先说我本人是顽皮狗的忠实粉丝
其实玩完秘境4,是感到小小失望的
当时也稍微思考了一下
究竟从秘境1.2.3、生还者到4代之间,到底发生了什么事
我得到的结论只有一个:是创作者的核心价值变了
我之所以对4代失望,不是因为这款游戏不好,这款游戏真的很好
是顽皮狗把当初秘境最令人着迷的核心元素削弱了
本系列的颠峰之作是秘境探险二
2代做得最好的是啥?
简单讲就是那些好莱屋的东西,什么战斗啦爆破啦等等的
但你会发现4代在这方面真的蛮弱的
最后跟BOSS比剑超级无聊
前面被战车追逐那一段也让人很提不起劲
让人血脉贲张的大场面非常之少
那么,顽皮狗用什么东西取而代之,让它仍是一款出色的游戏呢?
我认为仅仅2个字:抒情。人的感情
而且他们从3代就开始这么做了(父子情),虽然不是很成功,但3代就是转型之作
我觉得从秘境3开始顽皮狗的创作主轴就是抒情
游戏性和剧情(叙事)不是不重要,但显然并非主菜了
经过3代的练习,到了最后生还者,顽皮狗懂得如何掌握此一主轴了
在我看来,最后生还者就是一首披着恐怖血腥外皮的抒情诗啊
贯串整个游戏的是父女之情,作为衬托穿插讲述的有兄弟之情、夫妻之情、友情,甚至
变态异质的感情,通通都是人的内心、人的感情
而随着剧情进展一步步铺垫
到最后一幕,艾利望着乔尔,犹疑一会,嘴里缓缓吐出"ok",结束
一切至此水到渠成、浑然天成,完美
这不是什么壮烈的激昂的场面
而艾利的眼神我也许再过十年也忘不了
十年后我会记得TLOU有跌宕起伏的剧情和刺激多变的游戏性
但真正刻骨铭心的绝对是抒情的面向,对人的情感的多样的探索
在我心中,最后生还者之所以为永恒经典
在于抒情完美,剧情(叙事)、游戏性近乎完美
这三者兼备且都达到如此水平的游戏,当然是极其罕有
而且以抒情为主的游戏,是最能触动人心,最令人难忘的
说了那么多,再回到秘境4......
抒情面是很有感的,是款好游戏
但我玩秘境比较喜欢看到打打杀杀的场面
就酱
至于原PO,我是觉得可以多欣赏不同类型的游戏
就像品尝食物一样,小时候可能只敢吃甜的或咸的,之后才渐渐懂得吃辣或苦
不妨多多拓展自己的口味
如果把地平线比喻为长篇史诗,秘境比喻为七言律诗
也不能说长篇史诗的艺术价值肯定比七言律诗来得高
当然啦,只喜欢一两种口味也没有错
身为单纯的游戏爱好者,与以评论为业的人不同,不需要涉猎广博
很多高评价的游戏我也没玩,ok的