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感想:Eurogamer 这编辑真的蛮尖锐的...上一场访微软也是开门见山XD
Sony 在 2017 上半年的表现真的让人难以挑剔。PlayStation 4 坐拥了许多刺激又好玩
的主机独占作品,包含了 Horizon: Zero Dawn《地平线:期待黎明》、Nier Automata
《尼尔:自动人形》、Persona 5《女神异闻录 5》以及 Nioh《仁王》等。但在看完
Sony 在今年 E3 展的媒体发表会之后,接下来六个月的游戏作品比起上半年的阵容可能
会令人不禁觉得稍嫌普通了一些。
与其展示一些接下来到 2017 年圣诞档期推出的作品,Sony 则选择了将重心放在 2018
以及之后推出的作品。以一般的情况来说,这种情形会让许多观赏直播的玩家们非常兴奋
,但在发表会上出现的作品大多数都早已公开。当然,我们也看到一些全新内容的亮相,
像是《地平线:期待黎明》的扩充内容,但 Sony 的发表会也出现了一些与微软发表会类
似的问题:那些全新公开的重量级 3A 主机独占大作呢?
这并非 Sony 媒体发表会上唯一的热门讨论话题。其中一个在 E3 周相当火红的话题就是
Sony 似乎拒绝了与其他主机开发商合作进行跨平台游玩的计画。微软在公关上赢得了肯
定,尤其是当他们宣布了 Minecraft《我的世界》可以在 PC、Xbox One 以及 Nintendo
Switch 跨平台游玩后。接着任天堂也宣布了 Rocket League 一样可以在 PC、Xbox One
以及 Nintendo Switch 平台上跨平台游玩。但 Sony 似乎完全没有参与其中的打算。
另一个重点就是 4K 大战,而这还只是为圣诞节前推出效能强大的游戏主机 Xbox One X
所铺陈的前哨战而已。但 Sony 会不会担心沉寂已久的微软再次重回主机大战的战场,或
是 Xbox One X 的 500 美元定价(比 PS4 Pro 贵上了 100 美元)代表了这台竞争主机
对 Sony 的威胁其实并不大?
日前曾经访问过微软的 Eurogamer 编辑 Wesley Yin-Poole 再次于 E3 展现场访问了
PlayStation 全球销售与行销的负责人 Jim Ryan,试图取得一些答案。以下为完整访谈
内容。
Yin-Poole:首先,非常恭喜你们的发表会成功。我知道这些东西在逻辑上来说是非常困难
的,而且还能把他们当成是一种成就。但其中一个令我感受到的,“扁平”就是我会想用
的形容词。我认为这种感觉的原因之一就是缺乏了全新独占大作的发表,或至少说大部分
展出的游戏作品都早就已经公开了,而整个发表会上也没有太大的惊喜。这点你有什么看
法?
Jim Ryan: 我的确有收到这种反应。但也是有其他各种不同的声音。每个人都有不同的看
法。我认为“扁平”并不是我对这次发表会会用的形容词。你对新作公开的问题的确没有
错。也没有什么好辩驳的,现场的确公开了一些全新的内容,也公开了一些优秀的内容。
但就以重大的独占 3A 大作来说,的确没有。
如今,由于制作一款新游戏要花费大量成本与时间,所以并不是每一场发表会都可以看到
十几款全新作品的亮相。逻辑上来说根本不可能。我们选择将重心放在会在明年推出的作
品。我们对于 2017 年的档期并没有着墨太多。只公开了一点关于 GT Sport《跑车浪漫
旅》新作的消息,也完全没有展出任何关于我们“PlayLink”全新互动功能的资讯,但我
们依然非常兴奋想要利用这项功能来拓展玩家群。至于像是 Everybody's Golf《全民高
尔夫》或《Knack 2》这两款作品,我们选择不放进发表会中。所以在今年内依然会推出
许多作品,但发表会上我们的重心是放在 2018 甚至是之后推出的作品。
Yin-Poole:你为何会做出这个决定?
Jim Ryan:“PlayLink”互动功能,将会在下个月上线,所以非常快。这一种特定的概念
,想要在发表会舞台上完整表达是一件非常困难的事。我们也设计出相当好的规范让像你
一样的媒体在展场上可以尝试这个全新的功能。这就是那种当你尝试之后就会让你充满欢
笑的功能。就是一种有着简单接口的良好社交体验。功能内的游戏大约要 20 英镑。由于
现在 PS4 的销量正处于 5000 万到 1 亿这个区间,而这就是我们想要推出的新功能。
Yin-Poole:我不得不说 PS4 在 2017 年上半年的表现真的非常优秀,充满著好玩的游戏
作品以及强大的独占作。但看完你们的发表会,再看看下半年档期的作品阵容之后,我不
确定下半年能不能继续维持。对我来说稍嫌弱掉了一些。我没有看见 2017 年圣诞档期的
PS4 重量级独占作品。这样公平吗?
