[心得] 创世小玩家心得分享

楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 07:07:34
首先,我要先跟大家说,创世小玩家(本作)是一款对我来说比黑暗灵魂(黑魂)还难的游戏
,既然都拿来比较了,想当然一定有我的理由,我们从缺点开始。
1.不知道在哪里
两作都一样,会不知道下一个目标在哪里,但黑魂能走的地方去掉隐藏的地方其实蛮明显
的,本作任务会给指示,有人想说会比较简单,但是,突然要我去挖我在这张地图根本没
看到过的材料我是要怎么找?尤其是这游戏就是一张给你几张开放式地图,然后能看的地
图不是全局地图,很痛苦。
2.战斗困难
黑魂战斗困难还可以用回避操作的方法慢慢磨,每一次都会有进步的感觉,本作给你的是
看起来砍得到却砍不到的距离,加上怪物被打中会退一点点,所以你要边走边砍,然后你
碰到怪物还会扣血,没有回避动作,且有高低差打不到的问题,怪物很多还会远距离攻击
,跟黑魂一样会追踪的那种,所以我真心觉得比黑魂难。
尤其在第四章,还有小王会无限招怪的(不确定,一开始叫两只后,我死掉时是五只,打
到理智断线先来打心得),然后怪物只要让他看的到你,就会一直追追追,比仁王的自动
归位还要难甩掉,真心觉得比血黑仁还难(三款我都自己跑过一轮了)。
3.跟小智一样的重新开始
每换一章,所有东西就要重新开始,让人担心这样的主角真的没问题吗?
说完缺点我来说一下优点
1.剧情王道又有点变化
很王道的剧情,但却有点不一样,故事是接DQ1的结局中的一个,第三章有一段大姐头解
释发生什么事我还蛮喜欢的,跟脚色风格表现得差蛮多的。
2.BOSS打法特殊
不用一直单纯砍王,很有特色,但是除了第一章,每章的王我都打到在骂脏话,操纵性太
差,感觉是玩家在被玩。
3.画面很悠闲可爱
如标题,这风格我很喜欢,所以我才买来玩的。
结语
总体来说是一款不错的游戏,但操纵性非常差,我已经因为往前半格掉下去了无数次,如
果你能够接受他的操作性,可以考虑玩玩看,是不错的作品,然后如果续作是一样的操作
感(不知道会不会出),我就绝对会PASS,分享给大家。
作者: sboy1111 (珠宝人)   2017-07-21 07:31:00
???
作者: hsinson (贱兔)   2017-07-21 07:33:00
这款精华是在自由模式啊,讨论剧情是不是搞错什么地方了XDDDD
作者: s8782689 (Massi)   2017-07-21 07:43:00
我觉得大姐头那的肌肉男对话很好笑
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 07:45:00
战斗基本上不难啊,就 硬攻→嗑药→LOOP主角角色定位本来就不是战士,是创造师啊
作者: shauder (再见!绝望老师)   2017-07-21 07:46:00
你不是勇者!
