[问题] 为什么做电影不做游戏?

楼主: DwayneBacon (Bacon 4)   2017-07-16 21:34:56
现在流行的卡通电影机会都已经3D模组化,像是迪士尼皮克斯系列都是,今天释出王国之
心的预告我就在想,做一部动画电影,一样是要先建模组,然后在套进动画里面,啊反过
来看,游戏也不是一样要先建模组套程式吗?问题来了,现在很多公司的模组都没有动画
来的精致细致用心,记得之前哪个动画一个头发插了几百万根 … 啊游戏的可能只给你一
个发片,游戏公司与其花钱自己做,为什么不直接跟那些动画公司购买模组呢?程度一定
是好上好几倍啊,这样钱也花的实在,不是吗?
电影模组场景如果套上游戏程式,可以变游戏吧?
以上是我的见解,如果有说错请指正,谢谢!
作者: Neps (Neps)   2017-07-16 21:35:00
骇客任务有
作者: Rheims (B10058027)   2017-07-16 21:38:00
即时运算跟预录动画应该差很多吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-07-16 21:40:00
电影的那种模组用即时运算算不出来啊 一段动画render跑下去都要好几个小时的
作者: Rheims (B10058027)   2017-07-16 21:41:00
而且家机也就一万元左右怎么可能跑得动
作者: tkigood (提谷德)   2017-07-16 21:42:00
最简单的原因就是面数太多跑不动你自己也说了 动画一个头发几百万根毛 但游戏只是个发片
作者: zerosaviour (........)   2017-07-16 21:44:00
可以用,但是要删减,也要看游戏公司跟电影公司的配合状况
作者: tkigood (提谷德)   2017-07-16 21:45:00
因为动画一格画面可以跑数分钟数小时 但是游戏一秒要30张自然就不会直接延用动画的模组
作者: wind1729 (开心兔)   2017-07-16 21:49:00
电影只需要一个画面好看游戏却可以让你乱跑有些远距离的场景拉近不见得能看,并不是动画用心
作者: mrmowmow (mow)   2017-07-16 21:51:00
有够门外汉,ps4就能跑动画发丝喔,那皮克斯怎么不用ps4做动画就好,还花大钱开公司干嘛
作者: wind1729 (开心兔)   2017-07-16 21:52:00
是他有机会能够掩饰不用心的部分
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2017-07-16 21:53:00
成本问题啊 动画公司又不可能便宜的卖给游戏公司
作者: forgenius (否鸡)   2017-07-16 22:01:00
[问题] 为什么FF7CC不直接用AC扎克斯的模组就好了呢?
作者: sethhan (猪排)   2017-07-16 22:02:00
理论上可以,但硬件还无法满足。动画一秒算24张图,每一张又要八张图去叠,有时候算一个晚上都还没有几秒,这还是有偷很多细节的结果,更不可能去跑即时运算的游戏了
作者: jerry1919 (蛋黄哥)   2017-07-16 22:21:00
电影镜头就固定了做成游戏镜头随你切成本要多少运算能力要多少
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-16 22:28:00
为什么你没看e3压轴的猪猪人就发这文呢?而且你要电影的模组做啥 你玩game还要操作还要想不会注意到那啦 你还年轻等到brustlink时也不会再意这东西了好嘛?
作者: ZxoF (学弟妹来系垒吧!!)   2017-07-16 22:37:00
给什么力?
作者: cospara (猫咪老师)   2017-07-16 22:40:00
你当只有你想到,电影和游戏公司制作团队都没人想到过?
