[闲聊] 游戏类型好像变得很窄

楼主: uglytrue (true)   2017-07-09 12:29:34
--本篇讨论可能含有贵古或相关薄弱之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2017-07-09 12:30:00
是要多窄!?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-09 12:31:00
是你买太少 看太少 玩太少
作者: cospara (猫咪老师)   2017-07-09 12:32:00
超任有玩过GTA、巫师3这类的游戏?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-07-09 12:32:00
还有那叫46亿年物语 太空战士那家出的
作者: smallfei79 (小菲)   2017-07-09 12:38:00
不要侷限自己只碰3A大作,你会看见另一片天
作者: novarossi (whatever)   2017-07-09 12:39:00
根本玩不完
作者: chjimmy (张郎)   2017-07-09 12:40:00
3A不等于佳作 佳作不等于3A
作者: godrong95 (家暴)   2017-07-09 12:41:00
去steam看indie games 还是很多样 如果你要限缩在3A游戏 那确实只有那几种
作者: s425247 (s425247)   2017-07-09 12:43:00
那应该是你喜欢的类型都是那样才觉得窄吧
作者: narsilx (反正我们都是训练用猴子)   2017-07-09 12:44:00
要很多选择就玩pc ,steam上有各种神奇游戏
作者: chjimmy (张郎)   2017-07-09 12:44:00
要问这问题应该先说自己喜欢什么类型的游戏 大家才好帮你
作者: darkfalcon09 (书生)   2017-07-09 12:47:00
相扑游戏很久以前超任有玩过一款超好玩的,还有更种招式,不过知道这款的应该都超骨灰级gamer了
楼主: uglytrue (true)   2017-07-09 12:50:00
楼上说的感觉跟我记忆中的是同款
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 12:57:00
就开发成本大增,出品数变少,宣传资源也只能集中在主力像逆转裁判初代是制作人档期空档半年找10几个人作兴趣的到现在逆转裁判一款就要作两年以上,制作人数也是好几倍
作者: s86600123 (joe胖)   2017-07-09 13:01:00
黑 血 枪弹 绝地 胖公主..很多类型好吗!双人游戏少倒是
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 13:01:00
PS以前FF平均每两年就会出一款,现在的状况就不用讲了
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-07-09 13:02:00
PS真的只剩下动作游戏
作者: holysshit (shit)   2017-07-09 13:02:00
黑血真的万用 连这篇都能出现黑血
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 13:03:00
以前成本低制作速度快,多出一点堆尸体也能堆出名作就好
作者: xlagowe (小蔡)   2017-07-09 13:04:00
不管什么问题,总之先来个黑血
作者: aterui (阿照井)   2017-07-09 13:04:00
现在就成本太高了没办法失败了,只能作符合主流市场口味的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-07-09 13:05:00
黑血就可以代表所有游戏类型了 求推什么类型都可以推
作者: n0029480300 (NicK)   2017-07-09 13:08:00
建议往indie game的方向去找
作者: sean0212   2017-07-09 13:16:00
去玩独立游戏
作者: SGBA (SGBA)   2017-07-09 13:23:00
ps4游戏种类没比较少 通常小游戏就是少人玩
作者: lazarus1121 (...)   2017-07-09 13:25:00
没吧 只是网络上讨论的大多数是那几款
作者: kevin0125 (BZ)   2017-07-09 13:33:00
这样还真的可以找找Steaem的indie gaames大多PS4手把一插就能玩 电脑需求也很低^Steam
楼主: uglytrue (true)   2017-07-09 13:39:00
INDIE GAME 有我内文说的这两种类型游戏吗?
作者: qwe88016 (东)   2017-07-09 13:40:00
Plus不是常常送一些非主流的
作者: hitsukix (胖胖)   2017-07-09 13:42:00
超任那个是“46亿年物语”,我当时也玩很疯
作者: asadoioru (俺样)   2017-07-09 13:46:00
日本相扑协会出了个官方手游,不玩看看吗?
作者: antry7623 (Kodpale)   2017-07-09 14:02:00
火之丸好看
楼主: uglytrue (true)   2017-07-09 14:16:00
手游 感觉又是抽卡养成@@
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-07-09 14:16:00
以前很多低成本simple系列,还有像蚊或人面鱼这种发想
作者: angel2210 (至死不渝)   2017-07-09 14:20:00
主要智慧型手机和电脑的性能提升
作者: poweroo2001 (昇昇不息)   2017-07-09 14:23:00
结论错误。是您喜好类型比较少,不是游戏类型少
作者: supersd (阿拳)   2017-07-09 14:25:00
以前FC或sfc时期,不管人设画的多今精细,画面也就那样的位图,不必画复杂cg或建模,甚至请专业人员做动态抓取,也不用制作动画。乐谱写的再棒,也就那个音源,不用请乐队更不必写歌请人唱,所以是创意取胜,其余只是水准有够就好,现在各方面都要有一定水准以上才行以前去找独立游戏是一个方法,但独立游戏也不是万灵丹,他们的资源太少,有的少到难以完整发挥原本的创意,甚至技术力不足或人手不足到进行以前那种脑力激荡……以前制作人有个idea,就能请公司的程式、脚本、美术、音乐相关人员配合,得到整个游戏公司的资源,而且也够用了,但现在独立游戏至少制作人要多懂些程式才行,光只有idea是不足的
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2017-07-09 14:32:00
你觉得窄 又给自己设侷限 有听过画地自限吗?
作者: supersd (阿拳)   2017-07-09 14:32:00
大公司与其制作全新游戏,更宁愿做畅销游戏的续作,这样风险较小也是原因之一
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2017-07-09 14:46:00
推逆转裁判 真的是神脚本...
作者: BSpowerx (B.S)   2017-07-09 14:46:00
要广请去找indie,很多独特创意的好游戏
作者: blaz (开花大叔)   2017-07-09 14:52:00
找独立制作啊
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-07-09 15:43:00
因为硬件强化太多,不是每个游戏都适合做成那样
作者: blake7899 (starblake)   2017-07-09 16:20:00
火之丸相扑超好看!!!
作者: NKB285 (说书人)   2017-07-09 16:35:00
歪楼 求 本篇说的细胞游戏史前找不到
作者: sukidayo (喜欢你喔)   2017-07-09 17:06:00
楼上请搜sfc、四十六亿年物语
作者: NKB285 (说书人)   2017-07-09 17:34:00
感谢
作者: cnliu1122 (cnliu1122)   2017-07-09 17:58:00
你这篇我读下来给我感觉像是,因为PS4上没有你讲的那两种类型的游戏,所以你觉得PS4的游戏类别很窄

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