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 07:46:00
做装备做回复药,就可以上了会让我觉得难的是,为了解开要素,最后一战裸身打龙王因为我会手残被秒XDD基本上战斗难打,大概就是装备强度不够我第四章就曾因为搞不清楚如何挖铁矿,而没做铁制装备然后我就勇敢(傻傻)的去攻第一座城攻了半小时还堆尸好几次都没成功直到我挖了铁矿换装后,就顺利就攻下来了那时我就在想……我之前在到底干嘛(倒
作者: jsn0326 (云端飞翔)   2017-07-21 08:00:00
我也觉得操作性很差...第二章发现要重来我就删了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:06:00
反正战斗也没经验值,除非要素材,不然我都是能闪就闪追玩家的主动怪,偶而回头踹它两脚就是了XDD
作者: ckh256 (Barca!Barca!Barca)   2017-07-21 08:16:00
白金……路过 自由模式才是经典+1 但破完没动力去玩……
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:30:00
自由模式我是盖捷运、盖环岛铁路召换其他玩家的建筑,挑选喜爱的留下来,构筑城镇不过,NPC太少啦~还有储存箱为啥要有限制数量(30个?对于像我这种仓鼠型玩家,不能痛快屯物资有点遗憾啊~~
作者: dollyann (2011/10/16)   2017-07-21 08:34:00
超不喜欢 勉强打完两章就卖掉 对路痴不友善的游戏
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:39:00
我也是路痴玩家,基本上就善用俯瞰视点跟定位宝珠宝珠放置后就会在小地图标示,之后要找路会方便多不过摄影机角度有点糟,有时在洞窟内摔下去
楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 08:53:00
我有铁装还被打的像白痴就很闷
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:54:00
会搞不清楚自己在哪,希望续作多个第一人称视点可切换四章的话撑到能作勇者装就好多了,之前能闪就闪
作者: jsn0326 (云端飞翔)   2017-07-21 08:57:00
有个问题 到底怎么爬山...常摔死跟困住 视角又卡住很烦躁
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 08:59:00
随身带泥土必要时当垫脚石,此外就山壁以阶梯状慢慢挖吧我最恨第三章的碎裂大理石,一踩上去就碎运气不好就摔到底,视点又糟超难爬上来的
作者: puliaer (朵菲)   2017-07-21 09:14:00
人家就一直提醒你不是勇者了 是要强求战斗能简单到哪
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-21 09:15:00
我血黑都死翻天,小玩家到破关只死过1到2次吧..
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-07-21 09:15:00
看来我比较不一样 我比较喜欢剧情模式这类有怪打有任务解的 自由模式我在战斗岛盖了一个蚁穴 把战斗卡玩完一遍以后就封片了 这操作跟视点 要盖房子真的太累
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 09:20:00
我觉得有打算入手这款游戏的玩家,最好有一个概念主角不是勇者,打怪不会变强,最好别当A.RPG玩
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-07-21 09:25:00
爬山不就方块叠高一层爬一层 不断重复就爬上去了吗...不要一直往里面挖 往外面叠就不会被困在里面了
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2017-07-21 09:34:00
如果这款可以连线游玩就好了QQ
作者: kcryo0103 (花生)   2017-07-21 09:38:00
这是时光精神屋的神作,我很爱
作者: amberelsa (琥珀艾尔莎)   2017-07-21 09:52:00
对我来说是神作 超级精神时光屋哈哈
作者: hoyoyo (Spooky cat)   2017-07-21 09:54:00
卡视点问题最讨厌 只要是小空间都很不好盖跟移动
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2017-07-21 10:05:00
没设计天份的人根本玩不下去自由模式
楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 10:10:00
不想打也跑不掉,还有一定要打的王,我拿最好的装也打不赢欸
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:13:00
王的节奏都规律的 最好有那么难打= =黑魂都血源破的了 怎么可能勇斗小玩家打不赢再说 你拿ARPG的操作流畅来比...你知道这是麦块吧?不知道在哪也很奇怪 NPC都有给提示 也能反复对话
作者: lazarus1121 (...)   2017-07-21 10:20:00
操作感不好 打赢也没成就感
楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 10:23:00
monkey大是只看标题的人吗?我说明的满清处欸,不是没表示,是跟我说要旗子,旗子要金矿,可是我根本还没看过金矿,然后我当然有跟他对话,可以不要断章取义吗?
