当然台湾是民主国家
原po是有权利说他觉得一个游戏好不好玩
但是原po的说词造成底下推文在吵这个游戏到底差不差
所以这游戏到底差不差?
因此,讲句根本的问题
就是大家若玩到一款游戏不好玩,
大家会觉得是哪边出问题了?
比较Situational Attribution的人、外部归因的人应该都会认为是游戏本身有够粪
也不太会去深究到底哪边出问题,一律都认为是游戏太粪
但是回头看看该游戏的几个评价,秘境探险4:
IGN 9/10分
GameSpot 10/10分
amazon 4.7/5分
巴哈姆特 9.5/10分
看分数好像颇好的?!
奇怪,到底是游戏真的太粪,还是其他地球人有问题?
http://i.imgur.com/tpbUkOd.png
正经的来思考这个问题
其实一般来说是满好判定的啦~
如果今天玩到一个游戏觉得粪
通常会是两个原因之一
1.游戏真的很粪
2.调性不合
那要判定到底是哪种原因的话
首先还是得先去查该作品在主流观点中的评分
(当然有些人会跳脚说评分不代表一切,但是评分至少的确是代表主流观点的方向)
其实这个概念也通用于八大艺术
通常评价很高的电影或音乐作品
也会有感到粪的时候
像是我身边最近有朋友觉得神力女超人超粪;但是新神鬼传奇超好看
看看两者的分数
神力女超人:烂番茄影评92% ; IMDB评分7.9/10分 ; PTT分数8.2/10分
新神鬼传奇:烂番茄影评15% ; IMDB评分5.7/10分 ; PTT分数4.7/10分
其实状况就跟原po的状况类似了
一般主流观点认为:神力女超人>新神鬼传奇
但我朋友认为:新神鬼传奇>神力女超人
http://i.imgur.com/3OMYZgi.png
那再举个游戏的例子
我也有一个亲戚,跟原po状况差不多
就是他听到GTA5很多人说很棒,评分也都很高
因此他买了GTA5来玩,玩了几天他就说他觉得超无聊超不好玩
于是他就把游戏卖了(还好他跟原po不一样的是,他买实体版还有得卖)
但他最近买了恶灵古堡6觉得很好玩
当然我不是说Just Cause 3或恶灵古堡6很烂,这两款看评分也还不错
但一般主流观点的评分是:
秘境探险4分数 > Just Cause 3分数
GTA5分数 > 恶灵古堡6分数
神力女超人分数 > 新神鬼传奇分数
因此可以认知到
原po、我亲戚、我朋友的想法跟主流观点背道而驰
那一般就会认为这个情况是“调性不合”
也就是游戏本身的确不是粪作
游戏是符合主流观点的佳作,但与这些人调性不合
那今天如果玩到一个作品,或看到一个电影觉得很粪
譬如说:刺陵、天机 富春山居图
(举电影当例子比较没争议)
一查也发现他们分数真的很低
天机 富春山居图:IMDB 2.3/10
刺陵:IMDB 3.8
那这就是游戏或电影本身很粪的状况了
的确主流观点都认为他们很粪,而你也觉得很粪
所以一堆推文提到秘境探险4本身到底是否很差劲?
以主流观点来看是没有的,这游戏一般人是会觉得很优秀
那会觉得很不好玩的,就单纯是“调性不合”
既然是调性不合,那推文就没有吵的必要了
至于原po用了很激烈的方式表达他对这游戏的恨意
当然前面说过台湾是民主国家,可以表达意见
但其实我还是觉得原po发文内容不是很妥当
原因就是发文内容很容易引战,也的确已经引战了
那我觉得这就是原po该好好自我思考的地方
下次可以不要这么引战
因为这很明显就是调性不合的问题
原po如果今天好好说这些重点:
我买了这片许多人推荐的秘境探险4
发现里面一堆内容跟我调性很不合,造成我各种不耐烦、玩不下去
我喜欢玩的是Just Cause 3这种没什么剧情但开放度高,可以疯狂杀敌的爽快游戏
因此劝退,如果有跟我一样只喜欢开放度高、爽快杀敌的板友,买秘境探险4之前要先三思
等等
那一般人就会觉得这是很妥当的发文
那原文引战成这样,的确就难免让人感觉不佳了
因此结论就是
建议若是玩到一款游戏很不好玩
先思考是到底是游戏本身很粪,还是调性不合
那如果判定是玩到调性不合的游戏
也建议上来抱怨的时候,内容不要过于引战
多强调自己喜欢的游戏风格及模式、并告知大家有哪几点是调性不合的地方
还有大概那些人不适合该款游戏,等等
毕竟,我相信原po的经验也是宝贵的经验
他可以让跟他有一样偏好的板友,思考自己到底适不适合买秘境探险4
但若文章好好发的话,整个推文的方向就不会偏掉了
也可以很好的让想买秘境探险4的板友,更多的思考空间
所以就算一样是抱怨玩到不好玩的游戏~
但是抱怨的方式却是十分重要的啊!