作者: raysilence (雨....何时会停)   2017-07-16 22:44:00
这样游戏跑不动阿
作者: b52568384 (小福神)   2017-07-16 23:00:00
做梦
作者: scenes   2017-07-16 23:11:00
打个游戏 几百万个发线 你是看的到逆?一个游戏就GB而己 难道你没有PC? 你想要看到全部 钱花下啊
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2017-07-16 23:23:00
影像工作的导演跟游戏工作室的导演要管的东西跟目标差异很大...虽然3D时代开始后游戏分镜开始电影化
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2017-07-16 23:50:00
这问题不错啊 门外汉不就是不懂才要问 懂的人提点一下不是很好吗
作者: antry7623 (Kodpale)   2017-07-17 00:29:00
要有数落,才会有优越感啊
作者: Kamikiri (☒☒)   2017-07-17 01:00:00
1.载体容量不够 2.硬件效能不足PS4一整片游戏50G 但高精细度的3D模组一个就好几G了吧
作者: eric81123 (安安)   2017-07-17 01:24:00
我觉得 做游戏比较难欸
作者: belion (灭)   2017-07-17 02:16:00
$$$
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-07-17 02:16:00
不同的东西怎么说套就套啊....PS3移植到PS4都不是按一个键就行了 更何况是用途差更远的东西
作者: pttcat0 (pttcat)   2017-07-17 02:29:00
嘘就对了
作者: dan930315 (Brisa)   2017-07-17 02:36:00
等ps87出来就可以了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2017-07-17 03:04:00
请益是合理的 但你有些回复似乎有点不圆滑 前面有人已经把答案讲清楚的状况下用这样的语气回复 自然会有人开关被打开的但这的确是个有趣的问题没错
作者: SuperSunny (超级桑尼)   2017-07-17 04:05:00
现有科技制作成本不符 这个答案就够了
作者: maxwell0078 (整天想偷渡的非洲提督) 看板:
妄想
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-07-17 06:48:00
电影那么高水准的CG顶多做成过场动画(预录)但是要拿来游玩的部分很难吧
作者: b1233168 (阿志)   2017-07-17 08:18:00
Render跟Realtime的差别这两者硬件需求差很多再来越高精度模型 面数多绑骨架 调动作 制作时间会拉很长电影很多可靠镜头修饰 游戏会露馅
作者: standy (问题没有答案)   2017-07-17 08:29:00
你这个问题给人的感觉就跟你问台北人为什么都不买房子一样然后你的语气就像是在说咦买大安区有钱不就行了会很难吗问问题当然可以 但你的问题大概就是这种等级
作者: letmecc (CC)   2017-07-17 09:10:00
问题很好,纯嘘你态度,很像小屁孩。补充:回文态度
作者: love12548 (Ezio)   2017-07-17 10:17:00
只能跟你说动画不是只有发丝 模型 这类的 还有大量的肌肉模拟 这个非常吃资源 都要模拟几天 然后才能决定要不要渲染 要即时基本不可能 然后要运算镜头景深啊 一大堆工作 都无法即时预览 给你参考
作者: Luos (Soul)   2017-07-17 10:53:00
记得我们教授再解释3D模组时也说过 电影跟游戏是不能比的搬上讨论过最多的应该是初音的游戏跟Op模组差很多吧
作者: laikyo (六元)   2017-07-17 11:23:00
百万面跑不动QQ
作者: cospara (猫咪老师)   2017-07-17 11:31:00
看了回复态度更欠嘘
作者: LeicaM (莱卡)   2017-07-17 11:39:00
本来就有做模组的公司不是一家公司做全部.....
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-07-17 11:40:00
两者所需的运算量差太多了
作者: ldt1025 (ldt1025)   2017-07-17 12:13:00
不会自己写信去问?
作者: mattys410305 (68)   2017-07-17 12:46:00
电影一秒可以用一小时来算 游戏一秒钟最多一秒钟给你算
作者: laechan (挥泪斩马云)   2017-07-17 15:02:00
我比较想问, 为什么做成游戏不做成动画
作者: peter2354600 (阿波)   2017-07-17 15:09:00
因为跑不动
作者: alankaren (alan)   2017-07-17 15:19:00
就是即时运算跟预先成像的差异 差很大
作者: dindonring (叮咚叮咚)   2017-07-17 18:38:00
态度
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-07-18 23:30:00
提的问题没有问题,但是回推文态度不需要如此游戏是即时运算的,电影两小时你可以做一两年,很难懂?1/60秒算完所有东西并输出画面,跟1/60秒用两天去算你觉得会是同等级的东西?
作者: wonder007 ( )   2017-07-19 02:24:00
明明就有米其林三星的餐厅,人类为什么还要吃便当呢

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