作者: deshiKuo   2017-07-21 10:28:00
记住 你不是勇者
作者: lazarus1121 (...)   2017-07-21 10:28:00
这款我一开始也以为是开放世界,玩下去才发现是关卡玩到第二关发现又要用大木槌重头来就玩不下去了= =
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:31:00
没有别的意思 只是这种蒐集素材的游戏 探索是它的卖点
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:32:00
基本上这算探索游戏,玩家就慢慢摸索吧
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:32:00
搜寻没发现的事物 才是它有趣的地方他叫你去定点采集 那他就失去它的意义了
作者: papac (秘密武器)   2017-07-21 10:34:00
都照着地图标示跑 虽然很方便 但久了其实很无聊 就跑腿任务
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:34:00
认同monkeywind大所说的,直接指明地点就不有趣了原PO或许想急着破关,但探索游戏不妨放慢步调来玩
作者: nwohippo (横冲直撞‧西西波)   2017-07-21 10:38:00
神作+1 盖房子游戏拿来跟和黑魂比XD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:39:00
至于难打的战斗,可以试试智取,用炸弹或大炮来攻不然主角会哭得的喔XDD (主角:我是创造师啊~~没有讽刺的意思,我想连我这种玩玛利欧都死得很惨的玩家都能过,原PO肯定没问题,我想只是陷入了一些思考的迷思
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:49:00
有个地方要注意的是 每个章节的王都有特殊打法如果硬要A过去 不是不行 那就会像你说的 比黑魂还痛苦
楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 10:51:00
我破到最后一章了欸,跟黑魂比只是比战斗啊
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 10:51:00
你不能用普功辗过去 而是要从方块中学的到智慧破解讲智慧好像有点过了 就是一些方块技巧跟道具配合
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 10:56:00
← 拿石剑硬攻第四章食人魔十分钟还战败我当时的暴怒应该跟原PO一样(理智断线
作者: hsinson (贱兔)   2017-07-21 10:58:00
第四章食人魔我是搬四个喷火魔像摆阵直接烧死他XDhttps://youtu.be/g2__kbADP8k
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2017-07-21 11:02:00
神作耶,这片我好爱,虽然创造度略输麦块,但这有设计图
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:02:00
↑把创世小玩家当影牢玩吗XDDDDD
作者: amgn997 (中二宝马哥)   2017-07-21 11:14:00
好奇这游戏还会再更新素材吗?有点想回去重玩
楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 11:23:00
觉得大家有点偏掉了,这游戏有很多道具没有错但以我卡的地方来说,是螃蟹小王,在一个很小的地方疯狂叫小怪,然后我就被一直碰到死,这游戏怪物还有攻击的霸体,食人魔我单挑就赢了,但那是1只场地够大可以绕,一堆加小场地...,我才崩溃不过推文的石像倒是可以试试,我只是想说,有武器我慢慢砍总可以吧,结果不行,就这样有频率的生怪,才能构成战斗的策略阿,而不是一直生
作者: nightever (不知处)   2017-07-21 11:33:00
觉得很好玩但一直没办法破关的原因是 :手残打不死最后的龙王啊 QAQ,不晓得该怎么办 QAQ
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:33:00
听起来像三贤者救修女的事件我当时是无视敌人,直接清掉巢穴
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 11:34:00
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:34:00
巢穴不清敌人似乎是无限的
作者: monkeywind (MK)   2017-07-21 11:35:00
对 记得有巢穴要清掉
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:36:00
龙王第一型态可以用大砲清分身,第二型态就抓攻击规律躲救修女记得是毒弓手很烦,无视就好
作者: hsinson (贱兔)   2017-07-21 11:40:00
龙王攻击模式很固定,只要知道各种攻击的应对就很简单了,我第一次就脱光光打过了,求不死慢慢磨就好
楼主: sumoncat26 (阿尔弗雷德)   2017-07-21 11:40:00
我有清,最后王会凭空招,我跑去先拿大炮要弄他了
作者: hsinson (贱兔)   2017-07-21 11:43:00
那只螃蟹真心难打,原则上我是用绕圈圈风筝,巢穴拆完就只打王,打死螃蟹就烙跑了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 11:45:00
我好像是拼命嗑药硬攻(我有屯补药的习惯弓手无视或是踹下高台,也是打完就闪人XDD
作者: papac (秘密武器)   2017-07-21 11:54:00
身为一个创造师 随身携带两座石像鬼也是很合理的XD
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-07-21 12:01:00
DQ世界观好像有打怪会变强的设定,只有主角没这能力..XD但是从尖刺、石像、大砲、卡高低差这类战法很多样应该说很多怪物你用正攻法打只会让自己累死,道具好用多其实剧情面很强,至少对我这个有玩过DQ1的玩家而言..这款游戏有些粉丝取向,要玩过DQ1才会知道不少梗
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-21 12:07:00
战斗就道具战会比较轻松,原PO感觉像硬派玩家想正面对决

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