不错的一项设计
要说战斗无脑的话....应该就是拿长枪一直投射吧XD
这是我目前发现最无脑的打法
装备与强化能力
尼尔的装备与强化能力只有武器还有强化芯片两种
武器没这么重要 因为最多只能强化到LV4 尽管LV1与LV4之间的攻击力差异很大
但整体能力值是受到自身等级而有所影响 因此武器大多只有招式打法上的差异较大
能力数值上差异都不大
强化能力则是以插入式芯片为主 可以透过合成来强化芯片能力
不过角色本身有空间额度 所以在使用或是在合成时都要很注意空间额度
基本上尽量挑等级高、但占用额度较低的芯片
至于在合成时要怎么去拿捏额度 这个也是我目前还在摸索的部分
剧情(以下有雷)
其实以一开始的表面上而言 尼尔的剧情看起来还满单纯的
为了把被外星人创造的机械生物占领的地球给夺回
逃到月球的人类因而创造了人造人战斗单位 也就是寄叶部队
与地球上的机械生物经历了很长远的战斗
而游戏中的两位主角:2B以及9S 为了这样的计画而开始了他们的旅程
本来他们都一直认为机械生物是没有情感、情绪的
但当他们接触到这些生物后 这些想法也开始慢慢改变
也影响了他们的戒律 以及萌生了彼此之间的情感
剧情分为2B以及9S两个部分 基本上两边剧情脉络都一样 除了有些路线不太一样
较大差别在于以2B的角度或是9S的角度去看剧情本身
2B比较属于一般人造人本身对机械生物以及事物的看法 (比较表面层次)
9S则是更深层的去看机械生物以及其他与人性有关的事情
对于部分机械生物而言 他们一直在尝试人类以往的生活方式以及社会概念等
但对于人类原本有的抽象化意念或是行为 却是他们始终都无法了解的
比较明显的是在绿色王国的剧情 机械士兵知道要守护这座王国
他们知道忠心这个词 但不知道其中的意涵
或者是他们一直想让国王宝宝“长大” 让它成为新的国王
但不论怎么做 就是长不大
另外像是2B与9S初次踏入猛玛特区的大空洞时见到的景象
以及在支线任务保护机械妹妹时问的让2B以及9S答不出来的问题
又或是亚当以及夏娃在长桌上探索以前人类的一些现象以及行为
都体现了这样的现象
但在剧情中 人的各种情感以及劣根性(?)等也在人造人以及机械生物中被体现出来
比较直接的就是11B任务以及森之城寻宝的任务 委托者后来都说对方“死好”
“人性本恶”在这两个角色中直接被体现出来
(我还因此把寻宝任务那个委托人直接砍爆...)
在复制城市与亚当对决时 更讲明了人本身就是一直在斗争的生物
直接暴露了人性
剧情后面 原本一直坚守着“人造人不能有情感”的2B
在亲手把9S掐死后流下了眼泪 当下她终于明白了情感是何物 但却又是如此沉重
尽管最后9S虽然以另外一种形式重生了
但他们知道自己还依旧困在这如诅咒般的轮回之中
虽然说剧情还没有看完 也有对剧情让面还有不太了解的地方
(像是9S剧情出现的绘本我就不太清楚是在讲什么部分)
但整体剧情很棒 把机械生物试图人性化的描写做得淋漓尽致
而为什么这些生物始终都无法达到成为人的境界
我想或许是因为 这些机械生物或是人造人 在一开始被创造出来时就是有目的的
尽管被赋予了AI、人的情感、人的性格 但它们只知道要做什么
却不知道自己到底是什么 自己到底是谁
而变成了试图成为人但最终却失败的悲剧
也或许尼尔的剧情是在讲何谓人性 何谓人的本质
不过我也还没玩完 所以就不先猜测太多了
大约是这样 尼尔本身的剧情真的是满有深度的 真的不太好写
只能代表我的看法 并不表示我就是对的
有错还请边小力点 <(_ _)>
作者:
tsairay (火の红宝石)
2017-07-30 22:48:00这次人设真的大成功
不想雷你剧情,但是很多东西到三周目你才会知道真正原因一周目的结局只是冰山一角
2B线算是轮廓,之后的9S算是把内部讲解吧,还有,武器升到顶蛮重要的,因为特殊能力要升到顶才有
作者:
willix83 (willix)
2017-07-30 23:13:00要讲剧情还是破完3周目在谈 整个看法会很不一样 加油75等正常来说是够你打到底了
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-07-30 23:18:00仁王打到第二章还是第三章结束之后我觉得比尼尔简单XD前两章我也是死到狂摔手把..
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-07-30 23:22:00音乐最喜欢歌姬跟Emil despair等级觉得顺推即可(Hard以下)没刷过 全解完82
作者:
tomo1026 (听着 哼著 想着 )
2017-07-30 23:46:00我喜欢一二轮 可是完全不喜欢第三轮QQ
作者:
melzard (如理实见)
2017-07-30 23:56:00楼上你还好吗
作者:
SGBA (SGBA)
2017-07-31 00:24:00为什么不是玩完才发心得O_o这游戏你才跑一半 心得会不一样的
作者:
newyellow (newyellow)
2017-07-31 00:44:00在玩过结局 e 以前,等于还没玩尼尔
作者: eric81123 (安安) 2017-07-31 03:14:00
等你玩完就会发现你这篇根本白打的
作者:
lwecloud (CloudEX)
2017-07-31 08:47:00地图这样就惊艳的话 那一定要去玩黑... XD
作者:
wingtasy (Wingtasy)
2017-07-31 08:54:00武器要全升满,其中一个原因是艾米尔的支线要求全LV4
作者: tosdimlos (Yuu) 2017-07-31 08:57:00
看了看下面几篇的黑特,先提醒你记得要备份存盘好了XD
前两轮有阶段性的心得还不错阿第三轮感觉是不同面向的东西
9S路线解完支线任务〃失忆〃时搭配bgm真的会让人整个鸡皮疙瘩都起来…