Jim Ryan:澄清一下,我们今年还有《跑车浪漫旅》新作。而《跑车浪漫旅》就是我们史
上最畅销的游戏系列,所以我会说这样非常公平。
Yin-Poole:但如果是对《跑车浪漫旅》没有兴趣的玩家呢?
Jim Ryan:如果对《跑车浪漫旅》没有兴趣,我们还有许多进行了合作关系的三厂作品。
我们再次与《FIFA》合作,而我也对此感到非常兴奋。这是我们在本世代的第一次合作。
发表会上还看到了 COD: WWII《决胜时刻:二战》、Destiny 2《天命 2》以及 Marvel
vs Capcom: Infinite《漫威英雄大战卡普空》等
Yin-Poole:这些并不是独占游戏。
Jim Ryan:的确不是,但许多作品在 PS4 上都会提供独家的内容,而这也让我们的版本跟
其他平台不同。
Yin-Poole:微软宣布的全新 Xbox One X 主机价格为 500 美元。当你听到这价格时,你
有没有高兴到想要跳舞?
Jim Ryan:我现在不跳舞了。
Yin-Poole:那有没有高兴一下?
Jim Ryan:(笑)首先,当他们正式推出新主机时,我们已经推出 PS4 Pro 有整整一年了
。现在,每销售五台 PS4 中就有一台是 PS4 Pro,这表现其实真的完全超乎我们的预期,
有了这种成果真的很难让人担心。所以我们对此以及这个方向的确感到有点高兴。我们在
升级和让玩家购买他们的第一台 PS4 之间达到了一个很好的平衡点。
以某些方面来说,我还是很高兴可以看到他们有新的行动。事实上在我们进行这段对话时
,整个 Sony 大战 Microsoft 的事情也正在酝酿中。
Yin-Poole:你喜欢这现象,对吧?
Jim Ryan:当然!我想这在业界中是非常健康的现象。一共有两个层面:玩家面以及开发
商面。在 4K 领域出现了另一位竞争者也是一件更加容易可以让游戏开发商决定一起投入
4K 领域的方式。整体来说,这样非常好。
以过去的情况来看,当竞争对手的价格比我们高了 100 美元时-这决定对他们来说并不容
易。但也可以想见他们绝对非常有信心。他们是很明智的人。他们也绝对会好好利用自己
的计划让报酬达到最大化。
Yin-Poole:我昨天才访问过 Phil Spencer。
Jim Ryan:我看到了,也读完了,那是一篇非常好的访谈。
Yin-Poole:谢谢你。他说了一件让我想要确认一下你的想法的事,他把 PS4 Pro 当成是
Xbox One S 的竞争对手,而非 Xbox One X 的。
Jim Ryan:我就知道你一定会提到这点。
Yin-Poole:那现在就是你回击的时刻了。
Jim Ryan:我并没有这个打算…
Yin-Poole:用一个回应来以示尊重一下?
Jim Ryan:不!那是你想说的,不是我。
Yin-Poole:那你想说什么?
Jim Ryan:我想说的是,我只想等著看看在我们已经踏入 4K 市场整整一年之后,他们在
今年 11 月推出新主机后的表现。我们到时就会知道结果了。我们的主机销量已经超过了
6000 万,而我们对现在的发展也感到非常满意。就像我说的,我们欢迎他们加入这场派
对。
Yin-Poole:你不认为 Phil 所说的事不是真的吗?
Jim Ryan:我绝对不会这样说。
Yin-Poole:那好吧,但在 E3 展上还出现了另一个与跨平台游玩有关的状况。《我的世
界》可以在 Nintendo Switch、Xbox 以及 PC 之间跨平台游玩。而今天,《火箭联盟》
也宣布了将会支援一样的功能。这两款作品的跨平台都没有包含 PlayStation 在内。所
以说 Sony 对此没有兴趣吗?事实到底是什么?
