Re: [问题] 为什么做电影不做游戏?

楼主: dklassic (DK)   2017-07-17 05:03:22
※ 引述《DwayneBacon (Bacon for breakfast)》之铭言:
: 现在流行的卡通电影机会都已经3D模组化,像是迪士尼皮克斯系列都是,今天释出王国之
: 心的预告我就在想,做一部动画电影,一样是要先建模组,然后在套进动画里面,啊反过
: 来看,游戏也不是一样要先建模组套程式吗?问题来了,现在很多公司的模组都没有动画
: 来的精致细致用心,记得之前哪个动画一个头发插了几百万根 … 啊游戏的可能只给你一
: 个发片,游戏公司与其花钱自己做,为什么不直接跟那些动画公司购买模组呢?程度一定
: 是好上好几倍啊,这样钱也花的实在,不是吗?
: 电影模组场景如果套上游戏程式,可以变游戏吧?
: 以上是我的见解,如果有说错请指正,谢谢!
给点详尽一点的资讯吧。
首先是:“都是模组确实可以放进游戏引擎使用”
以一个很好的例子开头吧:https://youtu.be/rAkCxI0igXY
GTC 2017: "Future of Final Fantasy" Tech Demo
解释一下这是什么的话,直接一点的说法就是把 Kingsglaive 的电影模组直接用 FFXV 的
专用引擎 Luminous Studio 跑。
但是不只是模组,而是整个渲染的流程(Pipeline)都设法改用动画电影的流程。
所以整体画面表现看起来就跟电影一样。
要注意的就是这是在 NVIDIA 的新架构 Volta 下的 GPU 执行的结果,Tesla V100 以运算
速度来说是个 15 TFLOP/s 的 GPU。
现在消费级显示卡中最强的 NVIDIA Titan Xp (Pascal) 大概只有 12 TFLOP/s
好,其实上述就讲完了之所以不能实行的三大理由了:
1. Pipeline 差异
现在动画电影的渲染流程跟游戏引擎的流程根本上不同。
所以就算套用更精细的模组,也不会直接长得就跟电影画面一样。
简单来说动画电影因为没有即时运算的问题,所以有很多东西可以用暴力的物理模拟来处
理,借此得到更自然好看的结果。
例如最常被提到的光线反射:
http://imgur.com/z3WmzgO
这是几年前的电影 Big Hero 6 的制作解说。
在最后渲染的时候实际上他们让光线反射的模拟反复做了十次以上。
2. GPU 瓶颈
目前已经是一般人无法负担的最贵显示卡,仍然不足以即时渲染动画电影级的画面。
何况这个场景里面还只有出现一个人物模组。
3. CPU 瓶颈
继承前述,我们还不知道他们跑这个展示时用什么 CPU 配置。
实际游戏中还要协调最吃重的人物 AI 等系统,需求会比想像的更多。
相较之下其实如 Uncharted 4 一类的游戏,可以在设计过的场面稍微换成比较细致点的模
组,就可以在过场中有不俗的表现了。
对游戏公司来说追求更高的画面表现边际效益太低了。
当然题外话大概是:
AAA 游戏公司一把抓,但是能做顶级动画电影的公司其实也不多。
不就是迪士尼自身的工作室、迪士尼底下的皮克斯还有梦工厂而已吗 XD
动画电影人力成本可也是超级无敌高呢。
大概这样提供作为点参考。
作者: SaChiA5566 (煞气ㄟ5566)   2017-07-17 05:36:00
作者: luke93 (不废江河万古流)   2017-07-17 08:04:00
明白了
作者: Lice0424 (Lice)   2017-07-17 08:29:00
优秀好文
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-07-17 08:48:00
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2017-07-17 08:55:00
BZ的动画也很威啊,记得当年7.0看时到觉得好猛wow的7.0
作者: tsaumond (孟德)   2017-07-17 09:56:00
想到当年史克威尔,作了一部电影差点把自己搞倒
作者: love12548 (Ezio)   2017-07-17 10:08:00
给一个参考闪电麦坤 十秒动画一个动画师做三个月 看看那个公司有本事烧钱
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-07-17 10:12:00
对游戏公司来说追求更高的画面表现边际效益太低了+1
作者: love12548 (Ezio)   2017-07-17 10:12:00
还有提外话 最终幻想电影 做的精细部分都是发给专业特效公司去做的 史克几乎都做很烂的镜头
作者: NiGHTsC   2017-07-17 11:44:00
暴雪的CG,短短的几分钟都是用几个月下去磨的…还有…电影的预算和游戏也不在同一个等级…
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2017-07-17 19:49:00
作者: iverson0968 (iverson0968)   2017-07-18 15:10:00
还有illumination
作者: love12548 (Ezio)   2017-07-20 11:40:00
补上 http://www.digicpictures.com/works/feature/kingsglaive-final-fantasy-xv-battle-scene-/ 其中片段公司
作者: NiGHTsC   2017-07-21 01:35:00
水晶瞬移真的潮到出水!:https://youtu.be/_58xdeWpeI4

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com