Jim Ryan:我们对此绝对没有什么深刻的想法。我们在过去就曾经这样做过。我们总是与
任何想要谈的开发商或发行商抱持着开放对话的态度。很不幸的是我们和其他利益相关者
之间的商业讨论...在这个话题上我没办法透露太多细节。我想你对这种官腔可能会想要
翻白眼吧。
Yin-Poole:这个嘛,你也绝对能看到 PlayStation 玩家们对此感到难过。他们想要与
Switch 和 Xbox One 玩家一同游玩这两款重要的大作,他们也没有得到为何无法达成的
确切原因。那就是我想要的答案,真的。
Jim Ryan:没错。我们对于我们的玩家群一定要表现出一定的责任。《我的世界》到底有
多少玩家我和你都非常清楚,各种年龄层都有,但还是有着大量的年轻玩家。我们对于在
我们平台中线上游玩的玩家们有一项合约,我们必须要照顾好他们,而他们也是属于
PlayStation 的计画的一环。让大部分的玩家尤其还是儿童,暴露在外部这些我们无法管
理或是照顾的玩家的影响之下,这是一件我们必须要非常小心讨论的事。
Yin-Poole:但这对任天堂来说也不是什么问题,而他们也可以说是最着重在儿童市场上
的一间公司了。
Jim Ryan:对,这没有错。每个人都必须做出自己的决定。我们的决定就是这样。就像我
说的,我们在想法上完全没有反对跨平台游玩这个概念。
Yin-Poole:一切都木已成舟?还是说一切依然都还有着讨论的空间?
Jim Ryan:我不认为有什么事情是木已成舟无法改变的。任何非常武断作出这种决定的八
成是个傻蛋。不过,就据我所知,目前并没有任何正在进行中的讨论。
Yin-Poole:我想要谈谈一些在 PS4 Pro 以及 Xbox One X 上推出并和你们进行了一些交
易的作品。像是《决胜时刻》、《FIFA》、Battlefield《战地风云》都有和你们进行交
易。你会不会期待能看到这些作品在 Xbox One X 以及 PS4 Pro 上有着非常明显不同的
表现?
Jim Ryan:我不会透露太多与我们和这些合作发行商之间进行的内部合约相关的细节。但
我想做的是先让我们回顾一下 PS3 时期,那时我们有着比竞争者更好的主机规格,在一
些领域上也有着相当可观的差异。现在,这种现象已经与我们预期中的不同了,而这也与
合作行销交易没有任何关联,这只是单纯的开发商和发行商的动态。真正发生的事是开发
商可能是基于发行商的策略,因而开发出了最低的共同标准,然后就止步了。当时只有很
少的厂商会真正利用到 PS3 完全的额外效能。
现在,我从过去的经验中学习到并记取了许多教训。过去的事并不一定会一直重复。但以
一家电玩发行商来说,这的确是一种符合商业且合理的完美决定。
Yin-Poole:你为何会这么说?
Jim Ryan:因为你只会做到其中一部份的工作。你不会参与到让一切更进一步的工作,以
及其他大量的部分。所以更需要深入的思考。
Yin-Poole:当你和其他游戏进行了行销交易时,例如《天命 2》、《决胜时刻》或是《
战地风云》,你有没有鼓励或是告诉发行商,不要把 Xbox One X 版本做的比 PS4 Pro
版本还要好一些?Sony 有没有跟那些发行商说任何类似的话?
Jim Ryan:据我所知是没有。就拿《天命》的交易来说好了,这项交易其实是在 2013 年
2 月就完成的,你知道吗?我们当时连 PS4 都还没有推出。我不确定我有没有说错,因
为当时在东京以及圣马刁的奇才们正在埋头工作中,但我认为当时PS4 Pro 连个概念都还
没有出现。
所以说,我想你是听到了一些可能是来自特定平台拥护者完全不属实的谣言。
Yin-Poole:好吧!如果这是真的话,那就是真的。但 Xbox One X 的确是一台比 PS4 Pro
更加强大的主机。这也让人很难不去争论硬件规格。而微软也非常清楚地表明了这点,而
且还是在他们的发表会上表示就以技术层面来说,同时推出在两个平台上的作品并没有任
何理由无法在 Xbox One X 上获得更好的表现。这样的比较对你来说是一个问题吗?
Jim Ryan:这个嘛,等这个主机在六个月后上市之后,我们就会知道了。与开发商合作的
作品,其中包含一些大作,我完全不会去争论,因为这数量其实根本不多,屈指可数。而
今年即将发行的游戏作品还会有上百款,而这些游戏作品,这将会是行销的胜利。如果一
家开发商或发行商打算好好利用 Xbox One X 的效能,他们绝对会这么做,如果他们不会
,那就不会。
Yin-Poole:最后一个问题!其中一个我们没有在发表会上看到的作品就是《Dreams》。
这款游戏的状况还好吗?
Jim Ryan:没错,《Dreams》目前的状况非常好。而且我们在今年晚一些还会有更多关于
这款作品的消息。而昨晚公开的游戏作品也有着相当一致的风评。
Yin-Poole:没错!所有作品都看起来像是 The Last of Us《最后生还者》一样。
Jim Ryan:这个嘛,这是你说的,不是我!就像这发表会上已经没有公开“PlayLink”的
空间,或许对《Dreams》来说也没有。